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每日遊戲推薦評測
每日遊戲推薦評測
更新时间:2024-10-08 13:05:19

各位朋友們好,這次的熱門首先要祝大家聖誕快樂!大家平安夜是怎麼過的?聖誕節當天又準備怎麼過呢?不管大家是怎麼計劃的,這周村長給大家講了一句他不知道當不當講的話,而我現在也想要點一首《屆かない戀》,送給大家。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)1

又是一個沒有什麼新遊戲發售星期過去了,不過好在還有試玩版。《尼爾 機械軍團》的試玩版大家都玩了嗎?覺得好玩嗎?用紳士視角看了2B多久?反正我是玩的很爽。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)2

大家玩了之後有期待,也有疑慮。當然大多數玩家和我一樣都是感覺爽到:

@王大西瓜:人設加成太厲害,這個沒的說,短發蕾絲高跟鞋,大劍機械洛麗塔,分分鐘讓人目不轉睛。跳開這個,僅從demo來講,雖然有環境設定的因素,但是非pro版畫面确實差強人意;玩法倒是白金一貫的行雲流水,舒服爽快;打擊感适中;彈幕射擊的喜好,這個就因人而異了,好點子不一定和好玩劃對等,至少鬼泣1或者鬼武者2的最終boss戰那種射擊形式我個人就不能算很享受,不過隻要不煩人,依舊能接受,demo的彈幕感覺要比furi的寬松;重點提下之前我覺着蠻2b的自動模式,應該是手殘和流程黨福音了,打過一遍normal再走一遍easy居然特别享受,因為超特麼帥啊,推薦你們都試下。

@有黨在不要怕:之前正在感慨除洛克人x系列後再無橫版過關神作,今天試玩尼爾以後我可恥的硬了。不論節奏、動作、音樂、畫面、爽快感,還是流暢的鏡頭切換,向我展示了一副波瀾壯闊的美女與鋼鐵歌劇。唯一希望改進的就是小編提到的武器系統與成長要素,希望加入技能天賦樹與武器配套這樣的設置,加入更多的武器招式。總之,這個demo我給滿分!次時代arpg标杆!

@數字君★:打通後發現自己低估了這款遊戲

隻不過這一個試玩版把我的興緻全勾起來了,但是發售還要再等兩個多月,又要一番苦等了。

提到《尼爾》,大家一直會用的梗就是扶她。我們再來看看和扶她有些相近的LGBT(女同性戀、男同性戀、雙性戀者與跨性别者的統稱),暴雪最近在《守望先鋒》的官方漫畫中讓獵空正式“出櫃”。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)3

而這條新聞下的評論真是五花八門:

@霞先生:我一直很好奇的問題,後天對同性戀影響到底多大?我知道有人主張同性戀是基因決定的,但這個還沒法确定啊,而且如果真是基因決定反而可怕,以為着過去用物理化學等手術強行糾正性取向是正确的,所以希望同性戀别拿同性戀基因決定做理由。但如果是後天決定的,那文化産品跟社會議論到底多大程度推動了同性戀的發展流行啊。

這位朋友想的很多,我以前學到過一些類似的課程和專業知識,遺憾的是我已經想不起來了,無法幫助你消解困惑。

@orange微明:問一個問題,喜歡一個女孩子半年了,結果發現她是百合,我該怎麼辦

唔,這個問題更難回答了……

@obviousin:并不認為官方獵空出櫃有什麼問題,畢竟我也是有看過很多獵空本子的人,經曆了很多洗禮。

上周的熱門裡有位在論壇裡是活不久的朋友,你隻說又不發點什麼,也是一個性質。

@平井三夫:讓同性戀被大衆接受或理解對于數量巨大的同性戀者來說是非常重要。我很高興看到暴雪在為此努力。事實上我也為此作出過貢獻,我有次上計算機課時,下載到了一部LV,我一打開整個微機室的同學都圍過來看,大家都被深深吸引,聚精會神的看着,人群中不時發出驚歎的聲音…在那次計算機課之後我們班的同學提起同性戀時都不會露出鄙視的表情,而是交口稱譽、贊不絕口。

