作者:NGA-變強!
前序
随着版本末期和WLK上線時間的公布,法師在經曆了SW階段的弱勢之後終于迎來了一個嶄新的版本。雖然B測當中,奧法的表現隻能說得上是中規中矩,但是作為一個典型的“Farm型天賦”,奧法在P1的表現整體上不用太過擔心,而且作為一個極其容易上手的天賦,并不需要像SS 貓德一樣花費大量時間在木樁上,對于大衆來說也是一個比較友好的職業。本篇旨在介紹一些奧法的基礎知識和一些粗略的戰鬥細節, 同時嘗試改變下法師區新版本貼子極少的現狀哈哈。
版本改動
TBC的奧法和WLK奧法本質上相同依然是藍量資源轉化為傷害,但是在機制方面的改動非常大,TBC奧法的機制導緻了奧法後期的成長性極其低下被急速束縛,同時還要兼顧2系命中的也讓配裝思路缺乏統一性(即不同團隊的命中需求差别極大)。
因此我們來看一下WLK版本對于奧法做出的一些機制改動:
1、奧術沖擊機制變革:
奧沖機制從提高耗藍增送加速的機制變成了提高藍耗提升傷害,這個機制改動導緻了這樣的一些變化:例如,高層奧沖的暴擊在實戰中變得十分重要,4階段奧沖暴擊數量會極大影響你的整場DPS。導緻了法傷飾品和高層奧沖的重疊量極大影響飾品收益。(後文會講)其次,消層手段發生變化,任何奧系傷害型法術後都能作為消層工具,寒冰箭灼燒火球術以及瞬發等等加入循環徹底變為曆史[,在335版本下,主要的消層手段就是飛彈速射,奧術彈幕使用場合很少。debuff時間縮短,導緻喚醒無急速效果加成下勢必會斷Debuff,這個不能說是好還是壞,利用的思路會有變化。
2、奧強機制保留以及數值變化:
保留的機制具體有:增傷BUFF以及耗藍仍然隻是增加基礎低層耗藍的量,但是削弱了效果但是減小了CD,從3分鐘變為2分鐘,這其實算是削弱了奧法在2分鐘以内戰鬥的統治力但是宏觀意義上提升了奧法的不同時間軸适應性,同時有志于競速的朋友們這也算是個好消息,奧強可以作為小怪階段的常規爆發手段,因為在天賦加持下的CD非常短。
3、喚醒本身重大加強:
cd縮短為4分鐘,在天賦加持下能達到2分鐘,整個副本的使用數目明顯上升。使得時間軸安排上喚醒必須納入考慮範圍之内,但是喚醒本身的具體收益是降低的,後文會去講這麼說的原因。
4、奧術飛彈重大加強:首先是天賦上的加持,飛彈速射和奧術增效的存在,讓奧術飛彈這一個在TBC被放棄的技能成為了奧法的主力占比技能,同時從DPM(藍傷比)角度來看,沒有速射的奧術飛彈也是可以作為消層技能的,沒有必要拘泥于奧術彈幕的消層,彈幕更多是移動戰、補刀的選擇。
5、AOE主力技能變更:TBC最優秀的AOE技能魔爆術在WLK将退出強力AOE技能之列同時将會成為奧法的aoe第二選擇,暴風雪的基礎秒傷巨大提升以及可暴擊的改動,使得暴風雪成為奧法的主力AOE技能,倘若再在天賦上對冰系做上強化,暴風雪将對比奧爆産生巨大的優勢,唯一的缺點在于冰系仇恨偏高,倘若配合奧法的主動爆發仇恨非常恐怖,所以奧爆的低仇恨可以作為一個下雪前的鋪墊,同時按照從前的機制來講,暴風雪可以非常高頻率觸發節能施法,奧法下雪AOE某種意義上就是永動機。但是缺點是處理低血量ADD的小怪沒有TBC的優勢了。
一些天賦點法和雕文的選擇/
傳統57/3/11
假如你從百度上找奧法天賦,可能這一套的點法就是你能遇見最多的,即咒術奧法,但是咒術天賦區别于許多人的記憶,在3.35版本隻能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾這些技能去觸發,且移除了轉化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作為咒術吸收的方式,這導緻了咒術吸收成為了一個環境天賦,即隻有特定BOSS才能發揮他的功效,同時由于要耗費法師自己的GCD,導緻了咒術吸收的傷害吸收量有一定的要求,且必須點數投入滿,否則會出現不如不點的情況,在我個人理解上,咒術吸收和冰系的冰霜屏障這5點要麼不點要麼都點。
