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電競和網遊有哪些區别
電競和網遊有哪些區别
更新时间:2025-01-17 15:46:28

話說3号的那天晚上,連着翻了好幾頁朋友圈,又刷新了一圈微博,我發現我已經衰老的和這個世界都有隔閡了。

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)1

滿屏幕都是IG真牛,IG赢了的消息。以往也有過出了個新詞,乍一看不懂的時候,别着急,看看微博下的評論區,總能找出給你解釋到底怎麼回事,什麼意思的回複。而這回沒有,評論也全是IG了不起之類的回複。誰能告我IG是什麼啊,到底發生什麼事兒了?

沒過多久又看見衆多網友轉發了一條,内容是埃及駐上海總領事館的回複,我就更迷糊了,内容是恭喜埃及,IG牛!

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)2

哎,這裡面怎麼還有埃及的事兒啊,我可是專注國際新聞的主持人啊,沒聽說埃及發生什麼能讓咱們國内都歡騰成這樣的事兒啊。我放下手機,又擦了一遍地,可能今後我的生活基本告别互聯網了,趙麗蓉老師說過:我張不開嘴,跟不上溜兒,你說難受不難受。

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)3

後來終于明白了。IG是一支中國電子競技戰隊的名字,人家呢在當天赢得了《英雄聯盟》在電子競技領域的全球最高榮譽,捧起了S8冠軍獎杯。

我就知道英雄聯盟是款網絡遊戲,要是比賽的話有金銀銅牌,這咱明白,怎麼出來個S8獎杯?

S8是個級别,還是最高級别。能夠在這個級别裡奪冠,那就是世界NO.1了!其他的,再有什麼不明白的,也别瞎問,我也不能幫您回答。埃及駐上海總領事館也跟我差不多,為什麼他們當天發了這麼一條微博呢?同樣懵了,鬧噫興了。他們就聽哪哪都在喊IG牛,IG牛,你想想用外國人的那個口音說中文,埃及和IG同音。

所以他們就誤以為都在說埃及牛了。

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)4

别看我從沒玩過英雄聯盟,一丁點發言權都沒有。但咱可以探讨一下這個電子競技啊,要知道早在2003年11月,“電子競技”就被國家體育總局正式批準成為中國所開展的第99項體育項目。2008年,國家體育總局又将電子競技改批為第78号正式體育競賽項。2018年雅加達第18屆亞運會上電子競技還成為了表演項目!照這個架勢,有些人判斷今後進入奧運會也不是沒可能的。

電子競技在受到官方越來越多認可的同時啊,也引發了更多的争議,比如說是不是給沉迷網絡遊戲的孩子們找到冠冕堂皇的理由了,不再說我去玩遊戲了,而是說我鍛煉去了,屬于體育競賽嘛!很多家長就想不通,怎麼玩遊戲都成體育項目了?電子競技選手和網瘾少年到底有什麼區别呢?

确實,拿到官方認可身份,并不意味着電子競技就能擺脫身份認同的危機。麻将還早于電競好幾年得以入圍,也遲遲無法擺脫負面的形象。新華社的記者為此還特意采訪了幾位專家,這裡面有知名體育學者,有大學教授等等,他們之間的觀點也很不一緻,甚至可以用針鋒相對來形容。

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)5

認同電子競技屬于競技體育的人是這麼解釋的,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、意志力,以及團隊精神,有規則,有對抗性,這和競技體育一樣啊。

不同意這種觀點的認為這純屬牽強附會。電子競技隻是簡單的人的手腦協調,它不是對人的身體、技術、技巧、能力、體能的一種檢驗和較量。體育一定要強化體能,展現人的身體素質、技巧和能量,并且把這個作為衡量的主要依據。而長期從事電競運動的人,鼠标肘,肩頸病都有吧,久坐不動甚至也會引起内髒、心血管很多毛病,壓根就是兩碼事。

北京體育大學的一位副教授對于電子競技算不算體育範疇,觀點更為獨特,他的觀點是,之所以存在争議,源于有一直沒有解決的問題,就是什麼是體育?哪怕是在體育學術界内部,關于體育和競技的關系都有很長時間的争論。确實,您說體育、競技、運動三個詞有什麼區别?是不是同一個意思?如果是的話,那麼由于有競技性,就可以稱之為體育的一種,如果不是一個意思,誰能講清楚區别在哪?

可能您覺得這些争論都太學術性了,我們也不感興趣,我就想知道怎麼能夠不讓自家孩子沉迷其中,别把網絡遊戲和電子競技别畫上等号!

我們倒覺得不能把鍋都甩給網絡遊戲或者是電子競技。未成年人沉迷于一項父母認為不健康的東西,這裡面肯定是缺少了父母的陪伴和引導,作為一項遊戲來說,它肯定會想盡一切辦法,讓玩家對它感興趣,說的更直白些,商業化的網絡遊戲,都是為了讓玩家沉迷所設計的。而怎麼讓未成年人避免沉迷,絕不是靠商家就能做到的。你想讓孩子遠離,就得有填補玩遊戲時間的内容啊,是閱讀也好,還是鍛煉也罷,哪怕是教教孩子做飯呢,也行。

我呢給各位家長分享一下我的看法,就是跟孩子說怎麼區分網絡遊戲和電子競技,或者說網瘾少年和電子競技選手的區别。

你要真認為他是一個體育競技項目的話,那你肯定不想玩了,提起這個項目就想吐,那麼,恭喜你,算是職業競技選手了。

電競和網遊有哪些區别(電子競技和網遊沉迷有什麼區别)6

你看傅園慧就說過,訓練到想吐,都快窒息了,可還得繼續練,這叫職業或者說專業。反之,一提這個項目,這個遊戲,心裡癢癢,恨不得一宿一宿的玩,你那個還是處于沉迷階段。

肯定有孩子說,我就想今後走職業選手這條路,行不行?沒嘛是肯定不行的,但得懂點概率學。有個數據,去年關注英雄聯盟總決賽的人數在全球達到了4-5億,甭問,你肯定是會玩,才會關注,不然你都看不懂誰輸誰赢。要在這麼大的技術中脫穎而出,奪得冠軍,這個難度或者說概率,遠遠大于其他任何一條路,甚至說比公務員國考競争比最激烈的職位,還要難,所以千萬别小看了職業玩家或者叫選手的付出。

至于說未來電子競技會不會真的進入奧運會大家庭,成為正式比賽項目,這個誰也不好做100%的預測,更别提我們這種完全不懂遊戲的人了。然而有一個觀點,我們認為有獨特之處,可以參考一下,這種觀點并不看好未來的融合,因為在電競行業中,是遊戲廠商把持着絕對話語權。沒有廠商,就沒有遊戲項目,也就沒有整個行業。電競單個項目的設置、規則、賽制乃至選手間的實力天平,都是由遊戲廠商直接決定,而運動會主辦方、行業協會甚至國際奧委會,所能扮演的角色極為尴尬。

從這個角度來看,各幹各的,沒準更有利于彼此發展。

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