本文是對次世代主機 PlayStation 5 到目前為止所有官方已确認的信息整理與介紹,方便讀者在發售前能夠全方位了解這台次世代主機。未來我們還将會随着官方信息持續更新這篇文章。
基本外觀和信息
發售時間和價格
PlayStation 5 光驅版/無光驅版上市時間:2020 年 11 月 12 日(美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭、韓國),2020 年 11 月 19 日(其他國家)
光驅版售價 499.99 美元 / 3980 港币 / 49980 日元,無光驅版售價 399.99 美元 / 3180 港币 / 39980 日元。
PS5 國行版本目前售價和發售日均未确定。
硬件外觀
PS5 采用了很多曲線曲面去塑造機身,以及前後中心對稱思路,凸顯主機的現代感。PS4 家族特色機身燈條也有所保留,依附在 PS5 散熱口外層。
官方給出的三圍是,光驅版長寬高為 104mm*260mm*390mm,無光驅版為 92mm*260mm*390mm。該數據不包括底座和“白色立領”等最大突出部位,因此實際可能更大一些。
兩個版本皆可橫放或者豎放,但由于機身曲面設計的原因,無論哪種放置方式都需要底座的幫助。
接口按鍵排布
正面
- USB 3.2 gen 1 Type-A
- USB 3.2 gen 2 Type-C
- 開倉鍵(無光驅版無此按鍵)
- 電源鍵
背面
- 肯辛頓鎖
- USB 3.2 gen 2 Type-A *2
- RJ-45 網線接口
- HDMI 2.1 輸出口
- 電源接口
操作系統
PS5 操作系統迎來了全新的變化,從設計語言上看與 PS4 完全不同,更凸顯流暢動畫效果。具體新系統還有什麼新功能還有待公布。
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硬件參數和性能解析
CPU
- 定制 8 核 Zen 2 架構 CPU,實際頻率未知,最高可到 3.5GHz,支持超線程
GPU
- 定制 RDNA 2 架構 GPU,實際頻率未知,最高可到 2.23GHz(對應最高 10.28TF 單精度浮點性能)
主芯片面積
- 未知
制程工藝
- 未知,但可以确定是台積電某個 7nm 工藝
内存
- 16GB GDDR6,位寬 256bit
内存帶寬
- 448GB/s
内置空間
- 定制 825GB 固态硬盤
I/O 數據吞吐量
- 5.5GB/s(原生),8 到 9GB/s(壓縮速率)
可拓展空間
- 經過索尼認證的 M.2 接口 NVMe 固态硬盤(目前标準未知)
外部存儲器
- 支持最高 USB 3.2(10Gbps) 接口标準的存儲介質
光驅
- 4K UHD 藍光光驅(光驅版)
内置電源
- 光驅版 350W,無光驅版 340W
WIFI 6(802.11.ax)
- 支持
注:新架構下的 CPU 和 GPU 性能數字不可與老架構的數字直接比較。很簡單的一個例子,1TF RDNA 架構 GPU 性能 > 1TF GCN 架構 GPU 性能。同時新架構還有更多新技術支持。因此,實際性能提升比紙面數據來得更高。
若讀者對技術感興趣,可以閱讀更加深度的文章《PS5三大已知特性詳細解讀:變頻、固态和3D音頻》
AMD Zen 2 架構 CPU
PS5 采用了這兩年在 PC 平台表現極為優秀的 AMD Zen 2 架構 CPU。相比 PS4 的 CPU 提升了數倍性能。為高幀數遊戲提供了硬件性能基礎。
定制 AMD RDNA 2 架構 GPU
RDNA 2 架構帶來極大的每瓦性能提升,帶來相同數量 CU 單元具備比 PS4 GCN 架構強得多的性能提升,并帶來硬件加速光線追蹤等特性。
AMD Smartshift
PS5 整體性能并不是固定不變的。索尼在 PS5 出廠前為每一台機器設定了統一功耗牆,CPU 和 GPU 的性能在這一功耗牆之下可進行變化,但各自都不會突破其極限值。而調節變化的除了 SoC 的管理芯片外,還用到了 AMD 筆記本平台的變頻調節方案“Smartshift”。
PS5 架構師馬克·塞尼表示,CPU 和 GPU 采用變頻方案的優勢是讓系統能夠全程保持一個加速模式,以此榨出更多性能。
定制高速 SSD
從機械硬盤到固态硬盤的轉變可謂是一種範式轉換,很多原本需要根據機械硬盤的工作原理和特性而做特殊優化的問題,現在在 SSD 的機制和速度下都迎刃而解。
PS5 的 SSD 較為特殊,采用了 12 通道設計,也因此使其容量看起來有些奇怪,為 825GB 大小。原生速度高達 5.5GB/s,是 PS4 硬盤速度的百倍(50MB/s)。
PS5 支持 SSD 擴展,玩家可以購買由索尼官方認證的 M.2 接口 SSD 硬盤裝在 PS5 裡面。目前官方認證的 SSD 品牌、規格、價格等詳情還未公布。這些認證的 SSD 完整支持 PS5 的定制 I/O 系統。
目前從機器外部接口來看,玩家在擴展 SSD 時需要進行拆機操作。
全定制 I/O 系統
光有 SSD 還不足以産生革命性的存儲變化,還需要整套 I/O 的改良來達到期望中的超高速效果。經過改良的 I/O 可讓硬盤數據不經過 CPU 直接流轉至内存,釋放大量 CPU 資源。
定制閃存控制器(Custom Flash Controller)