無咒術奧54/3/14:
這套天賦是在非特定BOSS我更推崇的一種點法,他會極大的強化奧法的AOE能力,冰系的高爆傷和更高的基礎傷害,能彌補奧爆在WLK的沒落帶來的部分影響。當然執着于單體的朋友還可以根據環境在例如射程、防退、精神加持上投入點數。
減速雪奧54/3/14:
在部分需要法師減速的場合,這套天賦可以作為工具人出現,可能用到有比如殘殺狗,或者一些5H本。
雕文選擇:
奧法的雕文沒有什麼争議點存在 就是以下三個:
奧沖雕文:BUFF主力輸出技能,簡單粗暴。
奧術飛彈雕文:作為一個占比能到30%左右的天賦,提升爆傷也是簡單粗暴。
熔岩護甲雕文:精神回藍和智力挂鈎,奧法的機制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩護甲雕文,法師護甲基本退出PVE選擇。
一些核心天賦的簡單介紹:
欺淩弱小:奧法本身不需要點出減速,所有T都有觸發欺淩的手段,同時由于奧法自己本身不會去考慮主動觸發欺淩,打木樁的時候實際表現數值是偏低的。
奧術冥想:在WLK版本被加強到50%,但是由于精神回藍公式的特殊系數改變,這個天賦實際并沒有得到真正意義上的大加強。
法術沖撞:區别于TBC的提供爆擊,簡單粗暴的提升傷害且很全面。
咒術吸收:曾經的奧法神技,但是改動後變成了環境技能(寒冰屏障應該是翻譯錯誤)。
奧術增效:奧法的團隊BUFF和提升主要DPS技能的成長性,這也是奧法成長性相對TBC更優秀的主要原因之一。
心靈掌握:從TBC25%削弱到15%,簡接導緻了智力的收益跌下神壇(機制和天賦雙重原因導緻)。
飛彈速射:部分人的記憶飛彈速射并不是占比很高的原因是飛彈得到過加強,40%的飛彈觸發概率讓飛彈占比走高很多。同時也讓循環和無腦沖的差距得到了極大縮小。
奧術湧動:新天賦,極大縮短了奧強和喚醒CD,核心技必點。
精準:區别于TBC,全系命中 減藍耗。
氣定神閑:奧強期間不可使用了,但是氣定的技能附送30%暴擊,且cd減短。
輸出循環和輸出思路簡介
和TBC一樣,奧法分為耗藍循環和省藍循環,但是區别還是不小的。
常規的輸出循環:4 1,即4下奧術沖擊接一下飛彈速射。臉黑沒出速射的話直接彈幕消層或者接無速射飛彈都可。
省藍循環:大約有2種,第一種有射打射,基本上就是2 1或者3 1,得益于40%飛彈速射的存在,實戰中其實原本我們是會浪費不小一部分的速射的。
第二種,主動結束,例如1 1,2 1,不管出不出速射,自己消層,适用于枯法者或者控藍出現極大差錯的情況。
爆發手法:讀至滿層,爆發全開,根據藍量覆蓋盡可能多的奧沖4,利用快照機制速射收尾。當藍量出現不足的時候可以考慮打x組4 1這種或者任意數量n 1和4 1組合(要看具體急速情況)。
手法就這麼簡單......其實對比很多職業沒有什麼技術含量,但是因為簡單所以拉開差距的就是臉和細節,後文會講,在臉基本一緻的情況下,熟練奧法要做到的是利用好奧沖放大機制。
多目标場合:
這個得看T的仇恨情況的,暴風雪毫無疑問是主力手段,但是由于沒有任何減仇恨的天賦,直接下或者全開就是找死。
常規手段大約是:以低仇恨奧爆作為初始傷害或者讀一個烈焰風暴給予T建立基礎仇恨的時間,再結合雪,暴風雪的優勢目标數是5 ,不要吝啬你的爆發技能,同時不要低估你的仇恨......
一些小建議:1、QS的拯救之手是奧法全開AOE的好幫手。 2、在可以靠AOE取勝的BOSS上,速度藥水配合全開的AOE爆發可以形成恐怖的傷害。 3、由于奧術沖擊的機制改動 導緻很多血薄的小怪,奧法無法很好的疊層,善用氣定、彈幕和速射作為快速出傷的方式。 4、氣定去給滿層奧沖!最好還是有飾品或者增傷藥水的時候!
