首页
/
每日頭條
/
生活
/
怎麼做好一個活動策劃
怎麼做好一個活動策劃
更新时间:2024-11-20 21:35:50

活動策劃,

也許在很多人心目中,

隻是意味着,

轉發抽獎、集贊有禮、促銷買贈。

在很多整合傳播方案中,

活動策劃差不多都是一個雞肋般的存在,

必不可少,但是食之無味,

然後就随便應付一下。

但活動策劃,

并不隻是想個活動主題,

定個活動時間和地點,

設計一下活動流程,

最後弄點獎品。

一個企業的營銷活動,

應該具備三大功用

●加強品牌用戶的連接

●加深品牌價值的體驗

●加速品牌消費的行動

這也是衡量活動策劃好壞的标準,要從用戶交互、價值體驗、消費轉化三個維度來進行設計。

簡單一點說,做活動就是要活起來,動起來。

國人造字,形意相融,将活動二字拆開來看,水、舌、雲、力,這4 個屬性,就是做好活動策劃的4個關鍵動作。

從舌——話題優先

線下活動最大的問題,在于它有時空限制。

時間的存在限制活動持續發揮影響力,一次線下産品發布會,持續時間最多也就幾小時,但在網絡上,我們卻希望它的熱度能夠持續被消費者關注一個周、一個月,如何做到?

空間的存在則限制活動參與人數,就算活動選址地點再大,參與人數也就幾百、幾千、幾萬,這已經是極限,那怎麼影響沒有到場的幾百萬人?

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)1

花了幾百萬去做活動,力也出了,錢也花了,最後卻沒有濺出一丁點浪花,沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的人以外,其他人根本不知道發生了什麼。那就完全是浪費,是錦衣夜行。

所以在活動策劃之初,就要設計恰當的話題點給到消費者,讓他們願意關注這個活動,談論這個活動,并且為這個活動發聲。

接下來,就讓我們舉幾個生動的例子從話題來分析做好活動策劃的三個要點 。

01

活動為話題而生

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)2

2016年7月8日早上8點,新世相公衆号發布消息,北大廣三地的朋友,隻要下定決心說走就走,新世相就會送出30張往返機票加300元酒店補貼,讓你去一個未知的城市旅行。

從實際信息看,這次活動的主題應該是“說走就走的旅行”,但新世相給設計的話題叫“4小時逃離北上廣”。

4小時逃離北上廣,線下參與人數大約也就500人(據新世相說,給後台回複的前500個人發送了集合地點),最終成行的也隻30人。但逃離北上廣這個熱點話題,在微博閱讀量達到1322萬,新世相因此增粉10萬。

所以說,活動執行重要,活動先導的話題設計更重要。

企業做活動策劃、事件營銷的目的就應該是為了炒作話題、增加曝光和關注。事實上,不是話題為活動而生,而是活動為話題而生,千萬不要為了做活動而做活動。

02

尋求話題共鳴

好的話題設計,與情緒和立場有關,提出一種态度主張,以尋求共鳴、号召行動;或與身份和标簽有關,關聯相應人群,引發特定群體的關注。

中國最擅長搞行為藝術的廣告公司天與空,幫助顧家家居基于“顧家、愛家”品牌理念設計的行為藝術——“孤獨沙發”,2016年8月8日在上海地标環球港廣場上演,40名孤獨人妻站在沙發上,手舉文案牌,向天天加班的老公喊話,希望他們#全民顧家日,816不加班#。

不加班這個标簽就非常精準擊中了億萬上班族的内心,各位回想一下當時爆紅的《感覺身體被掏空》就知道。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)3

03

話題應比活動先行

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)4

2016年杜蕾斯AiR空氣套的活動策劃是一場安全套百人體驗直播,三小時加長放映。這話題一上線就引爆全網。

活動設計的出發點,應該是創造什麼樣的話題與用戶進行交流,毫無話題性的活動,做了吃力不讨好,事倍功半。

從水——用戶集成

做品牌最忌諱企業主自說自話,說着不着邊際用戶并不在意的話,讓整個場面更加尴尬。

同理,做活動策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和消費者玩到一起。

簡而言之,好的活動策劃必須讓用戶成為自來水。

讓用戶參與、談論、轉發、評論,沒有用戶的參與,活動策劃就是空中樓閣。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)5

在《引爆點》一書中,格拉德威爾分析了如何引爆流行的三大要素:

