Gameloft 在9月到10之間連續公布了四款新作,除了生存題材的《僵屍危機》(Zombie Anarchy)之外,最搶眼的要屬《現代戰争6:對戰》(Modern Combat Versus)《狂野飙車:極限》(Asphalt Xtreme)《孤膽車神:新奧爾良》(Gangstar: New Orleans)這三款強 IP 新作的回歸。
這是經曆了去年的關閉潮,惡意收購的“纏鬥”之後, Gameloft 首度用作品對外發聲:我們又回來!
用作品發聲是最好的回歸
粉絲們對此報以熱烈的期待,畢竟,Gameloft 對于移動遊戲産業的繁榮貢獻良多。但是,回望這段可能是 Gameloft 曆史上最黑暗的時期,依然令人覺得“後怕”......
▍會“傳染”的關閉潮
Gameloft 成立于1999年,出品了《現代戰争》《狂野飙車》《地牢獵手》等代表性手遊,受到“Gameloft 出品,必屬精品”的玩家禮遇。
《羅馬戰神》《迪士尼夢幻王國》等新作并沒有獲得應有的關注度
這似乎對外釋出了警示訊号:Gameloft 真的不行了,甚至有玩家寫好了“訃告”:GL 要真的不出遊戲,或真的所有工作室關閉,高端或配置好的手機壓根就是廢了,其他廠商壓根就無法媲美。這話有些浮誇,但如實反映出在手遊行業耕耘10多年的Gameloft在玩家心目中的影響力。
俗話說,瘦死的駱駝比馬大。Gameloft 最終并沒有倒下。據該公司今年3月發布的财報顯示,2015年的總收入為2.562億歐元(約合18.7億人民币),同比增長了13%;毛利率為85%,同比增長16%。
顯而易見,增長的背後是“犧牲”。時任 Gameloft 的首席執行官邁克爾•古利莫特(Michel Guillemot)表示,2015年,我們對公司在全球範圍内的架構進行戰略重組,采取了一系列削減成本的措施。這些措施影響到了公司近20%的員工,包括850個職位被關閉,但讓我們得以在2015年下半年就将公司的盈利能力提升到了目前的狀态。
Gameloft2015财年增長的背後近千名員工“犧牲”換來的
一家老牌遊戲公司,為了讓業績報表的數字變得漂亮,通過近乎于“斷翅求生”的方式來提升盈利情況,真不知是耍聰明還是可悲呢?
▍深陷惡意收購纏鬥
這是商業層面,Gameloft 必須給股東做出的交代,但也無法掩飾 Gameloft 自身發展存在的諸多問題。
Gameloft 在今年7月正式被法國傳媒巨頭維旺迪(Vivendi)“強制收購”,以這種方式來“告别過去,迎接未來”或許是這家老牌廠商最好的“下場”。
Gameloft 将此次的風波定性為“惡意收購”,他們表示不能接受維旺迪的戰略眼光與管理價值觀。簡單來說,維旺迪當時給出的條件無法真正地反映出“Gameloft 當前的行業價值和未來前景”,而兩家公司還存在管理和發展戰略上的分歧,勢必會對 Gameloft 的未來發展造成影響。
Gameloft将維旺迪的收購風波定性為“惡意收購”
另一個更深層的原因是,醉翁之意不在酒,維旺迪希望借道 Gameloft 一并将育碧收入囊中。而育碧和 Gameloft 是兄弟公司,都是由古利莫特家族持有。
橫跨音樂、電影、互聯網和遊戲等多個行業的維旺迪在遊戲行業一直臭名昭著,這也是緣何Gamloft 和育碧強烈抗拒被收購的原因。
育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)直指,維旺迪不懂遊戲行業,可能會摧毀育碧制定決策和冒險的能力。
最終,Gameloft 的主席兼 CEO 邁克爾•古利莫特離開了一手創辦的 Gameloft。育碧則有驚無險地度過了這次風浪。
Gameloft的兄弟公司育碧CEO指,維旺迪不懂遊戲行業