一些進階技巧和理解:這裡我偷個懶,找了個當年精華帖的模闆來講一下。數值對于P1而言過高了,但是基本結論可看。
先介紹一下模闆:智力 1500,精神 900,法傷 3100,實際爆擊率 50%(有火甲),急速 25%(方便計算)。
用到的一些公式和術語:
[*]平射傷害=[基礎傷害 法術能量*加成系數]*1.13(法術易傷)*1.03(傷害增加)*1.04(奧術強化)*1.03(奧術增效)*1.12(折磨弱小),奧沖額外再*1.06(法術沖撞)
[*]DPCT(damage per cast time)每次施法傷害=平射傷害*(1 (爆擊倍數-1)*爆擊率)
[*]實際耗藍=面闆耗藍*0.9(專注施法)。
[*]循環DPS=(法術1傷害 法術2傷害 。。。。)/(法術1時間 法術2時間 。。。。)
[*]循環MPS=(法術1耗藍 法術2耗藍 。。。。)/(法術1時間 法術2時間 。。。。)
因為P1我們的數值到達不了模闆的情況,比如奧術飛彈的傷害到達不了這個程度,導緻了加入彈幕的循環看上去撈爆了,所以我們這裡,隻看一些簡單結論。
然後直接歸納結論,在屬性收益的版塊再會去提[/b]:1、4 1到5 1循環上,每點MPS帶來的DPS提升非常低,4 1是一個看上去比較理想的循環方式。 2、無腦奧沖真的是一個極其低效的出傷手段,除了奧強期間,因為奧強增加的是低層奧沖的20%藍耗。 3、沒藍的時候适當賭博一下1 1并不是一種不能接受的手段。
然後講影響:循環之間的差距較低,導緻了藍量有關的屬性相比TBC收益降低非常之多,沒有任何急速效果的喚醒在2-3分鐘這種戰鬥中是不應該出現的....理論上最優秀的喚醒時機是在冰脈和嗜血共同結束的最後1s,但是過于理想化,一般就是嗜血最後一秒,因為奧法的大爆發技能不再共cd,所以說對于奧法的時間軸要求,WLK會比TBC高出非常之多,這也是熟手奧法和新手奧法的最大區别,同時也宣告了,野團的奧法和固定團的奧法仍然區别不小......
一些區别于TBC的實用戰鬥技巧:
1、在WLK,作為一個奧法你要習慣被動SP,比如奧法P1,你的畢業SP就是雙被動。雙被動或者至少1個被動的缺點就是不可控,奧沖奧強的機制導緻了被動飾品的觸發非常影響爆發質量,而爆發質量也極大決定了奧法一場戰鬥的表現。以P1牌子飾品為例,日晷觸發在奧強期間和有射打射期間的效果........差距非常大。學會監控你的被動飾品,在固定團裡,時間軸允許的情況下,盡量保證被動和主動爆發技能的更高重疊,能拉開非常可觀的差距。
2、那麼如果被動飾品臉就是特别黑,我總是等不到重疊怎麼辦?這就是我第二要講的點,有預留的控藍。正常來說,被動飾品觸發的最差時間軸無非兩點:1、移動戰中,血虧。 2、爆發剛打完,沒到喚醒的時候,手上也沒有資源牌。
以上兩個觸發時間點,隻能說究極臉黑,無解。那麼其餘時間觸發怎麼辦呢?就是覆蓋多一點的奧沖4,甯願結束後打幾組有射打射。這和TBC是一緻的,拘泥于3 3循環的奧法注定是個死腦筋,奧沖是一個放大器,把藍量交給增益期!
