衆所周知,現在沙盒類遊戲非常之多,說到最出名的可能小夥伴們都知道是以高自由度出名的《我的世界》。但在遊戲日報山泉君心中,一款10年的沙盒遊戲絕對算是開放世界沙盒類遊戲的巅峰之作,那就是EA在2008年發行的《Spore》(孢子)。
《孢子》不算一個純粹的沙盒遊戲,一開始玩家操控的是一個單細胞,可幹的事很少,隻通過吞噬與進化DNA你才能進入下一個生物階段。在生物階段中可以做的事就稍微多了起來,根據你進化的物種(編輯器超強大,你有多少種想法就能讓自己變成什麼樣的物種)學會生存、繁殖從而繼續進化,當你強大到一定程度後,你就進入了下一個部落階段。
部落階段玩家不再是控制單個目标了,而是要控制一群目标,安營紮寨、資源分配、遷徙、勞動分配、學習交流甚至是入侵其它部落,玩家都可以自由發揮,最後隻要你建立起了部落圖騰(結盟、征服五個部落即可),你就進入到了文明階段。文明階段所能做的事繼續升級,通過編輯器編輯建築、載具,還要通過智慧進行外交,當你開放、發達到一定程度後,你就将駛入太空階段了。
太空階段會以任務的方式進行了,可發揮的東西就不再有那麼多了,當然你也能探索其它星球,結盟也好占領也罷,你的終極目标就是征服遊戲中唯一的反派星球Grox帝國,通過它你就能進入銀河系的中心。這時候你的終極目的就來了,通過沙盒模式探索成千上萬個星球,找到地球并創造出人類(據說是最終的結局),成為銀河中至高無上的創世神。
遊戲整體不論是從故事還是可玩性上來看都非常吸引人,感興趣的小夥伴可以關注。從單細胞到銀河神,再從銀河神到人類,可以很簡單也可以很難,或許這就是《孢子》獨一無二的美麗吧。
,