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口袋妖怪複刻閃避怎麼計算
口袋妖怪複刻閃避怎麼計算
更新时间:2024-10-14 02:14:42

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*攻略來自玩家分享,不代表一定正确,僅供參考。

聯防的解釋和意義

首先來講解一下什麼是聯防。可能很多新手都存在這個問題,衆人口中的聯防等究竟是什麼意思。其實要理解也很簡單,聯防也就是基于先讀、反先讀(預判和反預判) 之上的,當對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一隻精靈承受此技能,這就是聯防。說簡單點聯防就是一隻精靈把持不住的攻勢讓另一隻擋,就是隊伍裡面各個pm之間的配合。便于防守又方便進攻。

舉個例子,我方場上有天蠍,對面場上是海皇牙(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了呆河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蠍的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有後續,這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預判先讀了切換天蠍,天蠍的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回複三分之一的血量。隻要合理的聯防,對面海皇牙也是無可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準的預判了。

當然,聯防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什麼的。特别簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質區别的。

再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯防時必不可少的存在。那麼現在來解析一下複刻的單屬性的克制。

另外不管是複刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 岩,蟲,妖。

經典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尴尬了。

較為完善的聯防的隊伍組成

每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯防就是其一,這部分就來講解一下。

第一,岩釘。一個隊伍弱岩釘的寵物最宜不超過2個。現在岩釘基本已經泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍裡需要盡量避開弱岩的這個情況,不是說不能存在弱岩的寵物,而是需要控制,首先是數量,控制在0-2隻最好,其次,對面撒釘後,在清釘前,需要控制弱岩寵物上場的次數,個人建議,除非常情況,盡量不要上場。

第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多隻寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三隻弱電,三隻抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蠍可以形成抗性弱點互補,即完美聯防,等等。

第三,吃異常。PVP中時不時會出現一些毒牧Y什麼的,或者鳳王的聖火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯防,直接免疫異常;二、利用已經存在異常的寵物來聯防,畢竟多數異常無法共存,例如毒珠毒療天蠍、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫,利用芳香治療、九彩Z、淨化之力等來解除隊伍的所有(淨化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關鍵性

一個寵物的配置技能不一定都是循規蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導緻了聯防的不确定性,所以,試探技能很重要的!

口袋妖怪複刻閃避怎麼計算(口袋妖怪複刻聯防解析-實戰中如何合理聯防)1

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發夢Y,因為不确定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了。或者,已經确認了對面是毒牧Y,但是不确定它的輸出技能是什麼,那就可以使用天蠍(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然後立馬再切其它寵物,因為現在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蠍很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預判一下,從而達到确認技能的目的。

特殊情況下的特殊聯防

有些時候,會因為各種情況,出現一些無法用普通聯防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發,這個附近效果就是無視飛行、漂浮什麼的,所以用飛行(漂浮)寵物來聯防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目标就會進入擊落狀态,試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍幹燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的确很實用,增益後,可以彌補威力低的弊端,然後水系寵物,又不能随意聯防。

口袋妖怪複刻閃避怎麼計算(口袋妖怪複刻聯防解析-實戰中如何合理聯防)2

還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量隻有一點點。一般可以用古拉頓來聯防,但是海皇牙的大招超級泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運氣和精準的預判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯防專屬海皇牙的,隻有等專屬妹妹崛起了。

當然,還有其它一些情況,這裡就不一一舉例了。

後知後覺與盾的存在

後知後覺:

可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯防,隻要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尴尬。目前很多的後知後覺寵物都是可以聯防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鑽石公主和日神等。

口袋妖怪複刻閃避怎麼計算(口袋妖怪複刻聯防解析-實戰中如何合理聯防)3

盾:

在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,隻要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯防出場後,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯防

再生力:

現在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機,中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯防勸退,當然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機來說,自身抗性是相當不錯,隻弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機甚至可以抗住一發z神的千箭。而其它寵物隻要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水海皇打它依然很痛。

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尴尬了。

口袋妖怪複刻閃避怎麼計算(口袋妖怪複刻聯防解析-實戰中如何合理聯防)4

氣壓:

很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最後陷入掙紮的局面,當然,也不一定要掙紮,隻要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面隻有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那麼這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機會。然後把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然後劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發的,所以這個很關鍵。

結語:

好了,這次的攻略到這裡就結束了,希望各位能得到一些經驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

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