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我的世界mc十年變化
我的世界mc十年變化
更新时间:2024-11-11 02:59:44

其實早在6年前,就有人對“僵屍”AI做過一個實驗,結果令世人無比驚訝!

我的世界mc十年變化(mc正變得越來越難)1

任何一隻《我的世界》僵屍,在受到傷害鎖定目标之後,它可以在瞬間解決一個超過百米巨大的迷宮難題,找出唯一一條最近的正确出路!

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這讓我想到了一個國外“科學家”們進行的一個AI捉迷藏測試,紅色小人為鬼負責抓,藍色小人負責藏,一個如此簡單的邏輯。但是當實驗進行億萬次重複模拟推演的時候,藍色AI小人自主學會了封堵,紅色AI小人甚至學會了尋找系統中的BUG,跳過圍牆!實驗的結果讓研究人員無比震驚,AI小人固然不會像人類世界那麼複雜,但這一簡短的小實驗也證明了AI會在不斷的交互中擁有逆天的學習能力!

那麼《我的世界》的擁有AI的怪物們,是否也擁有這種學習能力呢?我們來分析一下,這些年來怪物們變聰明的8個鐵證!

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證據一:曾經的《我的世界》僵屍,會遵循一個“破門”原則。即當僵屍在追趕村民或者是玩家的時候,會在必經之路上檢測方塊是否可被破壞。若例如遇到了門,僵屍的AI會依據就近原則,專注于破門從而繼續追擊目标,(雖然破門成功的概率隻有不到14.5%)。這是1.7.10下的僵屍。

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證據二:但是若你用前幾天剛發布的《我的世界》1.15做測試,僵屍的智商發生了什麼變化呢?它不再死闆的一味遵循曾經的“破門”原則,而是會根據玩家距離門的距離,進行綜合判斷,選擇繞路還是破門。這是僵屍在尋路AI上的進化。

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證據三:轉化;這一點深有感觸,在最近一次遇到的僵屍圍城事件中,因為我選擇的村莊四面環水,結果發現了一個令人驚悚的事實。僵屍的AI沒有選擇地面的那條路進攻,而是紮堆的進入水底,轉化為溺屍,對村民和鐵傀儡進行二輪圍剿!似乎水路也成為了僵屍尋路AI所考慮的一部分。

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證據四:雖然我們不能看到代碼中的數據能夠證明僵屍的AI裡會有試圖轉化為溺屍這一條,但你也不得不承認,論生存和戰鬥能力,溺屍要優于僵屍本身。而基岩版的溺屍轉化,甚至會直接生成攜帶三叉戟武器!難道說僵屍已經開始評估對于轉化成“溺屍”之後的優劣勢了麼?

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證據五:但是,以上《我的世界》僵屍的AI能力隻是展現在追擊玩家的時候。而當我們對一個沒有“仇恨”的僵屍進行測試時,發現即使被陽光灼燒緻死,它也不願進入水中被淹死!這是一個反證觀點,是誰讓僵屍“不折手段”的追擊?

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證據六:召喚援軍;細心的玩家可能會發現,現在的Minecraft野外危險程度之高遠超當年的1.7.10。僅以僵屍為例,從生成數量,到僵屍召喚援軍的速度。都遠超曾經的曆史版本。(僵屍增援生成範圍是67×67×21 到 111×111×21之間)

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證據七:骷髅的AI進化論;與僵屍相比,骷髅擁有比僵屍更先進的AI系統,在不斷的更新和進化中,《我的實際诶》現在的骷髅可以在移動的同時瞄準和射擊,甚至會向身後射擊。而且它會主動尋找最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。(Mojang給骷髅的AI做過升級)

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證據八:末影人的AI進化論;相較于1.7.10,末影人在此後擁有了一套全新的AI系統,移動速度更快,瞬移頻率更高,能夠躲開彈射物,甚至在地獄也能罕見的生成。但似乎在新版本中,末影人學會了“123,木頭人”。盯住它,它将不會移動,直到你移開視線!(PS:這又是誰教的?)

所以其實我們不難得出了一個令人“細思極恐”的結論:《我的世界》怪物的AI在以人無法察覺到的速度緩慢且持續的進化着!

(或者你有沒有在某個瞬間發現,Minecraft怪物們在變得越來越難打?)

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