AD:物理傷害為主的一類英雄
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:法系傷害為主的一類英雄
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
T:指Tank,肉盾
DPS:特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
王者榮耀對線術語
對立面:指在對立面附近的英雄和敵人英雄之間的對抗
兵線:指雙方士兵交戰的線的位置。
線控制:高手通過技巧和修刀,把線留在自己的地方。
清兵:指運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。
推力線: 使用技能或高攻擊迅速摧毀敵人的奴才
王者榮耀戰術術語
Solo:兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人幹預。
Carry:成型後威力很大,起決定性作用的後期英雄
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱
毒瘾:指兩個或兩個以上的英雄并肩工作,偷襲敵人的英雄
“上路,中路,下路,高地”
在道路上,在道路上,在道路下,是基礎上面,在中間,在路線的右側。不同的路線适合不同的英雄。一般來說,法師的輸出主要在中間,因為塔的距離在中間比較小,這樣可以保護法術輸出較弱的英雄。加上我國許多法師英雄技能水平一般是直線傳播範圍,中路兩塔剛好就是可以直接對面,兵線也是一個如此,更适合法師發育。上路和下路适合有鎖定企業目标的射手、兵線刺客(主要可以依靠兵線進行系統發育的刺客英雄)、坦克、戰士心理發育。
04“打野,野區,buff,主宰,暴君、反野”
野區也就是分布在地圖ABCD這些有野怪的區域,打野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪–紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。
猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害随等級提高,持續90秒。
蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回複2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做擁有xxbuff (野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。
打野也就是通過擊殺野怪。打野英雄學習主要靠野怪經濟發展發育的英雄,比如一個韓信。
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,後面分别為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰除了經濟,還有強力的“主宰之力”加成提升30%輸出力和1%每秒生命恢複和法力值回複。
反荒原是指越過占統治地位的暴君進入敵人的荒原,雖然有一定的危險,但可以加快經濟發展。
,