遊戲場景建模制作過程
1、構想。一切都始于一個構想,設計師心中的想法可能成為一個可玩的關卡、一個獨立的遊戲場景,甚至一個完整的遊戲。
2、背景與主題。背景設置是遊戲場景的一般物理位置。它在哪裡?城市還是鄉村?室内還是室外?時間段怎麼樣?主題可以較為抽象,它可以是特定的設計風格、時間、一段曆史、天氣、氛圍、情緒、感覺或者事件。
3、繪制草圖。首先把簡單的輪廓繪制出來,包括透視、氣氛、大緻物件等的繪制,繪制時使用的工具有噴筆與套索工具。
4、在黑白稿确定之後進行顔色疊加,将飽和度降低一些讓色彩的趨向繪制出來就可以了,場景的氣氛圖常常是用來方便接制作的環節、制作的參考的,因此在保證美觀的基礎下用從可實現的角度來考慮,整幅作品的顔色和主光源應盡量統一。
5、在構圖和顔色統一之後,接下來就要将符合要求的材質放上去就可以了。
6、細節調整。與場景氛圍不符合的地方都需要不斷的去做調整。在完善結構造型的前提下添加細節讓其變現的更加美觀。
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還是那個萬年不變的老規矩
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