  1. 個别人物法則——社交網絡中的溝通對象;
  2. 附着力因素——流行物本身應該具備的因素;
  3. 威力環境——發起流行所需的環境。
  4. 格拉德威爾把這些人分成三種:
  • 聯系員——社交達人,認識很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認識。
  • 内行——知識達人,某領域或全領域什麼都懂的人,熱衷于幫别人解決問題,不厭其煩地分享專業知識。
  • 推銷員——帶貨達人,能夠說服他人的人,熱衷于把他認為值得的信息和物品推銷給大家,給大家種草。

營銷活動隻有找到這些人,才能引爆流行,這就是活動策劃為什麼要找網紅、KOL、大V來做推廣的原因所在,因為他們自帶話題、自帶流量。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)6

還記得風靡全球的冰桶挑戰嘛?它成了一場全民狂歡,遠遠超出慈善的範疇。

那段時間,有沒有被點名參加冰桶挑戰,還成了檢驗大佬成色和江湖地位的一個标準。沒被點名的大佬們坐立不安,急得像熱鍋上的螞蟻,每天盯着微博看有沒有大佬@自己。

這個點名機制的引入,實際上就是冰桶挑戰走紅全球的關鍵所在,因為它将用戶納入傳播之中,讓用戶成為其感染擴散的一部分。

一個品牌的聲音在市場上是渺小的,隻有在活動策劃中引入這種社交機制,在傳播動線設計上讓用戶參與進來,讓用戶為你發聲,與用戶實現共振,才能取得最佳傳播效果。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)7

微信裡的飛行大戰、圍住神經貓、跳一跳,甚至更早期開心網的偷菜和停車位能夠成為國民遊戲,跟其所設計的和他人比拼的機制、和好友互動的社交機制是分不開的。

王者榮耀甚至因此成為00後的社交工具,遊戲型社交成為新趨勢。今天哪個APP、哪個遊戲敢沒有這種社交機制?

都說互聯網流量為王,那麼流量是什麼?是用戶,用戶才是流量的本質。

問水哪得清如許,為有源頭活水來。用戶,才是品牌的活水所在、源頭所在。隻有抓住用戶,把用戶變成營銷活動的自來水,才能真正攫取流量。

從雲——社會效應

一次營銷活動的時間周期,少則一個周,多則兩個月。但消費者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會大事件,2天的熱度之後,也會被網民忘得幹幹淨淨。

消費者是健忘的,很少有消費者會從活動一開始全程關注你在做什麼。就算再厲害的活動,2個月之内不結束也會變成無用的策劃。因為沒有用戶會持續關注一個活動那麼久。

所以營銷活動非常注意節奏的把握,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續深化,必須設計好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話題點持續刺激用戶注意力,拼命抓住用戶視線,讓用戶一直關注你。

而要想抓住消費者,在活動策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個社會環境和文化,理解社會心理,關注廣大消費者在關注什麼,聆聽消費者在談論什麼并參與到消費者的談話中去,成為大衆輿論的引導者。

活動策劃必須集成于社會雲網絡,通過社會效應,撬動流量和聲量。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)8

2008年底,澳大利亞昆士蘭旅遊局要做營銷推廣,他們策劃了這樣一個活動——“世界上最好的工作”。

在全球征集一名大堡礁護島員,工作内容隻是每天開着高爾夫球車巡視全島,喂魚、潛水、吃海鮮,順便拍拍照寫寫博客宣傳大堡礁,薪水則為6個月15萬澳元(約人民币72萬元) 。同時還有免費機票和海濱别墅。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)9

2009年1月10日,活動啟動當天,昆士蘭旅遊局網站點擊率突破1,000,000次,每小時點擊量達25,000人次,網站為此一度癱瘓。

2月22日,活動報名截止,全球共有34,684人申請工作,昆士蘭旅遊局聲稱,他們收到了來自世界上大多數國家的申請,除了非洲的西撒哈拉國和亞洲的朝鮮。

最終,整個活動在全年預算隻有170萬澳元的情況下(約合821萬人民币、其中還包括護島人的15萬澳元薪水),卻得到了全球多個國家媒體的大量免費報道和持續追蹤,一共為昆士蘭旅遊局帶來了價值4.8億元公關費的巨大效益。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)10

為什麼這個活動會這麼火?為什麼一個旅遊局不講遊玩,反而要講工作?