該控制器與 12 通道固态存儲介質直接相連,并與 SoC 通過四通道 PCIE 4.0 标準的總線連接主芯片。
Kraken 壓縮模塊(Kraken Decompression)
Kraken 從業界标準的 Zlib 壓縮改進而來。Kraken 和 Zlib 算法類似,但效率提升了 10%。這意味着在很多層面上都降低了 10% 的存儲空間,比如藍光碟所存儲數據的 10% 等等。PS5 也會兼容 Zlib 壓縮。
這個壓縮模塊節省了 9 顆 Zen 2 CPU 核心的性能。
專用 DMA 控制器(Dedicated DMA Controller)
該控制器可讓遊戲直接對 SSD 中某個地址的文件進行控制,節省了一到兩顆 Zen 2 核心的複制性能。
專用 I/O 協處理器(I/O Coprocessor)
這個協處理器有兩顆,且搭配了一個容量不小的高速緩存。協處理器并非 Zen 2 架構核心,具體還需等待索尼的公布。
其中一顆專門負責 SSD 部分,可幫助系統在讀取 SSD 數據時繞過傳統文件 I/O,突破系統瓶頸;另一顆負責突破内存映射方面的瓶頸。
同調引擎(Coherency Engines)
主要用于協助上文的協處理器,保證流暢的 I/O 數據讀寫過程。
幾何引擎(Geometry Engine)
新 GPU 架構帶來的新技術。提升幾何體處理的可編程性,可用于提升畫面、優化遊戲幀數等方面。其中的 Primitive Shaders 可以大大增加三維物體的表面細節。
硬件加速光線追蹤(Hardware Accelerating Ray Tracing)
光線追蹤是定義次世代遊戲畫面的核心特性之一,在全局光照、陰影、反射、音頻等方面都可利用到該技術,從而讓開發者創造出更多符合物理世界規律的遊戲畫面。
感興趣的讀者可以閱讀《從PS5已公布的遊戲來看現階段主機遊戲的光線追蹤技術》來進一步了解該技術。
暴風3D音頻技術(Tempest 3D AudioTech)
這是類似于杜比全景聲的空間音頻技術,玩家不再是聽到立體聲或是環繞聲,而是接近現實的全方位空間感。其中用到了 GPU 計算單元改造的 Tempest Engine 用于專門計算。這是次世代遊戲提升沉浸感的重要技術之一。
該技術還支持 HRTF 相關技術,玩家可定制根據自己耳形而設置的一套配置,讓聲音更适合自己。
可變刷新率(Variable Refresh Rate,簡稱 VRR)
HDMI 2.1 标準帶來的顯示同步技術,通過将顯示設備的刷新率和 PS5 的遊戲幀數進行實時同步,消除畫面撕裂,增加流暢度并減少延遲。索尼目前已經聯合自家的電視部門推出了一些支持 HDMI 2.1 特性的電視,當然也會支持其他品牌帶有 HDMI 2.1 接口的電視和顯示器。
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重要功能
PS4 向下兼容
相比 PS4,PS5 兼容能力可謂大大增強。軟件方面,SIE 總裁吉姆·瑞恩表示 99% 的 PS4 遊戲已經可以通過兼容測試,至于主機在首發時的情況會如何還有待官方進一步說明。同時 PS5 擁有一個“Game Boost”技術,能讓部分 PS4 和 PS VR 遊戲獲得更高更穩定的幀數。
硬件方面,PS VR 頭盔、PS Camera、PS Move 和 DualShock 4 手柄等官方硬件,以及大部分官方授權的第三方專業外設,如手柄、方向盤等硬件,都可以在 PS5 上繼續使用。第三方硬件還是建議玩家向外設廠商确認是否兼容 PS5。
不過目前已知 DS4 手柄隻能支持 PS4 兼容遊戲,PS5 遊戲隻能使用次世代的 DualSense 手柄。PS VR 是否支持未來 PS5 的 VR 遊戲還有待官方确認。
PlayStation Plus Collection
這是一項針對 PS Plus 會員的一個免費新服務。PS Plus 會員在 PS5 上,可以免費遊玩該服務裡受支持的多款 PS4 經典遊戲,當然這些遊戲是以向下兼容方式運行。具體遊戲可能因所在地區的不同而不同。
次世代DualSense手柄
全新的手柄也是本次 PS5 的重大升級點之一。手柄名稱抛棄了以往一貫使用的“DualShock”,啟用了全新的名稱“DualSense”,突出本次手柄的進化之處。
DualSense 最重要的新特性有兩個,觸覺反饋和自适應扳機。
觸覺反饋能讓玩家在遊戲過程中體驗更加豐富的觸感,例如駕車駛過泥濘路面時的沉重感;自适應扳機更好地表現動作的張力,比如拉弓射箭時的感覺。
DualSense 手柄還增加了一個内置麥克風陣列,讓玩家無需耳機也可以在遊戲時與好友聊天,但如果長時間語音通話,官方依然建議使用耳機。手柄上新增麥克風靜音按鍵。
其餘的如觸摸闆、燈條、單通道揚聲器、六軸感應、内置锂電池等 DualShock 4 手柄的功能也一并保留。Share 鍵變成了 Creat 鍵,功能會更加豐富
手柄整體相比前代手柄更大了一點,外觀更加圓潤。USB 接口變成了 Type-C。燈條造型更加内斂。圖形案件從彩色變成了灰色。
續航方面,锂電池容量從 1000 毫安時增至 1560 毫安時,預計續航時間會增加不少。
遊戲陣容
限于篇幅,遊戲部分提供相應彙總文章的鍊接,歡迎閱讀。