貂蟬,古代四大美女之一,在王者榮耀中,她是一名法刺。
疾風,國服榜一貂蟬,策策這次為大家帶來疾風國服貂蟬細緻教學攻略,解析貂蟬的打法思路!
貂蟬具體内容為以下三個方面:
- 輸出原理(真傷花印/一舞傾城/施法後搖)
- 銘文出裝(冷卻銘文/詳細出裝)
- 實戰學堂(近身/回側/三段/依牆/緻命)
01 靈活法刺 一舞傾城
貂蟬是一名十分靈活的法刺,非常需要藍與冷卻。
貂蟬擁有真傷與減速,掌控好她位移舞步,足以在團戰中以一敵多,那麼,貂蟬如何一舞傾城,策策将在實戰中具體分析。
02 技能分析
被動技能:真傷花印
貂蟬技能命中會為單位疊加花之印記,持續8s。
當被貂蟬疊滿四層被動之後,将觸發印記效果。
印記效果可為貂蟬回複一定生命,會對目标及附近單位造成真實傷害并減少其90%移速,持續1s。
同時,附近單位也将會被貂蟬标記一層被動印記。
一技能:揮舞花球
貂蟬一技能是向指定方向揮出花球,花球飛出一定距離後會返回到貂蟬手中,揮出與返回的花球會對路徑敵人造成傷害并疊加兩層印記,貂蟬花球實際傷害範圍要比施法範圍要遠一些。
貂蟬與敵方英雄相距如圖位置時,花球即可造成傷害,但隻會有一段傷害。
這也是貂蟬花球最遠傷害距離,但隻能疊加一層被動印記。
若貂蟬與敵方英雄卡在花球施法範圍邊緣,花球在遠端可直接造成二段傷害。
這是貂蟬花球最高傷害距離,可以瞬間疊加二層被動印記,對線消耗時,可以通過施法範圍指示器卡好與敵方英雄距離,瞬間打出法球最大傷害。
二技能:位移舞步
貂蟬二技能是位移舞步,瞬間消失并立即出現在指定位置。
與此同時,貂蟬會散發3枚花球攻擊附近敵人,如果花球命中,将會減少二技能cd4s。
貂蟬與敵方英雄相距越近,二技能可打出三枚花球的施法範圍也就越大。
這是貂蟬在不同位置二技能施法範圍可以打出三枚花球的最遠距離,把握好這個細節,可以使貂蟬打出最大傷害并疊加三層被動印記。
貂蟬二技能是核心技能,利用瞬間消失,可以對敵方造成傷害。
還可以躲避敵方技能與普攻傷害。
防禦塔傷害,同樣也可以規避。
三技能:蓮花法陣
貂蟬三技能是以自身為原點,原地結成蓮花法陣。
法陣生成及消失都會對單位造成傷害,并分别标記一層被動印記。
當貂蟬處于法陣範圍内(含邊緣),除了裝備與銘文為貂蟬提供冷卻(滿40%),一二技能還将獲得額外的冷卻縮減。
由于蓮花法陣影響,貂蟬一二技能在40%冷卻基礎上,cd還将會減少一半。
03 基本連招要點分析
貂蟬基本連招并不複雜,基于貂蟬印記效果與技能特點,策策主要從四層印記、冷卻縮減與施法後搖進行分析,具體如下:
要點一:四層印記
貂蟬在對線時,可以通過21亦或12來進行消耗,常利用2或走位改變花球回來時的落點,這樣,貂蟬将觸發印記效果,打出真傷、減速與回複。
貂蟬由于被動印記,到二級以後就具備一定單殺能力,疾風貂蟬到二抓住幹将走位失誤直接帶走。
倘若敵方英雄走位失誤被貂蟬花球疊加一層或二層被動,貂蟬就可以直接二技能跟上觸發四層被動,疾風貂蟬直接帶走小喬。
同樣如此,若是走位失誤被貂蟬先手二技能近身,有位移也很難撤離。
