我們知道,英雄聯盟中的英雄設計不僅僅來源于設計師的奇思妙想,還來源于一些國家的傳統文化。比如西方的吸血鬼,狼人;日本的忍者,劫、阿卡麗;中國的孫悟空、琴女等。不得不說,這些英雄不僅體現了某個地區(國家)的文化特色,還大大的滿足了玩家們的追求,為拳頭在該地遊戲市場打下了一個良好的口碑。
雖然人們常說沒有最差的英雄,隻有最差的召喚師。但不得不說提起特殊的英雄——孫悟空。作為中國最耳熟能詳的神話人物,孫悟空在大家心中,相信地位應該是非常高的。拳頭也是看中了這一點,設計出了這個跟中國神話人物孫悟空相當神似的英雄。可以說也是大大的滿足了中國玩家的需求,但如果有人仔細觀察,便能發現,這個孫悟空似乎有點"四不像"了。
首先是看被動,金剛不壞:孫悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍的敵方英雄數量而增加。這完全是坦克英雄們追求的最完美被動,相當于自帶一件小石像鬼石闆甲,而QWE又全是刺客型技能,大招又突然變成了個團控。這就沒看懂了,拳頭這是怎麼想的?
也許設計師的初衷是想讓猴子變成戰士型上單,但是猴子出輸出裝更厲害,玩家基本都是出輸出裝,但是卻玩不出刺客的感覺,感覺和戰士沒兩樣,隻是傷害變高了而已,但是也不肉。你說它是坦克吧,就一個被動是坦克技能,還不穩定;說是戰士吧,誰敢玩半肉?又沒輸出又站不住,大招轉一半人沒得了;說是刺客吧,等于少個被動。說白了,定位問題很大。
這個英雄真的是定位太模糊,他本來就是打爆發沒坦度沒回複的戰士,耗藍高又沒續航,被動的效果幾乎不用看,但是你讓他去打野,他反野不像豹女男槍那麼猛,讓他抓人也不如瞎子蜘蛛,六級以後是個蛻變但也不如夢魇,技能qwr全都是按住就出來操作空間小,e技能又是指向性,感覺這個英雄拳頭做出來就是給中國玩家看,天使豬妹都重做了,不知道猴子會不會迎來改變。
也許這會得罪很多孫悟空的粉絲,但重點不是說他不強,隻是強調他的設計有點不合理而已。
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