近日,關于國産遊戲版号重啟發放的新聞爆了。
遊戲版号相當于遊戲産品上線收費運營的“通行證”。在遊戲行業,沒有遊戲版号就像魚兒沒有水,馬兒看不見青青大草原。自2021年7月22日開始,遊戲版号已經停發263天。4月11日晚,國家新聞出版署官網公布“2022年4月份國産網絡遊戲審批信息”,共有45款遊戲獲得版号。該消息迅速在業内引起強烈反響,有從業者激動地喊“我們公司有救了”!
國内極具知名度的遊戲公司心動網絡CEO黃一孟在也社交平台高喊“喜極而泣”、“淚大喜奔”。
還有公司傳出被裁掉的遊戲團隊拿到版号,想要召回“被優化”的員工……
在此次獲批版号的45款遊戲中,廈企參與的6款遊戲獲最新核發版号:廈門上市公司吉比特子公司廈門雷霆互動網絡有限公司有兩款遊戲《盒裂變》、《塔獵手》拿到版号。此外,廈門遊力信息科技有限公司出版和運營的《超級幻影貓:小島》,四三九九網絡股份有限公司出版和運營的《萬物之上:覺醒》,廈門精深聯合科技股份有限公司運營的《明日戰艦》,廈門簡創網絡科技有限公司運營的《塗鴉大冒險》也拿到了版号。
對遊戲圈而言,此次版号重發,可謂久旱逢甘霖。這不僅是對遊戲行業的一個巨大利好消息,更是對整個投資環境釋放了利好信号。
01.
版号重啟為産業利好
所謂遊戲版号,是指網絡遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文号”以及“網絡遊戲出版物号(ISBN)”即為俗稱的“遊戲版号”。
遊戲拿不到版号,就意味着遊戲無法順利上線收費,更無法通過銷售數字商品等形式變現,前期的研發投入也就無法得到回報。
自2021年8月30日出台網絡遊戲防沉迷新規後,8個月的時間裡,國家新聞出版署官網未曾公布任何與版号相關的官方消息,遊戲行業也因此進入“寒冬”。
時隔8個月國産遊戲版号重啟核發,為遊戲行業帶來重大利好消息,11日中概股遊戲闆塊個股集體走強。哔哩哔哩一度漲超13%,網易、虎牙一度漲超8%,鬥魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%。不過收盤漲幅都有所回落。
12日一開盤,A股遊戲闆塊相關概念股競價大漲,冰川網絡、大晟文化、遊族網絡漲停開盤,中青寶、吉比特、三七互娛等漲超7%。截至午盤收盤,中青寶等漲超6%。
▲數據截至12日12:00
02.
此次獲批版号的45款遊戲中,有6款遊戲與廈門相關
在此次獲批版号的45款遊戲中,其中有6款遊戲與廈門企業相關,5款遊戲的運營單位來自廈門。遊戲運營單位會伴随遊戲的整個生命周期,運營單位會幫助遊戲公司把遊戲推上線,借助産品運作和營銷手段,讓玩家不斷了解遊戲、入駐遊戲,幫助遊戲公司獲得收入。
本次“上榜”的遊戲運營單位有5家來自廈門,在數量僅次于上海、北京、深圳。它們分别是廈門簡創網絡科技有限公司、廈門遊力信息科技有限公司、四三九九網絡股份有限公司、廈門精深聯合科技股份有限公司、深圳雷霆信息技術有限公司(系吉比特全資子公司)。
廈門簡創網絡科技有限公司成立于2013年,是一家網絡遊戲研發、運營和服務公司,公司專門從事手機遊戲的開發和運營。
代表遊戲:《全民轉三國》、《天天轉三國》、《多人對戰貪吃蛇》、《王權》、《冬季大冒險》等。
廈門遊力信息科技有限公司成立于2011年,是廈門飛魚科技有限公司的全資子公司,飛魚科技是國内領先的互聯網遊戲開發商和運營商,緻力于互動娛樂産品研發與運營,2014年12月成功登陸香港聯交所(01022.HK),成為廈門首家在香港上市的公司。
代表遊戲:《保衛蘿蔔》、《神仙道》、《超級幻想貓》等。
四三九九網絡股份有限公司(以下簡稱“4399”)是中國領先的互聯網休閑娛樂平台及遊戲的發行商、研發商、運營商。 公司主營業務集中于在線平台、遊戲發行和遊戲開發三大闆塊。現已發展成為集網頁遊戲、 移動網絡遊戲開發與發行以及遊戲平台運營于一體的綜合型互聯網遊戲公司。
代表遊戲:《4399小遊戲》、《王者修仙》、《火線精英》等。
廈門精深聯合科技股份有限公司成立于2004年,是一家業從事遊戲研發、運營的高薪遊戲企業。投資人包括北京愛奇藝科技有限公司。
代表遊戲:《三國名将》、《輪回》、《靈域之名劍道》等遊戲。
深圳雷霆信息技術有限公司成立于2016年,“雷霆遊戲”為廈門吉比特網絡技術股份有限公司旗下遊戲運營平台,目前已建立了包括遊戲品牌建設、媒體宣傳、活動策劃、合作渠道拓展及後續客戶服務等一整套完備的運營系統,具備較為出色的遊戲運營能力。
代表遊戲:《問道》、《一念逍遙》、《摩爾莊園》等。
03.
