矢量圖由至少兩個數學意義上的點和曲線組成,矢量圖能夠做到絕對精準,而且不會損失圖像信息。與矢量圖所區别的就是位圖,位圖是由千萬個像素組成的。
放大後的矢量圖和位圖
Photoshop中矢量圖由錨點和連接錨點的曲線構成,具有形狀、顔色、描邊、大小和位置等屬性。
貝塞爾曲線
Photoshop的矢量工具是基于貝塞爾曲線精準繪制矢量圖形。貝塞爾曲線上連接着錨點,錨點上有可以調節貝塞爾曲線弧度的控杆。
有了控杆,連接錨點的貝塞爾曲線就會變得平滑,此時錨點被稱為曲線點;沒有控杆,連接錨點的貝塞爾曲線是兩條直線,此時錨點被稱為角點。
形狀工具形狀工具中選擇矩形工具,選擇工具模式,可以選擇形狀、路徑和像素。
選擇像素,然後繪制一個圖形,圖形就會出現在本圖層,該矩形成為原圖像一部分,但矢量圖形不是這麼用的,因為最好的選擇是把所畫圖形放到單獨的圖層中。
選擇形狀,選好後繪制一個圖形,這個圖形看起來不一樣,在圖層面闆的情況也有所不同,它就是可編輯的矢量形狀圖層,就像文字或文本一樣。矢量圖形的好處就是,不受分辨率影響,所以隻要他們是矢量圖形,怎麼縮小都不會失真。看一個圖層是否為矢量圖層,可以看它縮略圖右下方是否有矢量圖标,有的話,就說明它是矢量形狀圖層。另外繪制圖形時,屬性面闆會彈出。
現在輪到路徑模式了,選定後,在此再繪制一個矩形,它與之前的圖像又有不同,它是矢量圖形,但不是形狀圖形,它将保存在路徑面闆-工作路徑,它的好處是内容不可見,但适用于各種不同的情況,如選擇、描邊等工具的路徑操作,和矢量蒙版聯系緊密。
這裡重點說形狀選項,有兩個快捷鍵,适用于PS中所有形狀工具,它們會在你繪制圖形時加上限值。按住shift鍵适用矩形工具,能做出正方形。若使用橢圓工具,則是正圓形。如果繪制時按住alt鍵,比如要在正方形中做一個圓,如果從正中間開始,圓形不與正方形中心重合,因為我們在繪制圖形時,起點默認在左上角,當按住alt鍵,繪制圖形時,起點就在中間。
想要選定已創建的圖形,用路徑選擇工具,用它可以選擇任意矢量圖形,可以選擇在現用圖層和所有圖層操作。
鋼筆工具既可以編輯圖片,也可以編輯路徑,錨點的位置,也就是矢量圖形中定義圖形的小點。我們還可以自定義形狀工具。
這些都是皮毛而已......
2020年4月25日 于壩上庫首
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