《荒野日記》采用的是複古色調,歐洲常見的羊皮卷繪圖風格,昏黃的色澤配上沉重的音樂,描繪出的是一股絕境的凄涼,遊戲氛圍營造不錯。
畫風依舊是歐式的寫實漫畫風格,界面UI變動也不大,幹脆利落,按鍵分布清晰,貼圖小而精緻,描邊也很細膩,總體畫面質感較好,看着比較整潔舒服。
劇情方面則是基于現實世界構建的架空故事,設定嚴謹而完善,黑死、鼠疫、黃熱太陽君都知道,不過這個水疫太陽君确實沒聽說過。且不論真實性的話,這個世界觀的設定還是蠻恐怖的。
文字遊戲下帶來的就是大量的文本劇情,這點太陽君勸各位一定不要跳過,包含CG和對話在内,文字遊戲看的不就是個文字嗎?劇情一共十一章,很有吸引力,有時還會出現選擇題,機遇和大坑并存。
生存類遊戲,狀态和資源都重要
作為一款生存類遊戲,本作包含了經營、探險、戰鬥、養成的基本模式。經營和養成并非一類内容,這個一定要分清。
本作的設定中馬車就是家,是基地,在這個馬車當中玩家擁有廚房、工具台、醫藥台、卧室、煉金坊等等設施,偶爾還會出現遊商可以進行物資的交換,玩家可以利用這些東西進行生産,包括事物、戰鬥的裝備、探險的工具、治療的藥物等等。
在界面上方,人物頭像旁邊顯示的是人物的狀态,包括饑餓度、健康、生命值和精力,比之上作要簡化很多狀态,玩起來也是一目了然。玩家要時刻注意這幾個狀态,餓了趕緊吃,病了趕緊回複,生命值和精力不足就多睡覺,和人在野外的生存拟真度很是相似。
資源方面,從采集方式來看分為一次性資源和再生性資源,種類來看則包括食物類、醫藥類和設施裝備類,總之基本是不愁吃喝的,如果隻是想簡簡單單通關的話,活下去問題不大,但是劇情的目标就不要想達到了。
狀态和資源都很重要,不要為了狀态蝸居在家,也不要為了資源拼命奔波,遊戲中雖然随機事件不多,但是在副本當中有很多不确定情況,錯過一次永遠不會再有,除非重新推圖,所以一定要時刻注意自己的狀态。
玩法更新,更有趣味性
玩法目前有劇情模式和自由模式,據說以後還會出PVP模式,這個倒是挺期待的。劇情模式就不用說了,跟着劇情推圖就可以了,不過要盡量達到三星通關,獎勵還是很豐厚的,自由模式就是看誰活的時間更長。
本作中包含了十幾個角色,總不能每個角色都去體驗一遍劇情,那煩都煩死了,所以多角色模式也進行了更新和開發,可以選擇獨立,即玩家在營地中一個個操作,繁瑣但能夠按照自己的想法指揮;或者協作模式,即玩家統一指令做一件事情。兩種模式各有利弊,随玩家自己取舍。
多角色還有個好處就是探險可以多人一起上陣,戰鬥力自然是大大增強的。玩家可以選擇購買解鎖喜歡的角色,并根據自己想要的方式進行培養。
每一關都是一張地圖,地圖上有很多觸發劇情的點位,但是有一點要格外注意的是,在營地當中和在副本當中時間都是在不斷流逝的,不存在停下一說,趕路所耗費的時間尤其巨大,玩家一定要把握好時間,短時高效。
遊戲中也包含不少休閑玩法,包括釣魚打獵等等。趣味性也比較強。
小結:系統完善,但體驗尚需改進
就遊戲質量來說,《荒野日記》與前作一樣做到了小體積大内容,多種模式多類角色使得遊戲性很豐滿,屬實是一款非常耐玩的遊戲。遊戲當中的系統趨于成熟,人物狀态、背包、工具設施等等構思很到位,但是一些細節還存在一定的問題和差距,比如說趕路耗費的巨大時間,難度不太合理的冬天等等,官方也在随玩家的建議不斷更正中。目前依舊處于測試中,想要下載的玩家可以私信内回複“荒野日記”即可~
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