這是因為2008年經濟危機席卷全球,全球很多企業破産裁員,經濟危機搞得大家惴惴不安,這時候人們最關心的不是度假遊玩,而是工作。 這份如此誘人的工作讓昆士蘭抓住了全球消費者的想象力。

好的活動策劃,一定要知道社會大環境下的人心所向,消費者對什麼感興趣、他們會關注什麼、談論什麼。順應這個趨勢,才能打造出具有影響力的營銷活動。

廣告營銷是社會文化的一部分,沒有一個品牌的活動是孤立于社會之外的。一個品牌活動隻有經過社會文化的加持,才能成為全民關注的話題和熱點。雲端集成,才是放大活動影響力的不二利器。

基于對社會文化的洞見,找到那些能制造社會效應的“溝通元”就非常重要,像上面提到的最好的工作和城管,這就是具有話題附着力的溝通元。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)11

網絡上還曾有“大學生用999顆柚子擺成心形向女生表白遭拒”的假新聞真營銷,“大學生”和“表白遭拒”這都是溝通元。

這個“溝通元”,就是前面提到的附着力因素。當這個附着力因素被放置在一個特定的威力環境中,那就很可能引爆流行,成為全民關注的社會大事件。

前面提到的冰桶挑戰,其實一開始和漸凍症無關,它隻是一個要麼澆冰水要麼向慈善機構捐款的公益活動。

但就在冰桶挑戰開始引爆的2014年,好萊塢一年推出了兩部漸凍症題材相關電影——

《溫暖漸凍心》(You're Not You)和《萬物理論》(The Theory of Everything)。

《萬物理論》是知名物理學家霍金的青年傳記電影,霍金就是一個漸凍症患者。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)12

于是在波士頓大學棒球隊隊長、漸凍症患者皮特·弗拉特斯參與冰桶挑戰,号召人們通過這個活動為漸凍症研究組織募捐之後,冰桶挑戰就徹底成為一個支持漸凍症患者的公益活動。

其實這就是一個威力環境。

從力——遊戲機制

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)13

遊戲王者榮耀,用戶規模超2億,日活用戶5412.8萬。日均新增用戶174.8萬,相當于一個縣。24歲以下用戶超52%,女性玩家54%(2017年5月數據)。

王者榮耀之後,吃雞緊接着成為全民流行語。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)14

目前, 中國有67.9%的未成年網民玩網絡遊戲,70.9%的小學生玩網絡遊戲。遊戲對于用戶的吸引力如此之大,那麼:

如何把活動策劃變得跟遊戲一樣,有趣并且讓人上瘾呢?

首先,我們要明白遊戲哪裡好玩,遊戲的樂趣從哪裡來。

這是因為遊戲有一整套機制設計,讓玩家享受到克服困難與挑戰的成就感。

01

明确的目标

知道自己在遊戲中要做什麼,人有了目标感,就會沖勁十足。

2

可操作性的步驟(規則)

知道自己在遊戲中該怎麼做,可以在遊戲掌控自己的行為和表現,于是讓人産生了自己可以掌控自己人生的幻覺。

3

即時而生動的情緒獎勵

用戶的每一個行為,都會得到實時的反饋。比如用戶努力打死一個怪,用戶的耐力會 1、智力會 1、敏捷會 1、力量會 1……随着用戶打怪打得越來越多,就會逐漸穿上更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更華麗的珠寶……

遊戲最棒的一點就是它有反饋,結果可預期。隻要付出,就有回報。隻要不斷努力,就能獲得勝利。

雖然遊戲并不總是輕松愉快,有些遊戲要打通關需要付出巨大的努力,但克服這些困難和挑戰之後,所帶來的樂趣也是巨大的,可以獲得成就感和自我掌控感。

這就是遊戲的力量,遊戲的樂趣機制設計。

我們該如何引入遊戲機制設計營銷活動?

首先,很多營銷活動,為了讓更多用戶參與進來,刻意降低參與門檻,其實這未必是好事。因為沒有難度和挑戰,消費者就提不起來參與的興趣。

其次,很多營銷活動其實相當無趣,枯燥乏味。為了吸引用戶參與就提供獎品,其實這更加不是好事。

因為為報酬而參與和為興趣而參與是兩種截然不同的動機,本質上不那麼有趣的事件才需要提供報酬,刺激别人參與。

而給用戶獎品,會進一步讓用戶覺得你的活動無趣。

這就像給小朋友錢讓他讀書一樣,最後會發展到不給錢就不讀書的地步。因為這樣會讓小朋友覺得讀書非常無聊,反而更加不喜歡讀書(正确的做法當然是讓他在閱讀中獲得樂趣)。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)15

最後,營銷活動的設計,一定要對用戶行為進行即時反饋,比如設計一個排行榜,讓用戶可以和他好友進行比拼的,比如給用戶提供積分和榮耀徽章,這些都是典型的遊戲反饋元素。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)16

Nike 的跑步系統,keep的積分計劃,都是很典型的反饋設計。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)17

美國第三大連鎖零售商塔吉特,每到聖誕季,收銀台前就會排起長龍,引來無數顧客抱怨。不僅直接影響收入和用戶體驗,收銀員工和管理人員也因此筋疲力盡。添加收銀機、解雇表現差的收銀員都于事無補。

