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這倆遊戲曾經被寄予厚望英語
這倆遊戲曾經被寄予厚望英語
更新时间:2024-11-10 11:31:23

說起PVP,相信很多人都能察覺近幾年主流開始往電競方向發展,自從《LOL》《DOTA2》火了後,不少廠商都開始制作包含PVP元素的遊戲。不過雖說現在競技是主流,但這條路走得并不順暢。因為在這一路上,有太多的遊戲死在了半路上,這些遊戲為啥會死呢?因為它們都被一個叫"平衡性"的東西擊敗了。什麼?你不信啊,來來來,清潔員給大家舉倆例子大家就明白了。

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首先講一下今年KOG新出的遊戲《kurtzpel》,這一款遊戲創新的2V2PVP模式和雙職業切換系統可以說是吸引了不少玩家。但是這款遊戲自從内測開始職業就一直沒有平衡過,甚至到現如今平衡系統已經瀕臨崩潰,大劍的無賴霸體配合雙刀幾乎就是無敵的存在,這就導緻現在大多數的玩家上分都會選擇大劍配雙刀這一近乎無敵的雙職業。正是由于這些的原因,導緻玩家的遊戲體驗奇差,不少人選擇棄坑。當一款角色扮演的PVP遊戲玩家不能盡情用自己喜歡的職業進行PVP的時候,那麼這一款遊戲還有什麼好玩的地方呢?

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當然,職業不平衡的遊戲可不止是《kurtzpel》這一款遊戲,當年的《龍之谷》有一段時間也存在着這些問題。當時剛剛出二轉的時候,劍聖的二轉月之領主可以說是一個BUG職業。有着劍聖的近戰技能和水月神舞,碎片EX這兩個中遠程高輸出的加持,當時的一段時間裡面幾乎幹翻了其他所有職業,月之領主也因此被推上了PVP的王座。由于月之領主當時實在是太強了,所以那段時間裡幾乎沒人去玩PVP。

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聊完了倆反面例子我們再來聊個正面例子:《第二銀河》。清潔員作為一個熱愛MMORPG的遊戲,市面上絕大部分的作品都玩過。雖然有些遊戲平衡性做的也不錯,但這些要麼就是單機,要麼就是一些老遊戲。而在新秀裡能做到玩家之間相互平衡的,近期也就隻有它了。

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在一般的遊戲裡,玩家操控的角色屬性是沒有上限的,隻要口袋裡錢包夠鼓,你就能把屬性疊到一個恐怖數值。而《第二銀河》不同,先不說船的插槽數量,光AI運算力和能耗這兩個屬性就能把你裝備的道具限制死。你想裝好東西?先看看裝備條件夠不夠再說。而且受星戰MMORPG的影響,遊戲的核心方向不是個人而是團戰,因此單船性能被最大程度的限制,同級别想秒人?洗洗睡吧。正是因為這些原因,才使得清潔員能留下來。

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所以說到底,遊戲如果平衡性做得不夠好,遊戲性就會變低,最後隻會落得個新人不來,老人棄坑的現象。

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