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為什麼switch能運行高端遊戲
為什麼switch能運行高端遊戲
更新时间:2024-11-20 10:39:39

本期給大家帶來了國行Switch玩家可選的經典遊戲推薦。從年度行業巨作,到小而精美的冷門佳品;從聯網共鬥的衆樂樂到修仙養老的獨樂樂,以及宅家健身必備單品,幫助你的國行Switch不再遊戲荒,也絕不踩一顆雷。

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這是一部跨時代的偉大作品,開放世界第三人稱的動作冒險遊戲,遊戲在完成度上達到了令人發指的地步,日系清新的賽璐璐(Cel-Shading)美術、久石讓式的音樂風格,僅從客觀來說,他的劇情、美術、音樂、關卡、玩法機制全部獨立、完整又自洽,簡簡單單卻富有深度,各項參數在行業内都是絕對的頂尖水準。

遊戲享有超高的自由度,無縫地圖,廣袤的世界一覽無餘。每一座山川,每一條河流,可見之處均可到達。沒有線性的劇情,玩家可以随意選擇接下來要做什麼,無論是否去救那個被關在城堡裡的公主,你都能成為海拉魯最強大的魔王“林克”。

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如果說《塞爾達:曠野之息》是開放式沙盒冒險的集大成者,那《馬裡奧:奧德賽》就是箱庭式沙盒的教科書。

在遊戲中,你将在十五個完全不同風格的國度裡輾轉冒險,體驗其中百轉千回的箱庭結構,并利用跳躍 帽子附身怪物的能力發現一個又一個驚喜。當你旋轉跳躍、附身數十種擁有不同能力的怪物,在大都會的樓頂、恐龍島的崖下集齊各色月亮,并擊敗各路巨型BOSS的時候,你将獲得前所未有的成就感,這時候,或許拯救公主也不是一件多麼重要的事情了。

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本作中,你将扮演馬裡奧的跟班小恐龍,在一個清新可愛的世界中進行解密探險,手工制品式的美術風格 不算高的整體難度 極優秀的關卡解謎 可互動的雙人模式(可以相互背在背上/含在嘴裡)=全年齡段适配的有趣遊戲,如果你希望有一款能夠與小盆友同樂的遊戲,并且不希望其中有任何不和諧元素的出現,那《耀西的手工世界》絕對适合你。

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《星之卡比》系列嚴格意義上說不算是任天堂開發的遊戲作品,但他依然适用任系某些作品的特點:小而精,全年齡。

與前作一樣,你将操控可以将敵人吞進肚中,并依靠它的能力進行變身的粉色圓球——卡比進行橫版解密冒險,但在本作中最多能夠支持4人小隊共同冒險,同時提供了多達28種的變身角色以及各式合體效果,在操作層面也進行了一定的拓展,保證了每一種變身都能有一套獨特的出招表,很值得琢磨練習一番。朋友可以在你單人遊玩過程中即時加入,替代你的AI夥伴與你共同遊玩,非常值得一試。

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這款遊戲火到各種出圈,甚至帶動了NS主機銷量。遊戲把健身和RPG冒險相結合,給玩家帶來的全新的體驗。

除了卡帶本體,遊戲還附帶一個「Ring-Con」和一個「腿部固定帶」,将Joy-Con控制器分别插入其中,手持前者、大腿上綁緊後者才可遊戲,遊戲中不需要按按鈕。

有專業人士測算過,用遊玩過程中玩家的各項數據與真實健身作比對,确切地說,這就是一次标準的健身課程。遊戲除簡體中文外還支持中文語音,包含增肌系、韻律系、瑜伽系三大類别,共計60種動作,支持鬧鐘模式、查看運動時長、消耗的卡路裡等數據,也可在單機模式下與家人比拼成績。

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與《健身環大冒險》不同的是,《健身拳擊》并沒有那麼強的設備需求,隻需要兩個Joy-con即可,NS首款主打健身題材的遊戲,許多明星都紛紛表示“真的累”“渾身疼”。

本作與其他同類型健身遊戲比起來會更單調一點,有點像拳擊版的《太鼓達人》,按節奏對應上相應動作出拳即可。作為一款健身遊戲,可以當做一個廉價的私家教練,動作标準力度适中肯定會大汗淋漓的。

另外,記得系好綁帶,否則可能會變成拳擊電視……

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《動物森友會》系列向來是評價兩極分化最嚴重的的遊戲之一,玩家要麼愛他愛到死,要麼就是完全Get不到點,但百分之九十以上的玩家,都會愛上這款遊戲。

在本作中,玩家将在以無人島為背景的遊戲中展開新的生活,可以悠閑地在海邊漫步、四處探索……在什麼都沒有的無人島展開新生活。遊戲支持本地四人本地同屏、聯機或在線最多八人聯機遊戲,玩家可以一起園藝、釣魚、探索小島和拍攝照片……

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本作是在《哆啦A夢》世界觀下的《牧場物語》聯名新作,遊戲會基于《牧場物語》系列的模拟經營玩法,以大雄和他的夥伴們為主角,加入哆啦A夢世界中獨特的道具、奇異生物……

總體來說,本作還是一款中規中矩的牧場物語式遊戲,哆啦A夢的世界觀隻是一個彩頭,并沒有以此為重心,但玩家依然可以在其中享受到種田、放牧帶來的惬意,并且時不時輔以溫情的哆啦A夢式劇情和各色道具,算是休閑放松最不錯的選擇之一。

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2D、橫版、卡通風格,你很難相信他的水準能有多高,但就是這麼一個看起來簡簡單單的遊戲,卻在玩法、關卡設計、氣氛營造、叙事等等方面達到了很高的水準,甚至超過了許多高成本大制作。

在這款遊戲中,你會身處幽邃、龐雜的地下王國之中,走過蒼綠之徑、淚水之城、水晶山峰呼嘯懸崖……光從這些名字裡你可能就已經感受到了這款遊戲的空靈、寂靜。

但與其藝術氛圍相對的是,這款銀河惡魔城類型的遊戲有着魂系的難度,甚至在操作方面比魂系更勝一籌,但這種難度又反過頭來成為了這款遊戲營造氛圍、叙事魅力的一部分,讓人又愛又恨。

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《蔚藍》拿到了2018年TGA年度遊戲的提名,同年和它一起競争的是《戰神》 《荒野大镖客2》,真的讓人很難相信這款橫版跳躍式的像素風遊戲有着這樣的能量。

如果說《空洞騎士》還可以讓人在看到其畫面、戰鬥時感受到魅力,那《蔚藍》真的隻有親自上手才能體驗到他的優秀。這款遊戲就是一款簡簡單單的平台跳躍遊戲,但出色的關卡設計 相當深度的謎題設計讓它從各方面上都挑不出什麼缺點,甚至難度把控都非常适中,是一種它非常困難但你總能攻克,玩家可以獲得強烈的成就感。

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這款遊戲重新定義了2D像素遊戲畫面,從來沒有人可以把像素風的遊戲做的如此精緻,立體感十足,畫面細節處理的非常棒。遊戲的BGM是大師級的,完全不是一款獨立遊戲的配置标準,甚至推出了原聲CD。

除此之外這款遊戲擁有極具深度的戰鬥系統,武器/技術相克,可培養角色的成長路線是專攻某系又或者“萬金油”。每一次作戰都是未知的敵人,不可臨時更換隊伍參戰人員。劇情方面也很特别,8條不同的故事線,每個人物之間有一定的關聯,完全不同的8種人生,這種特别的叙述方式,拼湊出整個世界的感覺。

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