最近“元宇宙”這個詞兒似乎很火,大手互聯網公司都在搞“元宇宙”,開始規劃自己的宏偉藍圖,那麼“元宇宙”究竟是個什麼玩意兒呢?
“元宇宙”誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,在小說裡存在一個虛拟世界,人們可以利用數字化身進入到這個世界裡來體驗生活,說白了就類似于時下特别流行的虛拟現實遊戲,人們利用VR設備,進入一個全新的世界中。
VR遊戲這種題材在文藝作品中可以說是屢見不鮮,像斯皮爾伯格導演的那部《頭号玩家》,玩家頭戴VR設備,在“綠洲”的虛拟世界裡冒險升級。虛拟現實的遊戲給人的感覺就是“既真實又不那麼真實”。
元宇宙則是從視覺、觸覺、精神感覺等多個方面給予用戶反饋,講究一個時空性、真實性、獨立性、連接性,用茅場晶彥的話說,就是“雖然是遊戲,但可不是鬧着玩的”。元宇宙可以做到無限延伸,互相關聯但又相互獨立。
一次疫情改變了很多人的生活方式,有需求就會有供給,“元宇宙”這種概念的出現,就是為了滿足人們足不出戶,也能體驗别樣人生的需求。雖然那些大廠在介紹自己的計劃時,一個個說得天花亂墜,跟看科幻小說似的,但他們口中的時代已經不遠了(大概吧)。
自10月份上線以來,國民級仙俠IP《仙劍奇俠傳》系列的新作《仙劍奇俠傳7》,便收獲了極高的人氣,打響了新時代國産單機的名聲,不僅是國内新老玩家對其贊譽有加,不少外國玩家也在steam上發布了長文表達自己對這一部新仙劍的喜愛之情。
可以這麼說,這一回的《仙劍7》勵精圖治,最終取得了他應得的成就。不過官方并沒有滿足現狀,而是打算“百尺竿頭,更進一步”,公布了自己的元宇宙計劃——仙劍元宇宙。并詳細介紹了新作《仙劍奇俠傳:世界》的具體内容。
仙劍系列經過多年的沉澱,從最早的遊戲,到電視劇、小說、漫畫、舞台劇,已經擁有了極其龐大的世界觀故事。而這個元宇宙計劃就是打算分三步走,按照數字孿生、虛拟原生、虛實融生的步調,循序漸進,《仙劍奇俠傳:世界》就是其中的重要一環。
這款遊戲據說将會在2022年第三季度開啟測試,2023年正式上線,作為立足于仙劍世界觀的遊戲,《仙劍奇俠傳:世界》擁有着超高的自由度和沉浸式的開放世界,地圖可以達到384平方公裡,玩家可以利用VR設備,化身遊戲角色,根據自己的行為準則,選擇在“仙劍世界”中的生活、遊玩、社交方式,甚至還可以親臨現場觀看虛拟演唱會。
當然除了身臨其境,仙劍元宇宙還有一大特點,那就是基于龐大的粉絲群體,粉絲玩家可以自己創作内容,創造屬于自己的故事,讓這個宇宙無限地衍生。也許會有一天,咱們能看到系列的所有人氣角色活生生地出現在我們面前。
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