文 | Mia
“現在的潮流玩具品牌,簡直像雨後春筍一樣,一夜間全長出來了。”
在人頭攢動的DF(DREAMFAIR)展會上,加了好幾個感興趣的設計師,資深玩家老萬發出了這樣的感歎。下一場展會,他也不打算缺席。據悉,DF共有400多個品牌參會,限定新品1000多款。毛氈,搪膠,樹脂等材質多種多樣,種類從BJD娃娃到機甲模型應有盡有,風格亦橫跨暗黑、可愛、古典等,召喚着各個圈層的玩家。隻見買家和賣家都以年輕人為主,當中不少人身着潮牌,露出文身花臂。
用購買诠釋自我,看重消費行為傳達的精神文化内涵,這大概是屬于年輕世代特有的消費心理。歸根結底,潮玩是一個高度符号凝結化的創意行業,設計師們用外形、色彩、觸感等語言組合起來的“能指”,傳遞着核心“所指”,購買者在完成“破譯”、捕捉到核心理念後,再決定自己是否被它吸引,并由此聚集同好、拓展社交。
7月9日-7月11日,由52TOYS主辦的BEIJING DREAMFAIR 2021北京國際原創藝術與設計師收藏玩具展在農展館舉辦。随着潮玩凸顯出商業性、娛樂性、藝術性等多重屬性,作為直抵Z世代的關鍵詞,押注潮玩賽道幾乎已成為互聯網巨頭們的必然之選。我們和52TOYS聯合創始人黃今、設計師、玩家聊了聊,近年來,展會折射出哪些趨勢變化?
潮玩展會面面觀艾媒咨詢數據顯示,2020 年中國潮玩經濟市場規模達到 294.8 億元,預計 2021 年将升至 384.3 億元。天眼查數據顯示,截至 2020 年底,我國至少有 800 家企業的名稱含“潮玩、潮流玩具”,或者産品标簽、項目品牌含“潮玩”字樣的潮玩相關企業。“我們正在經曆着美國日本經曆過的階段。”社會物質文化進一步繁榮的背景下,國産原創潮玩品牌數量大爆發,與市場風口有關,也與準入門檻有關。
行業準入門檻低嗎?某種程度上,似乎的确如此,隻需一個插畫師,以及一家代工廠,越來越多當紅表情包工作室跨界進入潮玩領域。新興潮玩公司十二棟便是依托于“長草顔團子”“ Gon的旱獺”“小僵屍”等社交媒體粉絲破千萬的表情包IP,而發展壯大,并衍生出抓娃娃連鎖店“夾機占”等相關産業。
但另一個角度來看,優質創意很難,打造一個生命周期長久如迪士尼的IP更難,需要天時地利人和的共同作用,連泡泡瑪特也還未找到下一個Molly。
成熟期IP有完備的渠道,而初創IP則依賴于展會渠道。在後疫情時代加劇消費線上化的當下,作為線下渠道的潮玩展會仍然有不可替代的作用。“上手把玩”便于玩家直觀感受質感,建立圈層口碑。平均百元左右的門票劃下了門檻,相對于受衆較為泛化的商場門店,會來到展會的基本是較為核心的潮玩愛好者,有着較強的購買意願和消費力,少有人空手而出。
考慮到新品上市周期,潮玩展會基本集中在5-11月、上海北京舉辦。據不完全統計,今年至少有近10個展會。在DF之前,有定位于“潮玩界的MCN” 希及頑客舉辦的潮玩展,QQ STUDIOS舉辦的QTS,潮玩族的CTS等等。DF之後,月底将迎來Chinajoy,8月初泡泡瑪特主辦的PTS,11月的北京WF。主辦者包括電商平台社區、玩具公司等,并日漸分化出不同的垂直定位,比如定位于“世界最大模型展”的Wonder Festival,定位于“收藏玩具”的DREAMFAIR。
對于平台而言,潮玩展會能夠擴大自身行業影響力,實現靈感創意碰撞,與獨立設計師建立聯系;對設計師、工作室、創業品牌而言,“賣”不是唯一目的,關注的是能夠獲得玩家直接反饋,并加以改進,拓展渠道,積累行業資源;對于用戶而言,“買”不是唯一目的,更重在“逛”和“玩”,以及社交。
多數設計師會選擇參加三個左右的展會,自行承擔一千至數千元不等的布展費用。獨立品牌HORN TOY設計師“鄒半仙”将1:6人偶腦袋改裝成了攝像頭,表示自己在DF之後,會參加11月北京的WF(Wonder Festival),優先考慮地域近的展會,以及有哪些其他作品可供學習。他認為此次參展主要目的在于交流和學習:“有好多藝術家我一直關注,或者網上認識,這次見了一些。展會給了自己更多信心,大家會覺得我東西比較新鮮,比較有意思。”
國際知名潮流藝術家作品幾乎是每一個展會吸引愛好者的标配。比如QQ潮玩展有Michael Lau,Daniel Arsham的展中展。
顧及核心受衆對“新奇體驗”的要求,如何将展會做得更有趣好玩是推動其出圈的關鍵。在DF展會上,我們看到了以下的玩法——舉辦第六屆“原型創作大賽”,唐代仕女夢幻走秀,蒸汽朋克Coser秀,圍繞奧特曼誕生55周年舉辦攝影大賽,奧特曼英雄大戰怪獸表演等。由于商業邏輯一緻,鞋圈的玩法也被帶入了潮玩圈:抽簽獲取特定商品購買資格。其他相似的還有社交媒體讨論熱度,制造産品稀缺性,二級市場交易等等。
