《星球大戰》這一IP雖然在國内不算特别有火氣,但名氣還是很足的。
那句經典的“我是你爸爸”,始終是我幼年時期最愛對同學訴說的一句耳語。
即使我當時并沒有看過這部電影。
最近,已經連續霸榜Steam周銷榜整整六個星期的《艾爾登法環》終于被幹掉了。
而“兇手”,正是以星戰IP為主題的《樂高星球大戰:天行者傳奇》。
這部作品确實夠猛,原本定于2020年發售,後來推遲到2021年,最後我們終于可以在一周前買到這款遊戲。
即便如此,遊戲還是第一時間沖上熱銷榜第一,并且拿下“特别好評”,目前Steam上已有一萬多份評測。
《樂高星球大戰:天行者傳奇》确實是一款好遊戲,開發耗時5年,囊括了9部《星球大戰》正傳的經典劇情,有着超過300個可玩角色、100多種載具,以及23個星球等待玩家探索。
怎麼看都符合“史詩級”的标準,妥妥的粉絲向神作,喜歡星戰和樂高的雙廚玩家決不能錯過。
不過可别以為今天是來吹它的,遊戲是好遊戲,可它的背後是五年的高強度加班和壓榨。
遊戲行業加班,在國内當然不是什麼稀罕事,要不然怎麼說大廠上班容易有錢沒命花呢。
可在崇尚自由、動辄就将東家告上法庭的國外,這事在我們看來,好像又有那麼一丢丢好奇。
原來,國外遊戲公司也是這麼壓榨員工的嗎?
這自是當然的,用了五年時間就将9部經典名作,以改頭換面的方式搬進一款遊戲裡面,不僅需要開發商老闆氪金,更需要開發人員往死裡氪“肝”。
如此龐大的開發項目,在開發早期就已經給了開發商TT Game的開發人員們極大的壓力。
要知道,這個項目從2017年啟動,最初定下來的發售日期卻是在三年後的2020,對于一款PC大作來說可稱不上時間充裕。
同為社畜,完全可以想象這幾年他們都是怎麼熬過來的。
根據海外媒體Polygon對參與該項目的30多位員工的采訪,項目的開發過程對所有人來說都是極大挑戰,甚至可以說是心力交瘁。
盡管高層明白項目有多龐大,也給予了更多開發時間,可公司卻為了節省成本,要求開發人員們使用一個全新且并不完善的内部遊戲引擎。
這名為NTT的引擎不僅不穩定,而且還缺乏重要功能。在這樣的情況之下,對于開發者來說無疑是一個更大的負擔。
更别說給予大家的開發時間,實際上也沒有很充裕。為了追趕工期,員工們就隻能不斷拼命加班。
幸好的是,《樂高星球大戰:天行者傳奇》發售以後的結果是喜人的,得到許多玩家和粉絲的支持,開發員工們的努力才算沒有白費。
要不然像CDPR那樣,逼着員工們加班趕工期,最後得到結果還是慘淡的樣子,那實在是太慘了些。