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魔獸世界懷舊服獵人怎麼打輸出
魔獸世界懷舊服獵人怎麼打輸出
更新时间:2024-12-22 13:53:19

作者:NGA-思考讓人成長

魔獸世界懷舊服獵人怎麼打輸出(魔獸世界懷舊服)1

最近看了許多關于獵人的讨論,發現有很多人缺乏一個嚴謹的思路,各種觀點更偏向于感覺最終在誰都不認錯的情況下演變成了争吵,作為一個老獵人,我來說一下自己的一些觀點,也許不是完全正确,但是至少我在這個邏輯的支撐下,基本都能達到自己的預期。

獵人作為DPS,有幾個特點,遠程,物理,仇恨壓力小,沒有可控有效的爆發,不需要長時間站樁,血量較多,上限較低。

所謂的上限較低,另一種反應就是在完美的輸出環境下,獵人的DPS比其他職業要低,最高的毫無疑問是狂暴戰,這也是競速團堆狂暴戰的原因,同樣競速團會盡可能的在戰鬥中創造适合狂暴戰的戰鬥環境,所以屠榜的是狂暴戰,是競速團,因為DPS在手法沒問題的前提下,環境越好打的越高。

作為一個物理職業,破甲是影響DPS非常大的因素,所以越差的野團,獵人的秒傷越低,為什麼很多打野團的獵人分數上不去,秒傷上不去,因為幾乎沒有破甲管理,傷害自然會低很多。而戰鬥時間的影響遠遠沒有破甲影響大。(1分鐘以上戰鬥)

作為一個有假死控制仇恨的職業,隻要你有意識去控制,你将比團隊其他職業受到仇恨的制約小得多,所以一個好獵人,在越菜的團,排名越高,當然排名高不代表自己WCL的數據高,因為仇恨并不是沒有影響。

綜合起來,獵人應該是團隊中輸出發揮最穩定的一個,根據團隊整體的情況有所波動,團隊越差排名越前,團隊越好,排名越後,本質上的原因是發揮穩定,受影響比其他職業小,而不是什麼其他DPS都是菜雞。

那麼作為一個獵人,準确定位自己呢?因為輸出穩定,所以對于常關注數據的獵人來說,你對某個副本你能打全程多少DPS,應該是能有一個大緻的判斷的(舉個例子,我TAQ階段,帶BUFF全程秒傷穩定400 ,有馬戲團450 ,沒BUFF基本在400左右),這個是自己對自己的判斷,沒有必要作假,也沒有必要吹牛。

打開WCL,關注一下不同時間的團隊,你可以清楚看到他們的DPS分布,對于一個團隊來說,團隊總秒傷很大程度上決定了他的戰鬥時間,如果一個團隊所有的DPS都是優秀的,那麼他的時間一定很短,所以經常有人提到的什麼一個團隊全是藍色分數的DPS,你獵人打赢的都是菜雞DPS這種說法是非常可笑的,如果團隊都是紫色DPS那麼這個團隊就壓根不會在這個時間段了。

通過這種方式,你就可以給自己定比較實際的目标,我曾經在P5階段,第一次跟1小時不到的輕競速團,當時我的判斷是,自己努力可以進前十,最終我确實進了前十。這個水平怎麼樣,咱們不談,就當是一塌糊塗也無所謂,但是這說明我對自己傷害的判斷,對自己的定位是準确的。

那麼獵人如何找尋一個團隊,又如何體現自己的價值呢?不同的團隊,對于團員都有它的需求,你隻有能滿足他的需求才能獲得穩定的位置。所以這需要你首先做到對自己的準确認知。

剛才提到了,團隊總DPS決定了戰鬥時間,所以WCL上記錄的通關時間某種程度上反映了這個團隊的實力,包括輸出水平,仇恨水平,破甲水平等等。。。

對于一般野團(非NGA一般團,WCL優秀獵人進前五),他們通常對成員要求的是能良好處理戰鬥機制,或者有優秀的數據,作為一個獵人,你可以通過你的輸出判斷自己是否可以打到團隊前列,然後宣傳自己進團。(我進有WCL記錄的野團,基本每次都可以達到自己想要的成績)。這種團在保BUFF生存上,獵人有很大優勢,DPS競争對手通常是法系,少有大佬近戰

對于一般的固定團(WCL優秀獵人10名左右),對獵人的需求通常是開怪,做一點雜活,而打出優秀的DPS則是次一檔的需求,這種團裡一般會有幾個很優秀的DPS,如果你更加優秀,當然會被大家贊揚,可以作為一個優秀的玩家進組(常說的獵人滿,但是我可以進組),但是作為一個獵人,開怪做雜活的需求度更高一些,可以沒有打的高的獵人,但是需要有功能性好的獵人。這種團,會有幾個大家都有BUFF,你永遠打不過的DPS。

對于競速團,你壓根就不要提DPS,因為這種團隊,獵人的排名完全取決于其他職業的失誤,團隊對你的需求就是純功能性的,你能做好開怪拉怪,才是關鍵。很多人曾經說什麼我在野團比競速團獵人打的高什麼的,因為人家定位不同,不同定位的對比是沒有意義的。吹一波WCL,WCL是一個非常好的統計工具,分數隻是其中很小的大部分情況下是用來裝逼的一部分。

經常看到什麼雙子是獵人優勢BOSS,冰龍是獵人優勢BOSS,XX地方打不過近戰就是菜,這種說法,很明顯是非常缺乏理性的。WCL統計了大量數據,具有很高的參考價值,你可以看到,某個BOSS世界第一打了多少,國服第一打了多少,你打了多少。然後看一眼你們團的近戰打了多少,優勢?什麼叫優勢?優勢有什麼意義?當你團隊有一個打出數據明顯超過獵人上限的近戰,你再優勢有什麼用?

不同團隊,有不同水平的DPS,跨團隊讨論第一要素就是準确的數據,你說雙子應該第一,我們團有一個雙子秒傷跟獵人國服第一一樣的賊,你能說打不過他是我菜麼?比如冰龍,我從來都沒有進過團隊前五,我一點也不覺怎麼樣,因為從WCL數據上看,前幾名近戰的傷害已經接近頂尖獵人數據了,我打不過是很正常的。同樣的,你放出你們團你打第一的數據,但是其他秒傷明顯低于我,那麼顯然不能作為你強的根據。

WCL上面有詳細的平射技能次數,戰鬥時間,活躍時間,自己循環打的怎麼樣,自己可以分析出來,自己水平怎麼樣你可以找類似戰鬥時間的記錄比,用名字用總傷吹牛逼毫無意義。

最後,說一點個人小經驗,WCL裡面有一個active,這個數據同職業基本可以作為一個水平的對比,打的高的獵人在這個數據上對于低的獵人有非常明顯的優勢,尤其是全程,這個可以用于在沒有其他可以有效對比的情況下,作為一個水平的衡量。例如,一個固定團66%的獵人哪怕數據高,也不一定在同團能打的過野團74%的獵人。

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