貂蟬在對線期間,常用一技能花球遠距離清理兵線,這樣,兵線将會被貂蟬花球來回疊加兩層被動,但被動層數不會顯示在兵線上,當貂蟬通過第二次花球或是位移舞步清線時,兵線則會被貂蟬疊滿四層被動而直接觸發印記效果,倘若敵方對線英雄不注意走位,亦或在兵線附近想壓制貂蟬補刀,都會被貂蟬借助兵線所消耗,但需要提前注意兵線所疊被動層數。
要點二:冷卻縮減
在出裝達到40%滿冷卻時,貂蟬使用二技能對線消耗亦或規避傷害時,命中單位二技能冷卻将減少4s,也就是隻有2s,當貂蟬釋放蓮花法陣,法陣内一技能冷卻隻有1.5s,二技能冷卻1s。
這就是為什麼發育起來的貂蟬可以以一敵多,可以頻繁通過位移舞步來規避傷害并造成範圍真傷與減速。
要點三:施法後搖
貂蟬三個技能釋放以後均有施法後搖,可通過銜接其他技能、普攻與輪盤移動來取消後搖。
貂蟬二技能在瞬移後人物會有明顯僵直,若連續多次使用二技能,會有技能拖不動的感覺。
貂蟬在蓮花法陣内可以連續多次使用二技能,通常采用輪盤移動來取消人物僵直。
也就是說,通過輪盤移動方向與二技能拖動方向一緻,以此來取消貂蟬二技能的施法後搖,這樣,就可以幾乎無縫銜接二技能。
二 銘文出裝
01 推薦銘文出裝
①疾風銘文:調和x10 憐憫x10 夢魇x10
由于貂蟬打法思路通常是連續銜接一二技能,很依賴技能cd,疾風在綠色銘文上選擇10憐憫即減少10%技能冷卻,藍色銘文10調和提供移速、最大生命與線上續航,紅色銘文10夢魇增加法攻與法穿。
②疾風出裝(不考慮藍buff)
貂蟬通常出裝:cd鞋 噬神之書 小聖杯 帽子 時之預言 極寒風暴
貂蟬後期出裝:極寒風暴 噬神之書 法穿棒 帽子 複活甲 時之預言
疾風貂蟬前期出裝順序為,cd鞋→法典→小聖杯。
聖者法典提供20法攻與8%冷卻,小聖杯提供80法攻、5%冷卻與回藍。
通常情況下,貂蟬在3min30s左右可出到這三件裝備。
此時,貂蟬擁有38%冷卻縮減,接近滿冷卻。
随後,疾風會先将聖者法典升級為小血書,再合成噬神之書。
這樣,貂蟬不需要藍buff,在比賽前期即可擁有40%滿cd。
第一格 cd鞋
貂蟬十分需要裝備冷卻,選擇冷靜之靴。
第二格 噬神之書
噬神之書提供180法攻、10%冷卻與800最大生命,其被動嗜血配合貂蟬被動回複,使得貂蟬不帶吸血銘文依然擁有高續航能力。
第三格 小聖杯
貂蟬前期若控不到藍buff将十分缺藍,可以選擇小聖杯來彌補藍耗。
第四格 博學者之怒
貂蟬技能均為法傷加成,帽子可為貂蟬提供高額法攻,輸出能力更強。
第五格 時之預言
疾風通常會在第五格裝備選擇時之預言,該裝備可提供140法攻、500最大法力與800最大生命,被動英勇獎賞确保貂蟬續航賴線,而被動守護則使得貂蟬可以獲得額外的物抗與法抗,這相當于多了一件防裝。
當貂蟬出到時之預言時,15級面闆法攻為934,在不考慮輔助裝與隊友相關屬性影響的前提下,該裝備可為貂蟬提供250點(934*0.4=373.6>250)雙抗,這不僅解決了貂蟬打團藍耗的問題,在團戰中貂蟬還具備相當高的坦度。
倘若比賽局勢為順風局或碾壓局,疾風則會在第五格直接選擇賢者之書,打法更加暴力。