但是在這同時也會出現,控藍過度導緻沖不完怎麼辦?那優先級肯定是優先把藍打空,在WLK的奧法機制下,打不空或者剩很多藍就是犯罪......因為你絕大多數的DPS一定比相近GS同資源的法師低。
簡單來說奧法的爆發邏輯是:爆發次數多且爆發效果重疊>爆發效果次數多但不重疊>爆發重疊但是次數少>爆發不重疊次數也少還高層奧沖覆蓋低。
藍量分配邏輯是:飾品觸發的奧強>不全觸發的奧強>飾品觸發的平穩期>常規期>手上無牌的枯法者期。
3、氣定神閑的妙用:氣定神閑在WLK的優先覆蓋必須是高層的奧沖,将30%的暴擊收益最大化,這沒啥好說的,但是氣定同時可以作為一種強行續奧沖DEBUFF的手段,已知奧沖debuff較從前斷了不少。可以在實戰中以下情況使用,冰脈嗜血同開的情況下,喚醒結束氣定奧沖續費高層打第二輪輸出。
4、特定BOSS的巧妙降低移損,在P1例如冰龍的戰鬥中,躲冰墓可以采用卡點彈幕 閃現 冰吸盾的方式來獲取一個無損的咒術。
5、善用快照,除了奧強最後速射收尾,類似很多被動效果的最後一秒都可以用這樣的方式。
前期大緻的屬性收益權重:
由于個人模闆不同,這裡隻能給一個參考值。
單體情況是:
命中未滿時候:命中>法傷>急速>智力>暴擊>精神
按照法傷為統一标準的話:
命中需求為滿BUFF17%,LM16%,天賦6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德羅仁的LM是7%,換算是26.3=1%
1命中等級收益在1.8法傷 ,命中缺口越大收益越大。
1急速收益在0.9 法傷,具體變動還要看資源和戰鬥時間,會有浮動,換算是32.8=1%。
1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力對于額外增傷的減少 智力轉法傷降低 精神回藍公式變化。
1暴擊收益在0.55法傷左右,但是實戰中歐洲人和非洲人的差距遠不止這些,奧強裡的奧沖4各種暴擊和高層各種不暴擊的奧法差距非常大,挺看臉的。
1精神收益在0.4法傷左右,其實本來會更低,這裡考慮了火甲雕文和團隊BUFF加持。
AOE當中:
變化最大是暴擊屬性,由于冰系的高暴擊,所以在常規2點投入暴擊系數的天賦中,暴擊在AOE中收益可達0.84法傷左右,而按照我的點法,暴擊收益能達到1 的水平。
精神的回藍價值增高達到0.5法傷左右,智力略低于精神,急速是躍居成為AOE命中外第一屬性,約1.3 。
[size=110%]因此寶石選擇和附魔選擇大可根據屬性權重自己選,滿足命中的情況下,黃槽魯莽,紅槽法傷,藍槽純淨。
專業、種族選擇和食物藥劑選擇
食物上:魚肉盛宴和香嫩鏟鹿排,單體一定是法傷食物優先。
AOE上急速食物優先,選用
藥劑選擇:冰霜巨龍藥劑,在新機制下戰鬥守護效果普遍拉胯
爆發藥水選擇:從數值換算來看,狂野魔法(200暴擊200法傷)要遜于速度藥水(500急速)
但是在急速效果高度重合下 衰減遠比正常情況多,不能按照簡單的0.9左右去計算,在不能多享受一個奧強奧沖4的前提下,速度藥水的優勢其實非常小..
同時在P2階段奧法特别是巨魔法會受到奧強期間急速卡GCD問題,具體得根據配裝和實際效果而定。
種族選擇上:BL巨魔獨一檔,特别是奧法,能讓奧法在P1嗜血裡遇到GCD問題的隻有巨魔法.......
侏儒 人類由于種族技能不同程度的削弱 隻能歸結為第二檔。
專業上,工程毫無疑問PVE綜合第一專業。
第二專業上,珠寶和裁縫2選1.
珠寶的優勢是P1極其霸道且穩定的寶石收益
裁縫的優勢是爆發重疊的上限和快照利用上的,類似于靈魂吸取利用裁縫效果的快照。
一些可能的問題以及解答:
1.奧法P1強度展望:在急速凋零雕文确定開放的前提下,P1的奧法在綜合強度上是弱于DZ SS DK之類的,但是考慮到後期FARM,同時以及玩家水平的總體進步,PTR的數據都隻能作為一個前期參考。
2.我不是巨魔法有必要重新練一個嗎?按我的看法是對于絕大多數人是沒必要的,首先巨魔特效提升最明顯的是奧法,但是對于大衆玩家來說,差距其實沒有想象中那麼大,隻會在沖榜或者極短時間戰鬥出現明顯的差距。況且後期火法對于巨魔急速的依賴程度沒有那麼誇張。
3.急速有沒有什麼阈值?急速嚴格意義上說沒有什麼阈值,最多的影響不過是奧沖裡面的奧沖4覆蓋數,但這都不是強堆急速的理由,意義有限。
4、我打的都是野團,根本做不到精緻的時間軸控制。 那這是一個很無奈的問題,要麼靠随機應變,要麼退而求其次卡CD用。
寫在末尾
其實全篇文章都是一些很基礎的觀點,抖音等等視頻網站或多或少都會有相關的介紹,本篇文章也是基于一些已知的知識做一些整理和數理結論分享。法師一直是一個可玩性很高的職業,前期的奧法簡單的上手難度對于新手玩家或者休閑玩家都是一個不錯的選擇,同時高端玩家也有辦法突出自己的一些優勢,并沒有傳說中那麼無腦,可能一場純木樁單體看不出什麼,但是在全程傷害和一些相對複雜的戰鬥是可以拉開不小的差距的。最後希望這篇文章能給大家一些幫。
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