随着英雄聯盟這款遊戲發展至今,每次的賽季版本改動都會出現新的機制或者全新玩法,而在英雄聯盟設計師在官博當中發布的英雄聯盟11.10的版本介紹當中,設計師也是對遊戲當中的野區規劃做出了改動,而設計師也是在版本介紹當中說明這樣改動是為了幫助新手玩家們更快地上手打野這個位置,并且設計師也是表示在這樣修改野區也是為了提高刷野容錯率以及擴展打野英雄池選擇。(這篇文章将會帶領大家詳細解析11.10的版本改動)
11.10懲戒和打野刀的改動
在這次的野區改動當中,設計師對于野怪的基礎進行了調整,簡單來說那就是目前除了史詩級别的野怪以外,所有的普通野怪的攻擊力都進行了削弱,除此之外設計師對于懲戒的傷害也是進行了調整,從一開始的按照等級來增加懲戒傷害(350-1000),改成了現在的沒有升級的懲戒450,懲戒變成紅藍懲戒之後變成了900。
除了懲戒的傷害調整以外,設計師對于懲戒使用之後的恢複效果也是進行了增強從原先的治療自身最大生命值10%提高到了15%,并且在11.10的版本當中懲戒可以在河道當中破除河蟹的護盾(沒有控制技能的打野狂喜),除此之外設計師對于打野刀也是進行了調整,在新版本當中打野刀的吸血效果降低從10%的吸血降低至8%。(不過這也是很正常的,畢竟懲戒的治療效果增加了)
野區經驗反饋系統回歸
在新版本的野區當中野怪的刷新時間也是從原先的120秒提高到了135秒,不要小看這15秒時間,這15秒也是将會給GANK型打野提高更多的容錯率(這些改動之後,也能看得出設計師不鼓勵公式型打野,反而鼓勵gank型打野),而設計師為了補償這15秒的刷新時間也是提高了野怪的經濟,差不多野怪所給的經濟提高了5%(隻能算是一個小補償,跟S10的野區經濟沒法比)。除了野區刷新時間改動之外,野區的經驗機制也是得到了調整,也就是我們以前常說的野區經驗反饋系統回歸,如果打野的等級比平均等級還要低一級的話,那麼打野在擊殺野怪的時候會多獲得50的經驗。
總結
從這些11.10的版本介紹當中我們也是可以得知,目前設計師也是想要讓更多的英雄重回打野位置,畢竟春季賽你們也是看完了來來回回就是哪幾個英雄,所有設計師對于懲戒的提升(破河蟹的盾),以及降低打野刀對于野怪的全能吸血這方面也是提高了不少。而野區經驗反饋系統的上線以及野怪刷新時間增加,也是為了讓打野玩家們對于刷野發育和抓人節奏的容錯率進行提高,畢竟在當前版本如果有打野抓人失誤被擊殺,那麼在打野前期節奏過快的節奏當中,也有可能會丢掉打野等級以及前期打野節奏,設計師這麼做也是想讓新手打野玩家過得舒服一些。(你們是如何看待設計師對于當前版本野區的改動呢?你們覺得這種改動對于那種打野幫助最大呢?)
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