倘若敵方陣容控制較多,疾風會在第五格先補抵抗鞋,第六格再補時之預言。
第六格 極寒風暴
最後一格,疾風選擇極寒風暴,比賽後期,射手裝備往往已經成型,極寒風暴不僅提供20%冷卻與500最大法力,還有360物抗,其被動冰心也十分契合貂蟬打法思路,貂蟬往往需要近身輸出,當自身受到單次傷害超過當前生命值10%時,将對周圍敵人造成一定法傷,并降低其30%攻速與移速。
倘若貂蟬第五格為抵抗鞋,第六格為時之預言,可将cd鞋換為極寒風暴,貂蟬依然滿cd。
若到了比賽中後期,敵方前排裝備基本成型,擁有較高魔抗與血量,貂蟬則可以将小聖杯換為法穿棒。
若到了比賽大後期,可以将抵抗鞋換為複活甲/金身。
02 推薦召喚師技能
疾風召喚師技能:淨化/狂暴/弱化
當敵方陣容控制較多時,例如白起、甄姬等等,疾風貂蟬會選擇淨化來提升操作空間。
新賽季将狂暴與弱化屬性大幅提升,倘若敵方陣容控制較少,并對貂蟬非常熟悉,能夠較好的通過位移規避傷害,就可以選擇狂暴來最大化自身輸出。
亦或選擇弱化來為自身提供5s最優輸出環境,現在弱化是以自身為圓心形成一個降低傷害的區域,貂蟬移動可以帶着弱化區域一起移動。
三 實戰學堂
貂蟬打法及思路按正常陣容分析,具體如下:
貂蟬如何一舞傾城,是駕馭貂蟬的關鍵,疾風貂蟬有五套舞步,可根據戰場實際情況合理運用,策策将對每一套舞步進行分析。
第一套舞步:近身化陣 掌控戰場
貂蟬在靠近敵方英雄後,二技能位移舞步應朝着敵方英雄所在位置來位移,目的是盡量與敵方英雄人物模型重合,具體原因有兩點:
①規避控制技能
貂蟬雖然可以通過位移舞步規避控制技能,但稍有差池就可能被瞬間集火。
a.對于指向性控制技能(以妲己為例)
倘若貂蟬面向妲己側跳,貂蟬需等妲己控制技能近身瞬間再側跳,需要把握非常精準的時間點,不然貂蟬會很容易帶着控制技能一起走。
倘若貂蟬卡好距離面向妲己跳躍,貂蟬隻需等妲己控制技能快近身時正向跳躍即可,容錯率相對較高。
b.對于非指向性控制技能(以小喬為例)
當小喬在控人時,往往會拉開身位拖動控制技能,在技能施法指示器邊緣來尋找時機。
倘若貂蟬面向小喬側跳,很容易被小喬拖動技能鎖定;倘若貂蟬卡準距離面向小喬跳躍,小喬則需要回拖技能,雖然範圍很近但也需要操作時間,不僅如此,小喬很可能第一時間反應不過來,會想不到貂蟬直接突進自己,而丢空控制技能。
疾風貂蟬把握距離直接突進小喬,小喬控制技能則完全丢空,貂蟬拿下三殺,需要注意的是,貂蟬在突進跳躍時,要去卡敵方英雄控制技能範圍,也就是貂蟬位移之後盡量能與敵方英雄重合,這樣,通常可以規避敵方關鍵控制技能。
②法陣覆蓋範圍
貂蟬蓮花法陣有釋放範圍與起始傷害,若想确保敵方最大限度位于貂蟬蓮花法陣内,就需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時開啟法陣。
這樣,貂蟬能夠在蓮花法陣内至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現也逃不出法陣範圍。
