相信不止阿新一個人有這種疑問:為什麼這麼多年過去了5g還是沒有普及,但當年普及4G的時候卻很迅速呢?接下來和阿新一起看看出現這種情況的原因吧。
這個問題的關鍵點一在于5G用戶體驗提升有限,二在于運營商運營成本大幅提高。
咱們首先來說關鍵點一。2G時代,解決的是文本内容的傳輸,看新聞隻能以文字為主。2G網絡的痛點是網速慢,可以說3G網絡相比2G網絡最大的優勢在于“網速快”,早年隻有2G網絡的智能手機約等于沒有網絡,甚至可以說,3G網絡的普及帶動了智能手機的流行。
到了3G網絡這,解決的是多媒體内容的傳輸,速度等同于ADSL。可以浏覽數量較多的有一定清晰度的圖片,音頻。網速慢已經不是痛點了,它真正的痛點在于流量太貴。以前的3G流量包都是幾百兆一充,很少有G為單位的流量包。
反觀成熟的4G網絡,流量價格不到3G網絡的十分之一。正是因為4G網絡把流量價格打下去了,很多我們現在使用的軟件如抖音、快手、王者榮耀等才得以流行,不然那老貴的流量,誰會用流量刷視頻呢。
4G現有痛點包括,穩定性差,覆蓋面不夠廣;在商場等人群密集的場所網絡卡頓不夠用,在地鐵高鐵等高速移動列車上穩定性差,但是由于5G基站覆蓋面積更小,這些問題并不是5G網絡的長項,解決不了現有痛點,再加上群衆換手機也是一筆不小的花銷,5G網絡的普及自然就慢了下來。
同時,5G本身不成熟,有些技術目标的設定理想化,比如和光纖相同或者類似的連接效果,光纖是物理實體通道,幹擾可控,無線環境天然就不可能達到
事實已經證明5g假想的新應用場景并不一定用的到5g,比如事實證明自動駕駛場景并不一定需要5G。再加上5G網絡的可替代方案太多,5g相對于wifi既沒有性價比優勢也沒有唯一性優勢,相對于工業以太網類的技術又沒有針對性優勢。
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