行業信心恢複,但“越冬”尚需時日
與資本市場對版号重發信息興奮不同的是,【觀瀾财經】觀察到,部分行業從業人員對版号重發一事沒有想象中激動,45款遊戲版号重發并不能讓整個遊戲行業高枕無憂。
有數據統計,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過遊戲版号3352個,其中,2019年1365個,2020年1308個、2021年679個,版号數量持續縮減。再把時間拉長一點,2016年、2017年,審批通過的遊戲版号分别為4050個、9369個。
另據《證券日報》報道,自2021年7月遊戲版号再度停發以來,整個2021年下半年國内共有1.4萬家遊戲相關公司注銷,2020年全年注銷的相關企業為1.8萬家,速度明顯加快。
如此看來,遊戲版号何時過審直接與遊戲企業生存發展挂鈎,4月11日重發的45個遊戲版号對于整個遊戲行業來講實屬“杯水車薪”,依然有衆多遊戲在焦急地“排隊”。
而且從某種程度上說,版号審批重新啟動,并不意味着網絡遊戲審批恢複正常化,這需要對後續幾個月過審的遊戲數量進行觀察。
在版号停發的過程中,國家新聞出版署仍在正常接收遊戲公司的版号申請,因此,已經擠壓了8個多月的遊戲審批數量,需要消化一段時間,才能夠進入相對的正常化。在這期間,等待版号審批的遊戲公司依然要面臨生存困難。
遊戲版号重啟核發不僅關系到遊戲公司,還關系到資本市場。此次遊戲版号重啟核發,來自資本市場的資金流或打破原有停滞不前的态度,開始重新緩慢入局。
筆者認為,版号審批重開,至少是釋放了積極的信号和一絲暖意,實現了263天“從0到1”的突破,也讓遊戲行業從業者重拾信心,但對于更多正在排隊等待遊戲審批的遊戲公司來說,遊戲出海仍是不可或缺的選擇之一。
根據Gamelook,Sensor Tower發布《2021中國手遊出海年度盤點》顯示,2021年中國有42款手遊在海外市場獲得了超過1億美元的收入,同比增加了5款。其中美國市場為中國出海手遊TOP30貢獻了36億美元收入,同增53%,并超越日本成為中國手遊最大的海外市場。
受此前遊戲版号停發影響,各遊戲公司尋求遊戲出海自救,已取得較為樂觀的結果。因此遊戲版号重新發放并不會改變已經形成的出海潮流,未來遊戲出海仍是各遊戲公司重要的業績來源,國内 海外業務共振有望提高業績彈性。
04.
結語
于遊戲行業而言,2021年是多變的一年,也是革新的一年。有關未成年遊戲防沉迷問題,從輿論熱點直接落地成政策。
導緻版号停發最主要的原因,正是防止未成年人沉迷網絡遊戲。防沉迷新規發布後,網絡遊戲的驗證登錄系統需要重新提審版号,各遊戲廠商都須加強落實遊戲實名制。主管部門通過對遊戲行業的綜合治理,讓一批非法、不道德的遊戲産品及企業被洗牌出局。
而今,遊戲版号重新發放,從某種程度上說,監管部門對于網絡遊戲行業的未成年人防沉迷措施基本是認可的,也意味着版号審批的标準也已經進行相應的調整。
期待本次版号重啟後,遊戲行業健康正常運轉的生态環境能維持下去。
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