提到微軟的Surface産品線,大家首先會想到什麼?是主機與鍵盤采用可分離設計的平闆造型觸屏電腦,還是具備“變形”屬性、内置各種精巧鉸鍊的筆記本或者一體機呢。
又或者,有的朋友可能會聯想到各種造型簡約嚴肅、明顯專為辦公室環境設計的智能耳機或鍵鼠外設。
不可否認,以上所列舉的這些如今都是微軟Surface産品線的重要組成部分。而縱觀整個Surface家族不難發現,極簡、甚至可以說“性冷淡”風格的造型,明顯偏專業生産力的功能設定,以及極富科技創意的結構設計,都成為了微軟方面在塑造Surface系列産品時會明顯考慮的要素。
正因如此,當日前有傳言稱微軟或将為Surface家族推出“遊戲本”,并曝光了據稱是新品的硬件配置表時,這也引發了我們三易生活的極大關注。
首先,微軟有沒有必要造“遊戲本”?
先來說結論,在我們三易生活看來,微軟方面确實是有必要推出遊戲筆記本産品的。
那麼為什麼呢?其實理由有二。
首先從産品本身的市場前景來講,我們此前就曾在相關内容中提及,從2020年到2021年的這一輪PC銷售熱潮很大程度上是“得益”于用戶居家辦公、遠程教育需求的興起。這就導緻了雖然許多消費者在過去的一兩年都購買了新的辦公PC、教育PC,但這種行為是為了替換可能已經不知道有多麼老舊的設備,并且是一種很難持續的“剛需”。
也就是說哪怕今年、明年,甚至是後年的新款CPU、新款顯卡或是新的屏幕進步再大,各大廠商也很難指望這類消費者會在短時間裡替換、升級他們的設備。
相比之下,遊戲玩家和極客對于高性能遊戲PC的需求,顯然就要為更加“可持續”一些。因為相關技術幾乎永遠在高速進步,今年的旗艦顯卡過兩年,就很可能無法再以高畫質運行當時最新的熱門遊戲了。在這樣的市場環境下,遊戲PC的“錢景”好過家用或辦公PC,自然也就順理成章了。
其次從品牌形象的角度來說,大家都知道微軟如今有一塊很大的業務,就是Xbox和與其相關的遊戲部門。很多年前,Xbox還隻是單純的“遊戲主機”業務,但如今Xbox對于微軟的意義,早已不再隻是單純的“遊戲主機”。正如大家所知的那樣,現在Windows系統裡也集成了Xbox平台,許多Xbox上的遊戲也都會推出PC版本,更不要說微軟方面正在力推雲遊戲服務,明顯是在試圖打通主機-PC,甚至是移動設備上的跨平台遊戲體驗。
然而問題在于,遊戲主機其實是個相對封閉的環境,買了Xbox的消費者在主機上自然隻會看到其所自帶的遊戲商店,玩到這一生态中的遊戲。但PC可不是這樣,就算Windows裡集成了Xbox應用,但玩家依然可以自由地安裝其他遊戲商城,或是單獨下載、購買遊戲,Xbox這一渠道的作用在PC上并不見得會有太多優勢。
多年前,華碩就曾推出過内置Xbox手柄适配器的筆記本電腦
在這樣的情況下,打造一款深度集成Xbox服務、且具備鮮明“微軟風格”的遊戲PC,自然不啻為一種能夠強化品牌形象的方式。事實上,假如這款“微軟Surface/Xbox遊戲筆記本”能夠具備獨立的Xbox快捷鍵,或是内置了手柄适配器,能夠在不占用USB接口的情況下連接Xbox手柄,顯然就有差異化的體驗優勢,而且有望提高玩家在這類PC上主動使用Xbox遊戲服務的積極性。
然而,目前的洩露規格卻并不靠譜
雖然在我們三易生活來看,微軟推出遊戲PC的可能性确實并非為0,但這并不代表我們認同目前所曝光的産品信息。畢竟單從此次曝光的所謂規格表來看,也着實太假了些。
比如說,這張配置表中的内存這一欄标注的是LPDDR4x内存,雖然12代酷睿移動版的确支持LPDDR4x-4267MHz内存,但這顯然完全沒必要。因為從目前已發布的其他品牌筆記本電腦來看,12代酷睿完全可以将LPDDR5内存跑到遠超标稱的頻率上。此時LPDDR5的延遲缺點将不再明顯,且遊戲性能可以明顯勝過LPDDR4x方案。
事實上,縱觀業界就不難發現,主流廠商要麼在“遊戲本”上為12代酷睿搭配的是标壓DDR4内存條、以追求非常低的延遲,要麼就是使用超頻版的LPDDR5内存(跑到5400、6000甚至6400的高頻率),從而追求更大的傳輸帶寬。相比之下,LPDDR4x内存延遲不低、帶寬也不大,屬于非常不明智的選擇。
要知道,微軟近年來在設計Surface家族筆記本電腦時,往往是“不惜”定制處理器也要追求更強的性能。所以用錯内存這種事情,在他們身上是難以想象的。
Intel今年推出了AX410系列WiFi6E雙連接 藍牙5.3網卡,微軟顯然就沒理由還配備老舊的AX200
又比如說,在“無線”這一欄可以看到,消息源聲稱“Surface遊戲筆記本”會具備802.11ax和藍牙5.1連接能力,其實這同樣非常不合理,因為802.11ax 藍牙5.1就意味着這款産品配備的是Intel上一代AX200/AX201無線網卡方案。要知道Intel的無線網卡方案一向與CPU代次是強綁定的,12代酷睿所對應的無線網卡應該是支持WiFi6E 藍牙5.2的AX210/AX211,或是支持WiFi6E 藍牙5.3的AX410/AX411系列才對。
當然,以上這些都還不是最大的“纰漏”,真正的問題出在這張表格裡的電源适配器信息上。根據這張配置單顯示,入門款的Surface遊戲筆記本将配備酷睿i5-12500H CPU和GeForce RTX3050Ti顯卡,而高配款則是i7-12700H CPU加上GeForce RTX3070Ti顯卡。
然而問題是12700H的典型TDP為45W(峰值可達90W以上),RTX3070Ti目前已知的最低功耗變種TGP也有80W,峰值則在135W-165W左右。如此一來,要想确保這套組合最起碼的性能發揮,最少也得配備150W的電源才行,甚至需要240W-330W的大電源才更“保險”。
然而在這份所謂的“洩密”表格中,高配版Surface遊戲本卻僅僅隻有127W的電源适配器。這就意味着如果其CPU和GPU同時滿載的話,功耗需求将會遠超過電源适配器的供電水平。
哪怕是不那麼“遊戲”的Surface Laptop Studio,也不曾采用這種從電池額外取電的設計
請注意,這樣的設計在PC領域并非完全做不到,因為從理論上來說,此時筆記本電腦還可以從内置電池中分得一部分功率供應。比如蘋果和戴爾的一些高性能輕薄本确實就有類似的設計,但這樣的設計對于“遊戲本”來說顯然是不現實的。因為這就意味着筆記本電腦在插電使用時,一旦玩遊戲電池電量就會不增反減,最後會因為電量耗盡,從而導緻筆記本電腦不得不限制功耗、進入“節能模式”。
很顯然,對于本就功耗就不低的遊戲本而言,這樣的用戶體驗根本就是不可接受的,微軟顯然也不會犯這樣的錯誤。因此唯一行得通的解釋,就是這份所謂的“規格表”并不真實,雖然它可能反映了部分玩家對于“微軟官方遊戲本”的期盼,但如果真信了其中的技術規格,那就上當了。
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