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前言《精靈寶可夢》系列已經進入了第七世代,雖說《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》是這個系列的最新作品,但因為本作是初代《精靈寶可夢:黃》的重制版,所以遊戲中也保留着一些第一世代的設定。
本作隻登陸NS主機平台,不隻是發售了本體遊戲,随遊戲一起發售的還有主題限定主機,以及實體版精靈球Plus。
筆者因為未購買精靈球Plus所以無法對于這個操作方式進行評價。不過筆者很早的就預購的實體版遊戲,并在第一時間也入手了實體卡帶。
在打開實體遊戲盒的一瞬間,筆者就被其中的封面所吸引住了。封面内部是一副新作中關東地區的地圖,上面還标注着每隻寶可夢的位置,與初代《精靈寶可夢:黃》中的關東地區地圖相比,本作的還原度可以說相當高了。
遊戲封面背面的地圖
在經過短暫的開箱帶來的興奮感之後,筆者也是迫不及待打開遊戲,并準備體驗一番全新的寶可夢訓練家關東之旅了。
更可愛的皮卡丘與伊布《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》分為皮卡丘與伊布兩個版本,兩個版本唯一的區别在于初始的主要寶可夢。
雖然這兩個寶可夢都是在遊戲中可以再次抓到的,但事實上伊布的獲取難度比皮卡丘的獲取難度要高,而且伊布的多屬性在前期來說優勢也比較大,所以這是稍微有些不平衡的。
雖說如此,但因為不管哪個版本都是隻有主要寶可夢可以進行互動,之後再抓的伊布和皮卡丘都是非獨特個體,所以究竟要選擇哪個版本的遊戲,還是得看每個玩家自己的愛好。
雙版本的差别在于主要寶可夢的不同
遊戲中與主要寶可夢的互動是非常好玩的,玩家随時随地都可以甩動Joy-Con來進入寶可夢的互動模式。
互動的操作大緻和《精靈寶可夢:日/月》差不多,将“手”移動至寶可夢的身上,點擊或者滑動即可撫摸,并且還可以拖動食物到寶可夢嘴邊進行喂食。
不過與前作很不一樣的是,本作因為隻有一隻主要寶可夢可以互動,所以比起前作來說互動系統要做的精細許多。
皮卡丘或者伊布的表情相當豐富,撫摸開心了會樂,摸到了不喜歡的部位會生氣,生氣太多次數了還會打一下屏幕強制退出互動模式,再次進入時玩家還需要哄它們開心了才能繼續進行互動。
不僅如此,主要寶可夢還會在玩家戰勝道館,或者進行劇情時,對于不同的事物做出不同反應。互動系統可以說做得和《任天貓/狗》那樣精細,就真的像是玩家養了一隻寶可夢一樣。
而一些在前作中需要特定寶可夢才能解鎖場景的設定,比如居合斬和沖浪等技能,在本作中都整合到了主要寶可夢的能力中,并且不占用技能格的位置。
除了豐富的表情之外 聲優也對寶可夢的可愛度有所加成
除了主要寶可夢,玩家還可以在寶可夢隊伍中放出一隻作為随行寶可夢。随行寶可夢會一直跟随在玩家背後,體型較大的寶可夢則是可以讓玩家自動坐上去。
因為本作中的寶可夢大小是還原真實比例的,所以例如大岩蛇這樣大型寶可夢的體型是很誇張的,在地圖上走動時比建築物還要高上不少。
雖然真實比例的寶可夢看起來很有趣,但實際遊玩中騎乘大型寶可夢的體驗并不太好。體型太大反而導緻了找不到判定點,在開門、對話或者遇敵時都無法很準确的找到觸發位置,這也是遊戲中沒有設計好的一點。
本作應該也是首次還原寶可夢的體型比例了
從手遊繼承過來的野生寶可夢戰鬥系統野外草叢踩雷遇敵一直是《精靈寶可夢》系列的傳統,不過在本作中暗雷改成了明雷。所有野生寶可夢都會在地圖上顯示出來,玩家也可以借此更方便的找到自己所需要的寶可夢。
在地圖上寶可夢的顯示分為普通寶可夢、小體型閃藍光的寶可夢、大體型閃紅光的寶可夢以及最為稀有的閃光寶可夢。
更容易找到的寶可夢
遊戲中碰撞這些寶可夢就會進入戰鬥畫面,不過本作取消了系列曆代的野生寶可夢對戰,直接改成了扔球戰鬥。
玩家并不需要先削弱野生寶可夢的體力再使用精靈球,而是直接就可以甩動手柄收服寶可夢,這一點就特别像手遊《精靈寶可夢GO》的戰鬥方式了。
扔球戰鬥簡單易上手,基本就是看準寶可夢身上的圓圈提示,盡可能的将精靈球扔到圓圈中央,扔的越準,捕捉到寶可夢的幾率也越高。
雖說不用考慮野生寶可夢的剩餘血量值了,但在遊戲的中期和後期,扔球戰鬥也頗有挑戰性。很多寶可夢不僅會在屏幕中亂跳,而且還會作出攻擊動作導緻扔出去精靈球被彈開。
