Falcom小雜燴,很多設計比較出彩,但有過度依賴軌迹品牌之嫌。
作為“英雄傳說6”系列的“軌迹”三部曲無論在形式還是内容上都達到了前所未有的高度,特别是對Falcom這家在業界幾經沉浮的老鋪來說,其意義不亞于1980年代讓公司縱橫PC遊戲市場的“屠龍劍”。不過事情緊接着發展為對“軌迹”品牌的路徑依賴,雖然從商業上講這也是一種必然,但作為Falcom的玩家,顯然還是希望看到更多樣化的遊戲産品。
事情發展到2012年7月26日發售的《那由多的軌迹(那由多の軌跡)》這一步,開始給人一種品牌失控的感覺,仿佛Falcom旗下的任何創新産品似乎都必須跟“軌迹”扯上點關系才敢推向市場,這對于遊戲這門靠創意生存的産業來說絕對不是好事。
還是熟悉的Falcom畫風
本作的内容屬于Falcom品牌的小雜燴,既有原創的人物和世界觀,也有明顯借鑒自“軌迹”系列的很多元素,在戰鬥和迷宮環節上參考了《雙星物語》的很多做法,如果真要追根溯源的話,遊戲那種日式ARPG的整體氛圍又給人一種“伊蘇”系列的感覺,可以将其看作是在“軌迹”大框架下的一次動作遊戲新嘗試。
壯闊的世界觀設定
大牌聲優助陣
華美的童話世界,突如其來的異變和神秘人物,主人公的冒險在這樣熟悉的幻想氣氛中展開,接下來的迷宮、裝備、技能、換裝等内容Falcom處理起來駕輕就熟,無論新手還是老鳥都能很快上手,享受這一場似曾相識的日式ARPG盛宴。
不乏各種設計精巧的場景
迷宮設計偏向《雙星物語》
雖然《那由多的軌迹》受PSP機能的限制在表現力上難免有些欠缺,整體創新性也并不符合“原創作品”的要求,更像是拿“軌迹”的素材和技術稍加改造做出來的一鍋亂炖,但能夠享受到純正Falcom口味的ARPG新品,也許對于很多玩家來說就足夠滿足了吧。
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