疾風貂蟬貼近王昭君開啟法陣,23→12/2,随後拿下雙殺。
疾風貂蟬貼近蒙犽時由于位置較遠,向前走位後開啟法陣,23→12/2,蒙犽交出閃現也難逃法陣範圍。
當貂蟬貼身敵方英雄開啟法陣後,若敵方附近沒有隊友,可選擇向其身後跳躍以封退路,疾風貂蟬封路帶走幹将。
疾風貂蟬封路帶走虞姬。
第二套舞步:把握距離 三段追殺
倘若貂蟬與敵方英雄距離較遠,位移後無法直接貼身重合開啟法陣,貂蟬可以先通過位移舞步拉近與敵方英雄距離,再利用蓮花法陣瞬間釋放範圍對敵方英雄進行印記标記。
這樣,貂蟬23直接觸發被動印記效果打第一段傷害并減速留人,而貂蟬後續第二段傷害12恰好位于蓮花法陣邊緣,若敵方英雄交位移逃跑,貂蟬可出法陣追加第三段傷害收割。
疾風貂蟬距離小喬較遠,23(減速/傷害)→12(收割)。
疾風貂蟬距離西施較遠,23(減速/傷害)→12→2(收割)。
疾風貂蟬距離西施較遠,23(減速/傷害)→12→21(收割)。
疾風貂蟬三段直接收割鬼谷子。
疾風貂蟬三段直接收割小虎。
第三套舞步:回身側向 以退為進
貂蟬蓮花法陣是固定區域,當敵方近身貂蟬時,貂蟬可以先回身亦或側後向位移,也就是以退為進,這樣,貂蟬不僅會對敵方英雄造成減速與傷害,還能确保自身安全且仍位于蓮花法陣内,由于貂蟬被動減速效果,敵方此時就會陷入到進退兩難的地步,随後,貂蟬在蓮花法陣内可以通過側向位移持續輸出。
疾風貂蟬釋放蓮花法陣後先回身位移躲避傷害,随後,貂蟬側向位移完成雙殺。
貂蟬蓮花法陣是以自身為原點釋放,若貂蟬直接位移,将會出現在法陣邊緣,當貂蟬再次位移時,在邊緣處可選擇法陣區域則相對有限,所以,當貂蟬第一次位移至法陣邊緣之後,可以先回身後撤,取消二技能後搖的同時調整自身位置,就可将法陣完全掌控自己手中,疾風貂蟬釋放法陣位移之後,迅速後撤調整身位,通過側向位移持續輸出,帶走敵方廉頗。
疾風貂蟬釋放蓮花法陣後側向位移規避傷害,最終拿下三殺。
第四套舞步:依牆舞動 連續輸出
貂蟬在位移舞步落地之後才會打出三枚花球,倘若團戰環境中有牆體,貂蟬可以向牆體方向位移,也就是依牆舞動。
貂蟬利用牆體強制停止位移,可迅速落地打出傷害。
疾風貂蟬利用中邊草牆體來卡位移落地,以一換二。
疾風貂蟬利用敵方高地牆體,來卡位移落地。
貂蟬在打藍時,就可以利用卡牆這個細節點提高打藍效率。
第五套舞步:緻命法刺 威脅核心
當敵方在團戰中交掉關鍵性控制技能,例如張良與東皇的硬控,貂蟬就可以借助位移舞步直接威脅敵方後排,一定要敢打,通過位移舞步造成傷害的同時,規避敵方輸出。
疾風貂蟬直接突進敵方後排,帶走狄仁傑與大喬。
疾風貂蟬看到敵方孫尚香進場後,卡準其翻滾技能cd直接帶走。
綜上所述貂蟬操作并不難,在合理出裝的前提下,貂蟬能夠在比賽前期直接擁有滿cd,與此同時,根據戰場情況采用與之對應的位移舞步,要注意躲關鍵技能與取消自身技能後搖,團戰中尋找最優進場時機,那麼,你的貂蟬将華麗又漂亮的生存到最後!
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