今晚,在《全面戰争:三國(Total War: Three Kingdoms)》公布遊戲内引擎畫面中曹操的預告之後,開發商CA也同時放出了遊戲總監Janos Gaspar的相關采訪。相關文章從整體上介紹了這部三國題材策略遊戲的設計理念、玩法特點等内容。
對相關采訪中的内容,遊俠小編在這裡對做了以下整理(原文不再做完整翻譯):
官方确認了《全面戰争:三國》的設計靈感來源于羅貫中的《三國演義》。
但在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部曆史小說,另一方面為了更加貼近真實曆史,也參考了陳壽的《三國志》,在遊戲中的很多方面保持了曆史真實性。
《全面戰争:三國》包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經典模式
· 默認模式:
遊戲正常默認模式中的武将會有超強的戰鬥能力,可以抵抗衆多一般能力的士兵,在遊戲中将作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武将擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
· 經典模式:
但同時為了呈現全戰系列曆史題材一貫的特色,遊戲也将提供一個經典模式,該模式中的将領并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似于《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映曆史背景,供喜歡真實曆史背景的《全戰》玩家選擇。
《全面戰争:三國》将根據三國時期錯綜複雜的曆史引進更多玩法系統。
官方表示,三國這一曆史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競争以及個性特點非常适合遊戲戰役的推進。同時為了呈現了這些方面,遊戲将在戰役中引入衆多新系統。
三國時期的重大事件将深刻影響《全面戰争:三國》戰役過程。
《全面戰争:三國》做出的另外一個重要的改變是,《三國演義》中的發生的重大事件中将在遊戲的戰役中深刻呈現。當然官方也表示,為了凸顯遊戲的特色,玩家在遊戲中也将可以重新書寫曆史。而在經典模式中,《三國志》中的曆史事件将構成遊戲情節的基礎。
《全面戰争:三國》在設計中咨詢了著名三國曆史漢學家張磊夫
最後,據遊戲開發商CA透露,為了還原這部《全戰》曆史題材新作的曆史和文化的真實性,他們咨詢了很多專業學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國曆史聞名的曆史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在遊戲的開發中為官方團隊提供了大量的曆史資料咨詢。
張磊夫
以上,就是我們遊俠網為大家整理的《全面戰争:三國》公布的首批遊戲情報。在接下來遊戲中的更多情報也将陸續公布,我們遊俠網也将持續關注,敬請期待。
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