推車用長勁,砸核桃用短勁;用反了車就會被推得像個不倒翁騎兔子,那核桃也會落得個不是沒砸開就是連皮兒帶仁兒一起稀碎。短勁主要指的是勁力的作用時間短,長勁則勁力作用的時間長。
傳統武術中有的可長可短,捋(快捋)、挒、靠等常表現為短勁,拳、掌、肘、膝、胯的淩空擊打和蹬、踢等當然也都是短勁;而雙推手等所使的擠按勁則屬長勁。大家所見的把人發得很遠的勁力,使的都是長勁。正因為勁力的作用時間長,才能把更多的能量傳到對方的身上(成正比關系),也才能把一二百斤的大漢抛出數丈。
光有長勁還不行,發勁得講究時間、方向和作用點。發放長勁,講究三點一線。這三點,一點自然是後腳,即發勁的後腳;第二點就是自己跟對方的接觸部位,常在前手(或小臂),也是我方勁力作用到對方身上的力點;第三點就是對方身後(空中)的一點,這點得由我方來設定,如此咱們的勁力才可能成為透勁。
“這樣三點一線就能奏效嗎?”當然不是,還得符合一些條件:
條件一,第二點得選得合适。首先,選點最好在對方胸腹,如果在肩臂,必須是在該肩臂隻能将我方勁力傳到其軀幹的情形下才行;其次,雙手發力的時候,第二點在兩手之間,具體位置在兩手力點連線上并适度偏向發力較大的一手,選點時應注意。
條件二,第三點得選得合适。這第三點跟第二點的連線,一般情況下得穿過對方的中線。兩手發力的時候,所發勁力須一主一賓,兩力應該彙集在第三點上。
說明:
如果三個點恰好連成一條直線,那是最為理想的,發力傳力都在線上,能達到“發人如箭”的效果,令人騰空而出。如果三點連成一條折線,情況又不允許咱們挪手,咱們在一定程度上可以靠調己(調兩手勁力,有時也可調自家腳下)來使之變直,其實即便是折線,隻要折得不太嚴重,雖然勁力稍減,照樣可以發人如箭。
不要人為地造成勁力傳遞的損耗。有的朋友習慣平推平擠,甚至往下推擠,這會造成勁力傳遞的再度損耗,除非情勢所須,理應按三點的連線方向朝斜上方傳力。
發力之前,常進步近身。進步是使我方加長,使我自然處于下方,而且避免伸手出圈和保持下盤穩固。近身為的是保證我方手臂能夠充分屈伸,手臂隻有深屈遠伸,勁力作用時間才能長;處下使我方容易取得拔根之利。
因勁力作用時間較長,為保證發放順利,須對對方的雙臂有所控制,或者趁對方因雙手所在位置所囿而無法進行有效幹擾之機,或趁其稍微失衡之時以長勁發之。
發力的時候結構要正确,身體各相關部位都往線上合,動作越合乎規矩,效果越好。
道理可靈活運用。如發現對方前腳過虛,在設定第三點的時候,可調己使第二、三點連線不但穿過對方中線,也穿過其後肩胯軸,對方無法防禦,必雙腳離地而出,等等。
哈哈……還是一個字兒“練!”,反複體驗,必然感到趣味無窮,而且會感到套路練得越合乎規矩,推手時效果越有保證。
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