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若楠遊戲解說大結局
若楠遊戲解說大結局
更新时间:2024-10-03 16:58:57

“契約”一詞常常出現在動漫形象中,角色與他人簽訂了契約(通常為惡魔),即享有特殊權利的同時,也會失去一部分權利。而在我們的現實生活中,契約精神更是無處不在,但它通常沒有強制的懲罰措施,即使違背了也不會受到相應懲罰。這就導緻了下面這則新聞的出現……

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)1

在去年9月,微軟推出了最新的賽車類遊戲《極限競速:地平線3》。不管從專業賽車類遊戲,還是休閑看風景的遊戲角度來說都是一款上乘之作。雖然遊戲大賣,但衆口難調的道理我們都懂,你不可能讓所有人都喜歡,然而有些人的做法卻讓人們着實覺得不妥。

曾有玩家在微博爆料,一名貼吧玩家在貼吧發帖稱,Win10上面購買了《極限競速:地平線3》,在遊戲進度達到20%左右之後卻有了申請退款的打算。随即他便利用漏洞,切換到美區商店以“遊戲閃退”的名義成功退款。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)2

玩家貼吧發帖

該玩家此舉動遭到了衆多用戶的口誅筆伐,甚至還有人“人肉”出了該人的信息。不過似乎看來此人倒是很滿足于被噴的狀态,甚至還在帖子中留下了一則電話,宣稱“電話裡幹暴鍵盤俠。”

而這樣的玩家并不是個例,早在2016年年初,便有玩家利用Steam的漏洞給遊戲退款,然後通過離線狀态通關了《古墓麗影:崛起》,甚至有一些人利用此還搞出了離線出租遊戲的把戲。一時讓人啞口無言。

契約精神講究誠信,可是,我們目前更崇尚的是“聰明”而非誠信。

相信大家都記得小學時學過一篇課文——《田忌賽馬》。從那時起,老師便告訴我們,田忌是一個有勇有謀的人。在賽馬裡,對方的馬明顯要比他的馬要好。田忌巧妙地改變了比賽規則從而赢得了比賽。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)3

田忌賽馬

不過現在看來,我認為這篇課文至少應該放在大學課堂來講。田忌為什麼會赢得比賽的勝利?他為什麼要改變規則?在競賽中,規則應當是被遵守的,這是不是違背了契約精神?

也許有人會說,田忌利用“聰明”取勝,無可厚非。那這是不是也間接說明,如果技不如人,我們崇尚這種利用非正常手段來達到目的?

再比如說,十字路口紅綠燈的情況是我們熟知的,在一些管理得好的十字路口,大家可以順暢、安全地通行,而沒人管理的十字路口則會出現“中國式過馬路”。也就是說,如果大家都能遵守交通規則,那麼所有的十字路口都應該是順暢、安全的。但是,這卻是不可能的,如果十字路口沒有警察,紅綠燈的作用可想而知(要是有電子警察,那對汽車還是有效的,對行人和非機動車則無效)。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)4

中國式過馬路

不僅僅是這次Steam退款,還有許多實例。京東淪為人見人喊的“二手東”并不全是單方面的過錯,我相信“七天無理由退貨”是主要原因之一,很多人的做法筆者也不再贅述了,總之讓人十分厭惡。

曾經被稱為良心的美國亞馬遜有着極為優質的售後,保修期内的商品壞了無需驗證即可全額退款,轉運商品缺失不需驗證即可全額補償。一部分人便鑽了這個漏洞,商品沒有壞,物品沒有丢卻照樣申請賠償。亞馬遜最終無奈的決定不再理會中國的申請,并最終關閉了轉運地址。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)5

亞馬遜

同樣發生類似事件的還有羅技。其相關産品在國内執行的政策為,保修期内無需憑據,即可換新。然而如此導緻的結果卻是一部分人故意弄壞鼠标并到售後申請換新,甚至網上有人專門賣保質期内的壞鼠标,用戶低價買了壞的再去售後換新。最後導緻羅技的售後審查變得愈發嚴格。

正是因為這種崇尚“聰明”的社會風氣,使得人與人之間的關系破壞,最明顯的表現就是彼此防範。城市樓房裡家家戶戶都有防盜門、防盜窗,遍地都是高高的圍牆,但我們生活得仍然不安全。

現在有很大一部分言論都在說,我們中國自古便沒有契約精神。

而事實并非如此,我們有很多形容誠信的漢語成語:一言九鼎、言而有信、驷馬難追、言信行果、一言為定、金口玉言,也有很多典故來形容我們的誠實守信。

契約在我國有着悠久的曆史。西周時期,中國就出現了刻在銅鼎上的買賣契約。到了秦漢,人們有關交易的契約被記載到竹簡上,其數量已經頗為可觀。魏晉以來,大量的紙質契約文書已經出現,一直延至明清,僅留存至今的就數以千萬計。我們當然不能說中國存在契約文書就有“契約精神”,但數量龐大的契約文書無疑是我們觀察中國契約傳統的一個窗口。

我們傳統的禮俗文化觀,成為了履約的重要保障。儒家曆來倡導誠實有信的正面價值,要求“人言為信”,“人而無信,不知其可也”,故“畫指為信”、“立據為信”是曆代契約書寫的慣用語;佛教、道教等又以“違契遭報”等觀念,從反面督促契約的誠信履行。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)6