這個……我經常給人播放哲♂學視頻,不知道算不算做出了一些小小的貢獻。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)4

看過機器人和LGBT之後,讓我們直接一點,來看看一群姑娘們。如果你想要了解日本夜店,想去日本夜店,那麼這篇文章就是你想要點開的。來,這是你的飚車攻略。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)5

正如幾位朋友說的那樣,你在來我們這裡之前,就得先知道這是個什麼樣的網站:

@奈森德瑞克:此時你得意識到你看的是vgtime!出現這種文章是很正常的

@rainztsai:在vgtime你甚至可以聊遊戲

像下面這位朋友明顯就是不明真相的:

@Akira桑:不是gvtime嗎,我要看牛郎店案内!

對不起,我們這裡流行的是兄♂貴和哲♂學。

@宇宙大泡面:下意識地看了下小編是不是氫某某 一看不是又覺得某離子很冤枉 明明大家都是車神。。

我還是需要強調一遍,其他人都開車,我不開,謝謝。

再把視線轉回遊戲業,任天堂的手遊《超級馬裡奧酷跑》本周确認沒有後續内容和付費要素。根據宮本茂之前的說法,這是為了家長能安心為孩子購買遊戲,不過這卻引起了任天堂的股價下跌。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)6

這條新聞下的總評論不多,但是意外的是高質量的不少:

@realev1223:模式并不重要,重要的是一款遊戲發售時候告知我要花費的錢的預期是多少。

@WaitingAlone:其實手遊反而就應該氪金,老任應該盡快适應這種節奏,持續不斷的推出新的高質量關卡,找到一個細水長流的遊戲模式。手遊領域遊戲更新方便迅速,一個遊戲做出來就這麼完了,不符合其長線發展的消費習慣

@青春男:全程聯網,關卡少,難度高,價錢貴。老任把馬裡奧跑酷做成了一個手機上的主機遊戲,這并不符合手遊群體的消費觀。還不如直接把馬裡奧移植上去來的賣座。

@死貓SP:如果後續沒有更新的話,感覺十刀的定價過高了。作為手遊,一個關卡的長度的确适合随時随地拿起放下,但是整體遊戲長度可以做的長一些。個人覺得目前的狀态五刀左右的低門坎買斷價會更加适合些,反正是第一次試驗作品,希望後續作品更好

實際上我們也不能就直接地去批評某種收費方式,因為不同的設備,不同的玩家群體都有自己習慣的方式。任天堂也畢竟是今年才涉足的手遊行業,肯定也需要摸索行業的規律,讓我們期待他們之後的手遊會更好。

說完任天堂的手遊,我們再說任天堂的主機。Digital Foundry本周披露了任天堂Switch主機的相關硬件機能情報,它的掌機模式性能強于wii U。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)7

當然,這也免不了一番激烈的讨論:

@comptjkl:FC和SFC那會兒,各種精美的神作完全改變了我們的世界觀,而同期PC還隻能跑跑DOS系統,運行些簡單的像素遊戲,我們接受消息還需要BP機看一看,然後去打一個公用電話。PS和N64那會兒,馬裡奧64和塞爾達時之笛簡直代表了業界的标杆,而PC隻能運行最簡單的3D遊戲。當時手機還不叫手機,是大哥大那種磚頭,然而GBC上已經有了各種彩色的精美遊戲。PS2和XBOX時代,PC上大部分遊戲都不如家用機,諾基亞和摩托羅拉上面的遊戲也就貪吃蛇那種水平,而GBA則可以在掌上運行SFC級别精美的2D畫面甚至有黃金太陽那樣的僞3D畫面。當時的老任既能做出神一般的遊戲,也有優秀的性能。但是到了PS3和XBOX360時代,WII突然不支持高清了(當然體感确實是更變世界的),那時候的PC已經可以運行1080P全高清遊戲了。nds是一台劃時代的遊戲機,神作數不勝數,但是同期的PSP卻可以做到更好的畫面,同樣身為移動設備,為什麼人家可以你不可以?本世代就不說了,移動設備的旗艦機型性能都超過了家用機,PC也已進入4K世代,而任天堂2017年推出的新設備居然僅僅滿足于超過WIIU?拜托,GTX1080TI都要來了!!!我不是一個唯性能和畫面主義者,但是我不能苟同落後于時代的性能和畫面。為什麼SFC可以做出精美的FF6和DQ6,超越MD上的所有遊戲,為什麼N64上面的007黃金眼和塞爾達時之笛畫面如此碉堡,令PS上的FF789也不禁黯然失色?為什麼NGC上的銀河戰士畫面秒殺PS2的殺戮地帶,同樣的生化危機4 NGC版畫面吊打PS2版?而今天,為什麼一台于2017年推出的新機器不說跟當前的GTX1080和PS4 PRO比,就是跟2013年推出的PS4相比還是差一截?對,我還是會去乖乖買一台ns,用來玩馬裡奧、怪物獵人、口袋妖怪,但是我更期望一台2017年的設備能有符合當前主流硬件設備該有的性能!!!

@威伊_Wee:早期的任确實有着吊打業内,而每當提到任天堂的發展史,都會提到NGC這個市場失敗的作品。這個性能遠超當時的行業水平的機器,卻并沒有換來優秀的市場,這讓任的高層開始反思自己,反思自己遊戲的特色,最終得到的結論大概意思就是要讓玩家“玩”得開心,而不是讓玩家看得爽。所以誕生了後來的nds和wii,此後任也堅持這這個理念進行開發。或許說誇張點,任天堂的市場策略有點一朝被蛇咬十年怕井繩,回想一下,從90年代積極進入中國市場,被盜版打得那麼慘,到如今遲遲不進入中國市場,所以說萬事都是有原因的。玩遊戲嘛,開心最重要啦~廠家的事,管他呢~

@暗雲:對于NS來說,玩家現在該考慮的不應該是機能問題,而應該是發售前期的遊戲陣容,網絡聯機是否流暢和掌機模式的散熱以及可玩多久需要充電的問題。

我很認同這樣的說法,這些信息遠比性能更重要。

@arisch:廠商有問題,有錯誤,有缺點,大聲的指出來,這沒半點問題.但是你說ns性能弱(雖然目前隻是各種所謂的爆料,發布會還沒公布,配置也還未出來),就對任天堂及其粉絲冷嘲熱諷,别說任粉了,我一個中立者都看不下去了. 畢竟,ns性能就算弱,無論最終它成敗與否,都隻是老任的戰略如此,畢竟,wii,nds和3ds暢銷并不靠機能..當然你可以說ns再搞這一套行不通了,可是ns還未發布,為何早早的蓋棺定論?你可以選擇不支持,不喜歡,但請尊重别人的喜好,不是所有的玩家都是畫面黨.

這位朋友說的很對,我覺得也有必要選進熱門再來提醒一下大家。讨論當然是可以的,但是在我們遠沒有接觸到真實情況的時候就要下個貶低性的結論,确實很不合适。

看完國外遊戲業,我們把視線轉向國内。國産遊戲《隐龍傳》的制作人張翰榮接受了我們的采訪,他認為中國玩家們所期待的,或許是一款真正的3A中國風遊戲。他說現在他們還做不到,不過這就是他們未來努力的方向。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)8

我們知道國産主機遊戲現在還在一個非常初級的階段,所以也有很多玩家不信任,但是很高興看到不少朋友能夠辨别并支持真正願意做好遊戲的人:

@D之守護者:對于國内獨立遊戲開發團隊來說,面前最重要的回款途徑,其實就是主機發售,在主機沒有回本以前,完全不需要考慮PC版,提高知名度的方法,可以通過主機下載遊戲試玩版來獲得,隻要是真正好的作品,中文字幕,漢語配音,主機玩家會不支持嗎?PC端,目前還不是單機遊戲的撈金礦,看看R星,他們的作品不在主機上撈足了,會登陸PC端嗎?隻有主機上大賣,而PC端不可得時,你遊戲的價值才會真正體現。

@lianfeihun:國産遊戲有相當一部分用情懷騙玩家的錢,用宣傳騙投資人的錢(我記得幾年前看到什麼國内美女制作人打造4A級國産古墓遊戲大作什麼的)。讓我對國産單機遊戲相對保守,但如果做的好還是會盡量支持的。如果他們真的用熱情去做遊戲卻沒有得到玩家的支持,那環境還不是更加惡劣?國産單機談何崛起?

也有一些朋友反感國産遊戲總是重複武俠這一題材,但是這位朋友的意見很有意思:

@奪命奇犽:你想想過去國内單機大作,是除了武俠,仙俠,呃……還真沒了(像大富翁那種已經是更久遠的過去)。持續了幾年。

歐美的呢?劍與魔法、龍與騎士,日本的忍者和武士,至少是換着來,今年魔法,明年探寶,後年外太空。

同樣的東西,連續來會厭煩;但是隔三差五的來卻不會。

可能原因就在于我們隻有武俠吧,希望國内有更多獨立遊戲開發者能夠創作出題材新穎的作品。

@zhuhuapiao:這幾年除了那所謂三劍,别的國産單機獨立遊戲明顯進步了。隻要不是圈錢,能認真做遊戲的都該鼓勵。看不上眼的,國外遊戲一大把,随便你買。死命噴真沒必要。一天到晚抱怨國内環境差,殊不知除了政府支持,開發商努力和良心,玩家自己也是對市場起決定性作用,你不支持可以,批評也可以,故意搞臭調侃就沒意思了。沒錢不要緊,等你工作了,自然不在乎這幾個小錢,就怕你年輕時啥不得幾個小錢瞎逼逼,等想支持的時候沒東西可以支持了。然後再看着你子孫和你一樣當噴子

還有這位朋友話粗但是理不粗,大家領會其中意思,不要被最後一兩句話所幹擾,尤其是還比較年輕的朋友們。

最後讓我們把視線轉到遊戲之外。最近,有一對用Xbox 360玩《使命召喚》的情侶迎來了他們的婚禮,而這一切都起源于新娘收到的一條消息:求求你别殺我了。

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)9

首先讓我們來關注一下事件本身:

@lf880616:看那女漢子的手臂,我覺得這家夥以後會不停在家裡念叨這句話的

然後再來關注一位朋友的心碎經曆:

@Greyson:想起我玩看門狗的時候,有個聲音特好聽的美國妹子和我說話,然後我果斷加好友。tmd我最後才知道他是8歲男孩兒。卧槽我的心理陰影面積已經算不出來了

那麼最後你們是不是還記得我在開頭說村長講了句他不知當不當講的話,那就是:

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)10

然而!你們看看下面這兩條評論,莫非就是本站罕見物種——女玩家!

@pikapikayuno:以前還想着能不能搖鈴搖來個帥哥帶我打孤兒後來……呵呵,然後我自己打過了╭(╯-╰)╮

@五葉草:我常常幻想遊戲中能遇到個厲害的帥哥,帶我通關。。。一切都是白日夢啊。。。。通關還得靠自己。血源就是這麼熬過來的。。

所以,我想你們還是有機會推翻村長的發言的。當然沒事不要私信騷擾你在網站裡見到的女玩家們。

不管有沒有人陪,準備怎麼過,還是再祝大家一聲聖誕節快樂,可千萬不要過成下面這個樣子了:

每日遊戲推薦評測(遊戲時光本周熱門)11

還有,UCG遊戲大賞2016目前正在火熱進行中,還沒投票的朋友趕緊去為自己支持的遊戲投票吧。。

所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《遊戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這裡下載UCG電子雜志APP使并用遊戲時光賬号登錄即可閱讀。

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