于是塔吉特為結賬操作添加了遊戲機制,掃描每件商品時,屏幕都會顯示一個G(綠)或R(紅),G代表快,R代表慢。每一筆收銀結束,屏幕會給收銀員的表現打一個分數。

收銀員必須高效完成88%以上的交易,就能獲得獎勵,因為這個分數是與工資、晉升直接關聯在一起的。

乏味繁重的收銀,因此變成了一個充滿樂趣的遊戲。

收銀員也因此有了明确的目标,一天的收銀工作被分解成了一個個具體的任務,它有評價收銀表現的規則和實時反饋。

塔吉特把收銀員變成遊戲玩家,利用遊戲機制讓雇員們在工作時更加投入和高效。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)18

同樣這樣做的還有微軟,Windows系統的開發往往曆時數年,動用上萬名研發人員,并且還要在不同國家和地區推出幾十種語言版本。這就難免會出現各種漏洞和語言錯誤。

而對系統語言的質量檢查,往往需要投入龐大的團隊,對系統的每一項功能、每一行文字、每一個對話框進行檢查。這不光是一個工作量巨大的問題,重要的是它很無聊。

于是微軟開發了一個遊戲,讓全世界的微軟員工來給系統“找茬兒”,并設立一個全球員工的bug排行榜。隻要發現錯誤、找出并提交錯誤就能獲得積分,和全球的同事進行比拼。

最終,微軟有4500位員工參與了這個遊戲,他們利用午休和下班時間,查看了50多萬個Windows對話框,報告了6700處系統誤差。還沒有請專人、沒有花一分錢。

這種形式讓員工在不知不覺中瘋狂加班,重點是他們還覺得很有趣很有成就感。

這就是在活動中發揮遊戲的力量,使無趣的活動變得有趣的典範。

怎麼做好一個活動策劃(做活動策劃就是要活起來)19

話題優先、用戶集成、社會效應、遊戲機制,這就是好活動的4大屬性。做到這4點,就是一個活動策劃的成功關鍵。

活動的主題設計 要強調話題優先

活動的内容設計 要制造社會效應

活動的動線設計 要集成用戶參與

活動的流程設計 要引入遊戲機制

-END-

來源:杭州會獎旅遊

(如有侵權,請聯系我們删除)

三亞大航海會獎旅遊會議公司。來三亞找我就對了——微博:@李可為-三亞會獎旅遊

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
異口同聲的意思是什麼
異口同聲的意思是什麼
異口同聲的意思是什麼?異口同聲,漢語成語,讀音為yìkǒutóngshēng,意思是不同的人同時說同樣的話形容意見一緻,現在小編就來說說關于異口同聲的意思是什麼?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!異口同聲的意思是什麼異口同聲,漢語成...
2024-11-20
最好用的吹風機負離子
最好用的吹風機負離子
負離子吹風機是常見的吹風機類型,負離子吹風機怎麼選擇?今日就由PChouse為你一一解答。1、風量大為了避免電吹風風力不夠高溫來湊的弊端,首先一款好的電吹風應該是可以快速吹幹頭發的。一款好的電吹風要做到速幹,必須要有強大的功率,來推動風力的...
2024-11-20
word形式怎麼弄
word形式怎麼弄
word形式怎麼弄?調整文字格式在Word中輸入文檔之後,可能需要把标題字體加大,作者名稱字體縮小及改變文字的字體等等,這就需要我們對文檔進行調整文字格式的操作調整文字格式是指改變文檔中單個字符所包含的屬性,如字體、大小、字型以及加入一些特...
2024-11-20
安圖恩史詩裝備袖珍罐能開出什麼
安圖恩史詩裝備袖珍罐能開出什麼
女氣功光兵進階裝備安圖恩C位BUFF搭配詳解望看官輕噴,本文更多注重于c位buff,速成女氣功也可以借鑒,我在裡面也列出了平民的選擇,一視同仁,選擇女氣功c也好,選擇女氣功光兵輔助也好,都是女氣功師百花缭亂念帝。以下是我的鹹魚面闆(逝魔拳風...
2024-11-20
落英缤紛是什麼意思啊
落英缤紛是什麼意思啊
落英缤紛是什麼意思啊?落英缤紛,漢語成語,拼音是luòyīngbīnfēn,意思是墜落的花瓣雜亂繁多地散在地上,下面我們就來說一說關于落英缤紛是什麼意思啊?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!落英缤紛是什麼意思啊落英缤紛,漢語成語,拼音是l...
2024-11-20
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved