現如今一提到MMORPG遊戲市場上的代表遊戲,想必《魔獸世界》是不得不說的話題吧!除了《最終幻想14》,恐怕也沒有那款遊戲敢和《魔獸世界》叫闆了吧!但大家知道嗎?其實在早年的時候,有這麼一款遊戲,真的能夠和《魔獸世界》叫闆,卻因水土不服,在國内一直不溫不火。
沒錯,這款遊戲便是《激戰2》,相信玩過這款遊戲的玩家絕對不會陌生吧!和《魔獸世界》那種畫風不一樣,《激戰2》的畫風更加偏向于東方人的面孔,也正因為這樣的原因,這款遊戲更加偏向于國内遊戲玩家,而且在建築物方面也是中西結合,既有東方的唯美,也有西方的感覺。
當然,都說是RPG遊戲了,劇情才是這款遊戲的核心,在劇情上面,《激戰2》的劇情絕對不輸隔壁的《魔獸世界》,劇情設立在了人類文明消亡到僅剩科瑞塔這個最後的避難所,在看似平靜的背後,實際上暗藏殺機,不過,由于這個劇情有點複雜,要說的話,恐怕沒有兩頁紙說不完。
雖然,這款遊戲的劇情說起來挺複雜的,但可以肯定的是這款遊戲的世界觀絕對不輸《魔獸世界》,除了這方面以外,官方在遊戲玩法也是做的非常不錯的,不僅有傳統的PVP玩法,官方還開發了世界PVP,有點類似于《魔獸世界》的團戰差不多,不過,人家也有自己的特色,比如動态事件系統。
官方也為這款遊戲開發了一套成熟的社交系統,玩家在遊戲裡面可以自由加入公會,創建公會,像一些射擊遊戲那樣5V5組隊一起玩,玩家還可以加好友,這些功能在當年可以說是牛到不行的地方,而且還有一個被大家忘掉的好處,當年,在《魔獸世界》是需要付費點卡的。
那會的《魔獸世界》不是有個外号嗎?叫做點卡進行曲,盡管後來改成了月卡了,但還是覺得特别燒錢,而《激戰2》就不一樣了,采用了買斷制,标準版的售價僅僅隻要198元,隻要你花了198元,以後就再也不用像《魔獸世界》掐着時間玩了,可以痛痛快快大搖大擺地玩,所以,那會的《激戰2》想不火都難。
可實際上卻不是那麼一回事,遊戲在國内市場上一直不溫不火,原因不是别的,就是遊戲沒有變強這樣一個設定,在其他的遊戲裡面,要麼氪金氪到死,要麼肝到死,可在《激戰2》裡面,玩家就算你是肝帝出身,不好意思,你的屬性和新玩家直接的差距并不會很大。
由于過于強調平衡,使得玩家與玩家之間的差距并不會很大,就算你拿着一身神裝去打遊戲裡面的PVP,不好意思,你也會和新人站在同一水平線上,這樣做的壞處就體現出來了,不會像某些遊戲那樣改數值賣裝備,導緻遊戲的營收變得非常糟糕,再加上那會的國内玩家普遍都有氪金變強和爆肝變強的觀念。
而且國内的運營團隊也是一個尴尬的存在,國内的代理商就是那個靠着坦克發家的空中網,顯然他們沒有什麼運營大型MMO遊戲的經驗啊,遊戲盜号就暫且不談論此事了,在宣傳推廣這款遊戲方面顯得十分佛系,根本沒有任何宣傳,導緻現在都有很多玩家不知道這款遊戲。
當然,盡管這款遊戲在國内不溫不火,但可以肯定的是這款遊戲的玩法和内容還是非常突出的,甚至開發商還不斷地給這款遊戲輸血,劇情方面也不像《魔獸世界》那樣爛尾了,看看魔獸現在的劇情,我差點都快懷疑我玩的到底是不是魔獸呢!
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