一言九鼎

這些禮俗文化觀,雖然未必符合現代的科學精神,但确實從某個角度塑造了中國人特有的契約精神,維系着民間契約的實際運行。

早在唐代的律令制度中,就包含有保障契約履行的法律條文。《唐律疏議》之“雜律”明确規定:“諸負債違契不償,一匹以上,違二十日笞二十,二十日加一等,罪止杖六十;三十匹,加二等;百匹,又加三等。各令備償。”唐律對“違契”的解釋是“違約乖期不償”,也就是說,負債簽訂有借貸契約,不依照約定如期履行償還義務,就要擔負刑事責任,按照違約的天數,分别處以笞、杖刑,最高可以“徒一年”。

這一規定,雖然主要是針對借貸契約的,但立法本意,也包含有對契約履行中誠實信用的積極導向,雖然在實際中是通過刑罰威懾的方式來實現的。

這種情況下,背信違約不再僅僅是一種道德上或禮俗上令人不齒的行為,更成為受到國家法規範的、實實在在的犯罪,這對于契約當事人的約束力不言而喻。

今天部分國人存在違背誠信、不尊重契約的現象,原因很複雜,但恰恰不能簡單地歸罪于傳統中國人就無契約精神。在當下民商事實踐中,違約現象的屢屢出現,應該說傳統道德、禮俗的失效是重要原因。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)7

契約

我們國家在轉型的過程中,将舊的價值觀幾乎完全廢棄,新的價值觀難以倉促建立,又逢經濟快速發展,導緻一部分人唯利是圖,道德禮俗全部被置之腦後。

當然,由于司法公正和權威的不足,在一定程度上又從反面消解了人們在契約中誠實有信的積極性。

所以,在今天重建中國人的契約精神,不應一味地指責中國人沒有契約精神,而是需要反思當下社會的制度與文化,完善各類合同法律制度,全面提高司法的公正與權威。

在談論契約精神前,我們先來看一則小故事。

在美國紐約哈德遜河畔,離美國18屆總統格蘭特陵墓不到100米處,有一座孩子的墳墓。在墓旁的一塊木牌上,記載着這樣一個故事:

1797年7月15日,一個年僅5歲的孩子不幸墜崖身亡,孩子的父母悲痛欲絕,便在落崖處給孩子修建了一座墳墓。

後因家道衰落,這位父親不得不轉讓這片土地,他對新主人提出了一個特殊要求:把孩子墳墓作為土地的一部分永遠保留。

新主人同意了這個條件,并把它寫進了契約。100年過去後,這片土地輾轉賣了許多家,但孩子的墳墓仍然留在那裡。

1897年,這塊土地被選為總統格蘭特将軍的陵園,而孩子的墳墓依然被完整的保留了下來,成了格蘭特陵墓的鄰居。

又一個100年過去了,1997年7月,格蘭特将軍陵墓建成100周年時,當時的紐約市長來到這裡,在緬懷格蘭特将軍的同時,重新修整了孩子的墳墓,并親自撰寫了孩子墓地的故事,讓它世世代代流傳下去。

那份延續了200年的契約揭示了一個簡單的道理:承諾了,就一定要做到。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)8

故事中孩子的墳墓(圖片來自新浪微博)

“契約”一次源于拉丁文,原意為交易,其本質是一種契約自由的理念,是一種自由、平等、守信的精神。

契約信守精神是契約精神的核心精神,也是契約從習慣上升為精神的倫理基礎,在契約未上升為契約精神之前,人們訂立契約源自彼此的不信任,契約的訂立采取的是強制措施。

而當契約上升為契約精神以後,人們訂立契約源于彼此的信任,當契約信守精神在社會中成為一種約定俗成的主流時,契約的價值才真正得到實現。

所以“契約”比較有意思的是,當它是一種習慣是,簽訂契約源于彼此的不信任;當它成為一種精神後,簽訂契約則源于彼此的信任。

黑格爾曾說,存在即為合理。但是要注意,此處的“理”,應有因果聯系(reasonable),而并非正确(right)。

有太多人對其斷章取義,用此句理所應當的去做不正确的事。因為貪得一點小恩小惠卻損失了絕大多數人的利益,損人不利己,得不償失。

從此次的《極限競速:地平線3》我們也不難看出,當事人以為此舉會得到衆玩家的支持,但未曾想到,更多人是譴責和憤怒。這也從側面說明了玩家想維護國際對中國遊戲市場的重視,越來越多的人開始意識到契約精神的重要性。

在單機遊戲圈,讨論最多的應該就是D版和正版的問題。放在過去,很多人會認為有不花錢的遊戲玩,我為什麼要買?但現在正有着越來越多的玩家加入到正版行列,不是因為我們有錢了,而是意識到,我們需要為開發者的辛苦買單,在任何事情上,都不存在單方面付出的行為。

若楠遊戲解說大結局(遊戲楠說契約精神)9

《陰陽師》封号事件

但仍有很多現象我們沒法說出誰對誰錯。比如不久前的《陰陽師》封号事件,大量玩家利用BUG瘋狂刷材料,官方在知道後對利用BUG的賬号進行了封停。

有人說,官方的錯誤,我們隻是利用了漏洞,憑什麼要我們負責。

有人說,這就好像你明知道金庫的牆面有破損,可以直通内部,但你沒有上報,而是參與哄搶。這和強盜罪犯有什麼區别?

事情都有兩面性,我們可以說利用了BUG的玩家投機取巧喜歡占小便宜,這是不對的;但同時,官方作為遊戲的監管方,沒有盡到自己應盡的責任,才導緻了這一事情的發生。

通過這次的“地平線3”事件,我們不難發現,雖然仍有少數人在其中作祟,但我們的契約精神,正在慢慢變好,可這個過程很漫長,中間會有劣币驅逐良币,會有突破底線的坑蒙拐騙,各個區域也各有不同,但這都是信用社會誕生前的陣痛。

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