一些較高級的寶可夢則需要玩家使用喂食之後,再用高級的精靈球去扔,除了考驗玩家的觀察力之外,還有一定的運氣成分在裡面。
在成功收服一隻寶可夢之後,還會根據玩家的扔球次數和扔球技術進行經驗結算,并且平均分配給隊伍中的所有寶可夢,這也是本作中練級的方式之一。
本作中的精靈球成為了需求量最大的消耗品
本作收服寶可夢有着連續收服的設定,玩家需要連續收服同種寶可夢來達到連鎖的效果,連鎖次數越多,玩家就越容易獲得個體值高的寶可夢和閃光寶可夢。
連續收服系統極大的簡化了前作中的稀有寶可夢收服設定,相比于之前需要不斷孵蛋、召喚或者直接靠臉刷來說,本作收集稀有寶可夢目标更加的明确,并且也讓玩家在重複刷時,心中能大概有一個底。
雖然本作取消了野生寶可夢的戰鬥,但是取而代之的,野外有着大量的訓練家挑戰,玩家絲毫不用擔心在新作中體驗不到對戰的樂趣。
但需要說的是,有些場景訓練家真的太多了,幾乎是走一步就跑過來一個訓練家要求對戰,這些要求對戰的台詞也特别蒼白,令人無力吐槽。
野外的訓練家非常多
戰鬥的過程還是保持着系列中的一貫水準,不過遊戲裡一些技能的演出就沒有《精靈寶可夢:日/月》中那樣豐富了。
可能也是為了還原初代,所以一些諸如二連踢的技能就是寶可夢震動2下,然後對方寶可夢扣血,音效也是還原初代的風格。雖說這種設計的确是有種懷舊感,但體現在3D畫面中多多少少還是有那麼一點違和的。
對戰系統沒有太多變化
每戰勝一個訓練家,玩家除了獲得金錢之外,還會獲得幾個精靈球。因為本作中的精靈球并不便宜,而且比起前作來需求量大了很多,所以這個設定也能讓玩家在一周目錢不多時,保證不會缺少收服寶可夢的精靈球,制作組在戰鬥系統上考慮得也比較周全。
重制後的關東地區之旅本作作為初代的重制版,從劇情、地圖以及音樂設計各方面都是向初代的設計靠攏,但如此一來,遊戲的流程就比較線性了,比起前作那種可以四處探索的地圖來說,就顯得比較小。
不過初代的各種場景在經過還原度高的重制之後,既能讓玩家們不會感到過于陌生,也能讓這些玩家保持新鮮感。
地圖中并沒有太多的岔路
本作的寶可夢數量并不算多,隻是在第一世代寶可夢的基礎上,增加了一些阿羅拉形态的寶可夢。
而對于新加入的寶可夢美錄塔和精靈球Plus限定的寶可夢夢幻,這兩個寶可夢是無法在遊戲流程中獲得的。所以對于不玩《精靈寶可夢GO》又不買精靈球Plus的玩家來說,直接少了兩隻寶可夢,遊戲内容體驗自然也要少了一些。
玩不了《精靈寶可夢GO》就無法獲得新寶可夢
除此之外,玩家還能遇到前作中許多經典的角色,包括火箭隊的武藏小次郎和喵喵組合,這些都是情懷十足的部分。
雖然将關東地區3D化的本作,在整個系列來說都是畫面最好的一代,但是因為沒有了前作中漫畫風格的黑線描邊,導緻所有的建模看起來都過于光滑,像塑料做的一樣。
但遊戲中的光影效果做得相當不錯,尤其是在遊戲初期剛離開家的森林那段路,樹林之中撒下來的光很是讓人有種樹林探險的感覺。然而這種有特效場景一般都會有點掉幀,體驗不是那麼好。
樹林場景還是很美的
适合入門的《精靈寶可夢》新作《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》不僅僅隻是一款基于《精靈寶可夢:黃》的重制版遊戲,它還從《精靈寶可夢GO》中繼承了許多的設定。
這些來自于手遊《精靈寶可夢GO》的設定對于老玩家來說,可能将原本複雜的系統變得過于簡化了,但是對于新手玩家來說,卻是更容易上手了。
但即使是簡化,這款遊戲的核心玩法還是沒有改變,隻不過是在原本遊戲的基礎上,更進一步的強化了捕捉與養成的要素,弱化了一些硬核的要素。
從手遊入門的玩家應該能更快上手本作
制作組GameFreak不止一次的提起《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》是系列正統續作,但是本作還是有着制作組在NS平台試水的意味,而且從遊戲内容來說,本作也說不上是《精靈寶可夢》的“第八世代”。
雖說如此,本作真的是非常适合新手玩家入門《精靈寶可夢》系列的一款遊戲,而系列的老玩家們也能在遊戲的一周目裡體驗到足夠的樂趣,所以本作是絕對值得一玩的。
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