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英雄聯盟開發商宣傳
英雄聯盟開發商宣傳
更新时间:2025-02-24 01:59:39

老鐵們好,我是制作人Alex “Tim Teemo” Kovalenko,我想和大家聊聊這個比較新的産品:表情!我們準備用這個功能覆蓋部分新的領域,在我們收集反饋期間,它們會在測試服再呆上一段時間,我們這就開始吧。

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)1

表情的現況

大部分人可能在諸如冰雪節,世界賽,電玩活動中見識過表情了。它們有一些我們想針對的限制:

它們隻能在特定窗口期或特定活動期間使用

必須配備一款圖标才能使用

一次隻能使用一個

我們想對上述全部問題做出改動,但在過程中還有更多的東西要弄清楚。

其中一個比較大的難題是弄明白表情本身的用處。我們就其到底應該作為溝通工具還是表達工具進行了大量的辯論。

對我們來說,溝通工具就意味行動的意圖;會對玩法相關的東西進行交流。比如“拿大龍”或者“集火推塔。”我們定義的表達是從這裡面分離出來的;是你當下時刻的情感。我們最終決定指令應該作為溝通的渠道(關注,問号指令),而表情應該用于表達。聽起來簡單粗暴,但對我們而言其中的區别具有相當的價值。

看起來好像蠻酷,但和這些相比就差了幾條街:

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)2

這個叠代感覺上第一次真正改變了我們玩英雄聯盟的方式。但将所有英雄都塞進小圓框裡并不總是有效,因此我們一直在尋找更好的設計。最終我們選定了這種風格:

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)3

我們喜歡這種風格是因為它讓我們既可以捕捉情感表達,又能保留英雄的個性。這也打開了非英雄表情的大門,它們更富樂趣和異想天開。

這個方向有助于我們改善表情的目标:為你在遊戲中提供一個瞬間表達情緒的方式。一局遊戲中可通過表情輪盤(類似指令輪盤)選擇并使用5個表情…

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)4

…在兩局遊戲之間,玩家還可以從收藏的表情頁面内替換表情。我們正努力讓這個功能于英雄選擇時可用。

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)5

前景

表情即将登陸測試服,在它們登陸正式服前我們有幾個重點會着重觀察。

我們想達成什麼

1.首要目标是提供一系列可以立即表達情緒的方法;如果你使用的是布裡茨,你應該可以在以下情況發生後表達情緒:一次漂亮的出鈎後,或者是尴尬的一鈎,又或者你的被動偷了AD的發育時。

2.表情要能強化遊戲的高光時刻。偷大龍,五殺,比基地拆遷速度,逃命記,天秀反殺——表情可以作為英雄聯盟重要時刻的感歎号。在你拿下五殺後,大家的目光都集中在你身上,是要表現淡定還是瘋狂都應該由你做出選擇。

3.我們希望它們奏效!這種全新内容類型的背後是新的系統,因此我們将密切觀察需要解決的bug或任何其他的問題。

我們想避免什麼

1.我們不想讓它們過于激進。因為表情是為了增強表達,所以很容易想象出這個系統會加劇猖獗的壞習慣。我們的願望是利用表情推動更多有趣的閑聊,降低會讓人實際上産生不安的言語的出現。不過,我們還是會加入一個彈藥系統,該系統能夠檢測到表情刷屏的情況以并暫停,就像目前用于指令的系統一樣。我們還會确保玩家不會看到已屏蔽玩家的任何表情。

2.我們不希望讓表情擾亂玩法。不能讓玩法的清晰性和可讀性受到破壞,所以我們不得不在團戰時測試表情刷屏,以查看場面會有多混亂。為了防止這樣的情況出現,我們的設計是展示表情過程中受到傷害的話,挂在自己頭上的表情會“破碎”并進入冷卻。

我們需要哪種反饋

1.我們想知道表情在遊戲内的感覺如何;能夠表達你想傳遞的東西嗎?能在恰當的時機表達嗎?如果答案是否定的,那是為什麼?有什麼不到位或者缺失的東西?

2.大家未來想看到哪種表情?我們能做的東西不少,所以很想知道有沒有大多數人都特别喜歡,而目前還沒有的。

英雄聯盟開發商宣傳(英雄聯盟開發者博客)6

如果一切順利,表情應該會于今年年底面世。發布後,在我們想出怎樣最好地将它們集成到戰利品之前,大家可于商店購買。非常期待它們的面世以及大家會有怎麼樣的反應,所以請記得分享你的想法!

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