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誅仙世界和誅仙3哪個好
誅仙世界和誅仙3哪個好
更新时间:2024-10-05 00:53:23

近期大熱的仙俠端遊《誅仙世界》首測截止至今天,終于迎來了尾聲。經過五天試玩,我認為遊戲在遵循MMORPG傳統設定的基礎上,作出了大量的創意改革,雖然目前隻是測試階段,但已經足以讓玩家感受到了制作團隊的用心。

比如《誅仙世界》的主線演繹方式非常獨特,遊戲剛開始,玩家會親曆《誅仙》原作角色張小凡的悲慘遭遇,這時很多玩家會奇怪:我的角色哪去了?别急,這隻是《誅仙世界》演繹故事的手法而已。

誅仙世界和誅仙3哪個好(誅仙世界首測迎來尾聲)1

原來,遊戲劇情分為了還原《誅仙》原作劇情的“原著線”,以及玩家角色獨有的“原創線”,剛開始玩家會從“原著線”開始推進劇情,當張小凡經曆一連串考驗後,劇情終于在張小凡與玩家之間成功建立關聯,順利過渡到屬于玩家的“原創線”。這時系統才會讓玩家開始選擇職業,兩者之間無縫銜接,演出手法讓人拍案叫絕!

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其次,《誅仙世界》的職業設計也是非常具有可塑性的。目前遊戲共有五大職業,每個職業的性别和體型是固定的,分别為青雲-成女、鬼王-成男、合歡-成女、焚香-成男、靈汐-女孩,職業定位則是MMORPG常見的戰法牧體系。

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嘿,先别急着吐槽戰法牧老套啊!要知道,戰法牧體系已經不止一次被證明是MMORPG的核心所在,很多網遊試圖打破這個框架,最終都失敗了。如果脫離戰法牧體系去研究一套新機制,且不說難度極高,光是體驗上就不容易讓玩家買賬,所以《誅仙世界》采用戰法牧體系自然也是合情合理的。

那麼《誅仙世界》的職業體系難道就這樣了嗎?其實不然。拿和青雲和焚香來說吧,二者雖然都是遠程輸出的法師,但擅長的領域和養成模式都有很大區别。

青雲的定位偏向于瞬發、移動施法、機動性要更強一些。而青雲使用的功法叫做“神劍禦雷真訣”。目前玩家通過遊戲中的天書技能系統,開發出了劍修和法修兩種流派。劍修戰鬥靈動飄逸,法修則是站樁炮台。

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而焚香定位是爆發傷害的讀條法師,用猛烈的火元素瞬間打出傷害。同樣被玩家使用天書開發出了燃燒DOT流,通過不斷灼燒造成持續傷害,與原本的爆發流完全背道而馳。雖然瞬間輸出不如爆發流,但是持續作戰能力大大提升。

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所以,《誅仙世界》雖然也是戰法牧體系,但是職業流派和玩法方法非常有深度。玩家可以利用天書來選擇自己喜歡的流派,或者和隊友配合度獨特的打法。而且因為有了這套系統,說不定以後推出一個新職業後,又會完全颠覆當前的打法模式,繼而開發出更超前的流派,目前《誅仙世界》職業隻有5個,如果像《誅仙》那樣超過10個,格局将會有很大變化。

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說完職業,當然還要說說《誅仙世界》的副本啦!在這次測試中,我對遊戲的副本體驗給予極高的評價,假如滿分為100分,我願意破格給出149分——減1分是怕官方驕傲。

拿黑石洞副本來說吧,說實話,我完全想象不出來這是一個20級水平的副本,一個副本包含8大關卡,3場BOSS戰,激昂的BGM、出色的運鏡,與其說是在玩遊戲,倒不如說是在欣賞一部質量奇高的電影!

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當然,副本的可玩性也做得相當出色,嚴謹的BOSS打法模式,與故事劇情深度結合的關卡場景和敵人設計,有難度卻不拘泥于數值的操作空間,都能看出制作團隊對《誅仙世界》賦予的厚望。如果要用兩個字來形容《誅仙世界》的副本,我隻能說——硬核,真的硬核。

據我所知,黑石洞副本首測第一天沒有一支隊伍能全部通關,第二天也隻有寥寥十幾支隊伍全通,我是在第三天的10點43分打通的,那一刻我激動得從椅子上跳起來,抱住我家的貓瘋狂磨蹭!真的太感動了啊!

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而首測開放的第二個心魔副本也非常讓人驚喜。副本BOSS左歸為摘星台弟子,所以場景設計上采用了大量的星空元素,看起來非常玄幻,難怪地圖名稱叫“星域夢境”,如果不是BOSS妨礙的話,我真想惬意地在這個地方截圖當壁紙……

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BOSS左歸通過劇情可以了解到,他是玩家的師兄,因為不公遭遇而産生負面情緒,從而形成心魔,而我們必須清除心魔,才能幫助他走出陰霾。

BOSS一共有三個階段,最開始對這個BOSS我沒有太上心,因為他的第一階段隻有兩個技能,而且打法很簡單,唯一的威脅是他會飛到地圖中央,放出一個AOE傷害,這個技能躲不掉,但是傷害不高,奶媽硬擡血量就可以了。

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第二個技能,心魔會放出直線激光波,被打中雖然不會被秒殺,但是被打中後血量會快速下降,對奶媽回血的意識要求很高。

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當BOSS血量降低到70%時,會進度第二階段,難度大大提升,光是技能就高達三個以上,這也是玩家噩夢的開始。

第一個技能,BOSS會放出一堆綠色光球追蹤玩家,一旦撞上玩家(貌似撞到BOSS也會分裂,不知道是不是我看錯了),會迅速分裂成兩個小球并再次撞擊,分裂後的小球很難躲避,基本上摸到人就是死。我第一次撞上去還在慶幸沒死,結果下一秒分裂出兩個小球給我砸懵了。

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第二個技能,BOSS會從天上召喚隕石攻擊玩家,這個技能設計相當有意思。隕石落地後會對全場造成巨量傷害,我當時血量隻有3000多,被砸中過一次顯示掉血90萬,相信是必死無疑的。這時,玩家需要躲在相對應顔色的石頭後面躲避傷害,第一波是黑色第二波是白色,依次黑白交替(猜測設計理念來自于圍棋,原因後面會提到)。這個技能的壓迫感真的很強!

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第三個技能是分身,雖然分身不會直接對玩家造成傷害,但它們都會模仿BOSS的技能!試想想,四個一模一樣的BOSS同時放激光波……根本避無可避。而且之前有提到過,第一階段的那個AOE技能,如果四個疊加在一起,分分鐘就團滅了!

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而且我們還不能無腦擊殺分身,因為在分身上投入過多時間,會導緻本體輸出不夠,挑戰時間越長,團滅的可能性也會越高;如果不去管分身,又會被分身放技能炸死,這就是這個BOSS的難點,需要玩家注意控制DPS,合理擊殺分身,小編就是在這個副本上翻車了整整一天!

好不容易将BOSS擊敗,下一秒震驚的事情發生了!隻見場景突然天崩地裂,BOSS變出一個巨大棋盤,我們仿佛成了他手下的棋子一樣,随後他不斷擡手以棋子攻擊玩家,這時候我們隻要看地上的格子提示來躲避就可以了,難度不高,但是視覺震撼絕對滿分!

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總的來說,本次《誅仙世界》首測我還是非常滿意的!雖然玩法上确實繼承了經典MMORPG的模式,但同時遊戲也有很多屬于自己的特色。而且遊戲畫面精美、地圖也非常宏大,每一個副本都設計得很用心,最後的棋盤戰鬥真的有驚豔到我!期待遊戲在二測的時候,能帶給我們更多好玩的職業和副本吧!

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