同為文化商品,如同電影一樣,潮流玩具也需要思考藝術性與商業性的平衡,以及相應的産品營銷。時不時能夠看到展會上某件作品閃現出的靈氣和創意,但小作坊式生産的手工玩具無法産生更大的市場規模和商業效益,與獨立電影、地下樂隊異曲同工。鄒半仙笑言:“但凡和‘獨立’沾邊都苦哈哈。我最快紀錄是半年做設計和原型,生産也得半年。量産還是非常希望的,這樣我就可以主要把精力放在設計和原型上了,能更快的産出新東西。而且……量産更賺錢啊……”
52TOYS創始人之一黃今表示,與獨立設計師有兩大商業合作方式:一是在DREAMFAIR平台上宣傳,進行衆籌和拍賣銷售。二是旗下蛋趣平台采買小設計師的産品并發售。52TOYS強調“市場接受度”, 堅持“721法則”,即70%做産品市場熱門款大衆産品線,保證品牌生命周期,20%投入帶有前瞻性的實驗性的作品,培育市場下一階段需求。1%做非常實驗性、未來性的,很小衆的,保持藝術屬性,創造活力和對市場的前瞻性。
國潮、跨界、信心:潮玩展折射出哪些趨勢關鍵詞?同每一個行業展會一樣,站在産業鍊前沿的潮玩展會,是連接設計師、公司平台、用戶端的橋梁,同時也反映出最新的行業趨勢。
在國家層面倡導“文化自信”,Z世代有着強烈民族自豪感,國貨回潮的宏觀背景下,“文博 ”和許多行業産生交互,“國潮”漸成綜藝熱門選題,并蔓延至潮玩領域,引領着設計趨勢。
以青蛇白蛇系列走紅于微博的插畫師“呼蔥覓蒜”,擅長無面古風人物創作,此次也出現在展會上,為自家作品簽售。從《國家寶藏》X三星堆博物館的青銅面具系列盲盒,到52TOYS旗下專注于文創、最火的“超活化”系列産品線,幾乎每一個文博展台面前都圍觀者衆。後者起源于2018年與陝西曆史博物館合作的第3屆52TOYS原型創作大賽,已推出戰鬥兵馬俑、仕女的日常等。
相較于文具等傳統文創産品,年輕市場對盲盒抱有更大的文化親近感,合作方既能講好商業故事,又能講好文化傳承故事。爆款聯名潮玩的話題效應,也能反過來刺激線下博物館旅遊人流量。下一個故宮級IP,或許正在醞釀當中。
另外,能夠看到的是,當IP多元化開發的價值被迪士尼證明,人人皆欲在IP授權、衍生品開發領域分一杯羹,平台跨界成為潮玩領域另一大趨勢。當中有互聯網平台,也有音樂公司,影視公司。阿裡推出“鄉村愛情”盲盒,騰訊推出潮流電商平台“嚯”,百度入局盲盒開設新品牌熱度潮玩。在DF展會上有唐人街探案3系列盲盒,筆者還目擊了潮玩商“DODOWO”與B站合作,推出的限量10體的爆款“菜狗”,售價1888元,很快被搶光的過程。
作為當下最知名的獨立音樂公司,接連合作音綜《樂隊的夏天1&2》以及《草莓星球來的人》,摩登天空在DF展上擁有一個醒目的銀色大型展台——用以推廣旗下視覺廠牌MVM的主題IP形象“IMO_星際動力别動隊”,這個銀色的太空人每次都會出現在草莓音樂節舞台周邊。
此前,攜手朝陽大悅城打造的潮流街區——UNI_JOY被視為摩登天空試水潮玩的重要一步。一方面,獨立音樂受衆與潮玩買家有着相當的重合度,許多音樂人同時也是潮流生活意見領袖,例如新褲子主唱彭磊在微博上發布了自己觀看此次DF展的照片,而他自己也創作過“咪咪和嘎嘎”等卡通IP,并銷售相關形象的玩具周邊。另一方面,說唱、電子樂等青年亞文化與潮流文化有着千絲萬縷的聯系,後者比單一音樂變現有更大的商業想象空間,有助于音樂公司拓寬營收渠道。
總的來看,除了少量售價破萬的藝術玩具以外,大部分展會在售新品定價,都保持在普通玩家能夠承受的範圍——幾十元,數百元到千元不等。玩家老萬認為,國産潮玩,尤其是機甲模型的性價比,相比日産更為可觀,讓他對國産品牌有了更多信心并表示考慮更換。“雖然過去普遍認為日本模型手工更為精細,但國産性價比是真的高。”他拿出600元購于展會的“JOYTOY”1:18兵人,表示其精細度與千元級别相差不大。
概而論之,國内潮玩仍然是一個高速生長中的市場,當中固然有泡沫,同時也存在大量的機遇。此次主辦方52TOYS召開了發布會,宣布将加速門店拓展,并推出in像、閃電奇舞、BEASTPUNK三條新産品線。在黃今看來,“中國收藏玩具市場非常大,還有大量的用戶市場可以開發。現在沒有必要在存量市場去進行激烈的競争,更多應考慮怎麼開拓新用戶。”在52TOYS另一位創始人陳威看來:“隻要有創意,市場就不會飽和。”
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