魔獸世界這款遊戲自推出到現在已經過去了十三個年頭,最近的暴雪嘉年華上又發布了關于新版本的資料片,很多玩家表示自己已經迫不及待想要回歸了!其實魔獸世界能夠屹立在網遊界這麼多年不倒的原因有很多,最重要的一點毫無疑問就是吸引人的副本系統。7個資料片以來,誕生了無數經典的BOSS和技能,接下來就跟着小編一起回顧一下吧。
TOP10 仇恨打擊
“帕奇維克是克爾蘇加德的戰神!”這句台詞相信魔獸世界的老玩家們絕對都聽過,無論是60年代第一次出場還是WLK重做,帕奇維克都是檢驗團隊裝備的木樁boss,但是在當年帕奇維克卻堪稱絕對過不去的boss之一,就是因為他獨特的技能仇恨打擊。這個技能隻會攻擊第二仇恨,在當時插件不普及的情況下,很容易仇恨錯亂秒人,但是直到“帕奇維克陪你玩”插件出現後,他也就成了一個單純的裝備檢測機了。
當年的25H巫妖王絕對是所有團隊都望而卻步的對象,在ICC的專屬BUFF推出之前,國服沒有團隊擊敗這個boss。巫妖王的戰鬥不是一瞬間滅團的,而是因為很多技能處理失誤累計在一起導緻團隊無法繼續作戰,這其中最有代表性的就是污染,也就是我們俗稱的“黑水”。如果有玩家在中了污染之後沒有保持移動,那麼黑水的範圍會越來越大,場面也會逐漸失控。
TOP8 吸血蟲群
十字軍的試煉這個副本雖然在後來被批評為魔獸刷刷刷時代的惡性代表,但是不可否認的是,最終boss阿努巴拉克的戰鬥設計還是非常出彩的。在第一第二階段不斷召喚各種蟲子和下潛等手段都玩膩了之後,最終阿努巴拉克選擇上來跟我們硬剛,然後放出自己的招牌技能——吸血蟲群。在第三階段所有人的狀态必定都不好了,這時候它再不斷吸血補充自己的血量,對團隊的持續作戰力要求非常高。
TOP7 死亡一指
國服不用bug打過阿克蒙德的小夥伴有多少?相信在座的基本沒幾個人吧,雖然阿克蒙德被bug所毀掉了,但是細細研究他的技能後發現,死亡一指絕對是非常強力的存在。當阿克身邊沒人的時候,他就會開始無限釋放這個技能,并且隻要放了就是秒殺!再配合其他技能的走位,難免不會出現讓他放這個技能的時候,如果放出來了就等着滅團吧……
TOP6 翻滾
作為親身參與巨龍之魂副本開荒的玩家,小編表示脊背的難度的确比大下巴本體要厲害一些。除了需要快速擊殺觸手積攢小軟泥之外,最重要的就是團隊必須合理分配人數,保證死亡之翼不會翻滾,如果一旦觸發這個技能,那所有人都得說拜拜。在後來我們去單刷脊背的時候,翻滾的效果更加明顯,玩家需要反複不斷移動來避免被耐薩裡奧扔下去。
TOP5 奇點
作為本榜單内唯一上榜的當前版本技能,足以見得奇點是有多難處理了。該技能的效果是會将玩家從奇點下落的位置彈飛,一個不注意掉下去就得浪費一個戰複名額,小編隻打過英雄模式,就已經感覺奇點是所有人都得高度注意了。何況史詩模式中的奇點是連續出現的,甚至黑夜階段也有,怪不得熊T成了雞蛋的标配坦克(可以群奔)。
TOP4 時光加點燃
“門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,這周全玩完”這句話估計所有老玩家都耳熟能詳了,當年開荒黑翼之巢時如果這三種情況齊全,那我建議你關掉電腦轉身買張。時光加點燃指的就是克洛瑪古斯的技能組合,時光就是定住所有玩家并清除仇恨,而點燃則指點燃軀體這個傷害非常高的技能,一套combo帶你回墓地見天使姐姐。
TOP3 心控
在奧杜爾副本中挑戰古神尤格薩隆時,如果你選擇一個守護者都不帶,也就是俗稱的“0燈”模式,那絕對是一場煎熬,光是心智值系統就足以難倒一片人。一旦尤格薩隆釋放精神控制,雖然能被驅散,但是還會降低4%的心智。整場戰鬥所有技能都是圍繞着心智這個關鍵要素展開的,配合無數小怪還有内場的設定,不愧是連職業選手都覺得難破天的一個boss。
TOP2 眼棱
在魔獸世界最早的經典舊世版本,由于玩家們對這個遊戲還不夠熟悉,造成許多現在看來比較容易破解的技能在當時卻成了所有團員的老大難問題,這其中最有代表性的就是安其拉神殿的最終boss克蘇恩的眼棱。該技能的效果是釋放之後會在距離較近的玩家身上跳轉,且每次跳轉傷害都會翻倍。眼棱難就難在克蘇恩的場地是有一個入口的,一旦進入之後就觸發戰鬥,這時候如果釋放眼棱,那麼狹窄入口附近擠在一起的團員将會吃到堪比十萬伏特的傷害。可謂人擋殺人,佛擋殺佛。
TOP1 深呼吸
看看這張遠古時期的截圖,有沒有想起被深呼吸支配的恐懼?當年隻要看到屏幕上出現“奧妮克希亞深深地吸了一口氣”,所有團員都在心裡祈禱千萬不要噴到自己,可是往往這個技能的判定就非常迷,一口下去可能全團黑了大半。因此也出現了許多關于躲避深呼吸的傳言,包括團員不能占的太集中、貼在角落可以完美規避、不要帶獵人寵物等等。為什麼深呼吸能坐上本榜的首位?因為其他技能你都有辦法完美應對,唯獨深呼吸,要看我們黑龍公主的臉色行事!
以上就是小編個人心中的曆代boss最強技能,如果你心中有别的選擇,那就留言與我們分享互動吧!
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