不過,這些商業場上的爾虞我詐終究不是玩家關注的焦點。玩家的思維沒那麼複雜:既然Gameloft 财務狀況不佳,易主之後起碼有足夠的資金用于研發更好的遊戲。
品牌情結,在遊戲行業同樣也很普遍。隻要一天還使用 Gameloft 的招牌,還繼續制作遊戲,就會有玩家支持。
事實上,維旺迪也曾去信 Gameloft 全體員工。他們指出,Gameloft 已經是全球手遊領域最著名和最具創意的工作室之一,在我們的支持下,公司未來會獲得更好的增長,“你們需要業内經驗和資金支持才能更好地發展,我們的全力支持和專注非常重要。”
維旺迪并表示,他們将為 Gameloft 帶來很多機會:比如共同創作内容、新系列遊戲的研發、更大社區和玩家群的打造以及我們強大的分銷網絡,還有其他很多的方面。”
承諾往往很美好,維旺迪到底能做到什麼程度?看看微軟收購諾基亞的案例,當時大家都認為諾基亞品牌将東山再起,結果呢?三年後便被微軟掃地出門。
關鍵還是要看後續的磨合以及維旺迪對于 Gameloft 的支持力度。
▍全面複出,用作品強勢發聲
正式易主之後的 Gameloft 很快将重心轉移到了遊戲業務上,一改大半年曝光度低迷的情況,在一個月的時間裡(9月到10月)公布了《僵屍危機》《現代戰争6:對戰》《狂野飙車:極限》《罪惡都市:新奧爾良》4款作品,除了《僵屍危機》是原創新品外,其他三款都是經營了多年的老品牌,分别代表了 Gameloft 在射擊、競速和開放式沙盒遊戲這三大品類上的最高水平。
《僵屍危機》
首先來看看已經上架的《僵屍危機》,這是一款無IP的作品,以末日僵屍潮為背景,模拟經營 塔防玩法為主。遊戲畫面秉承了 Gameloft 一貫的高水準,在具有挑戰性和策略性的玩法推動下,玩家還是能從中找到一定的樂趣。
但是,如果你熟悉 Gameloft 幾年前推出的《冰火圍城》(Siegefall,它則是借鑒了很多COC 元素)的話,你就會發現《僵屍危機》無論是玩法系統,成長系統,還是經濟系統,甚至是多人異步的 PvP 都與前者如出一轍,最大的區别無非是換了一個故事内核。
《僵屍危機》不夠驚豔
至少從《僵屍危機》來看,這個開局不算漂亮,Gameloft 并未發生實質性的改變,依然扮演着流水線上的裝配工的角色。
那麼,《現代戰争6:對戰》《狂野飙車:極限》《孤膽車神:新奧爾良》這幾款老品牌又會為“全面複出”的 Gameloft 帶來新的改觀嗎?
《狂野飙車:極限》
就目前掌握的資料,《狂野飙車:極限》是競速系列“狂野飙車”時隔一年之後的新品,題材上發生了變化,力求通過野外山地競賽來突出“極限”的主題,玩家将在遊戲中看到皮卡、越野車甚至是箱式大貨車,不知道這樣大跨度的改變能否博得玩家的好感。
《狂野飙車:極限》能否重振該系列的雄風?
實際上,自從《狂野飙車8》之後,該系列推出的幾款作品格局明顯變小,玩法無突破,甚至出現了跑酷的左右滑動的玩法,令人大跌眼鏡,也損害了“狂野飙車”的品牌。如果想要重振雄風,《狂野飙車:極限》至少要能夠達到正統數字系列的水準:以高畫質和競速激情帶來真正的飙車快感。這對精于此道的 Gameloft 要求并不高,但就要看其具體的執行力了,畢竟,裁員風波造成了人才的流失,而這種作品又非常考驗多個部門的調配合作。
至于《現代戰争6:對戰》和《孤膽車神:新奧爾良》,這兩個系列自本誕生之初便帶有“原罪”,分别與動視的《使命召喚》和 R 星的《俠盜獵車手》(GTA)有着不言自明的相似。必須要指出的是,既然兩家大廠無暇顧及移動平台,Gameloft 将精髓帶至移動平台,并發揚光大,讓更多玩家體驗到高品質的類型遊戲,其心可鑒。
《現代戰争6:對戰》
就拿“現代戰争”系列來說,它在移動平台 FPS 遊戲中的王者地位已無可撼動。每一代都令硬核玩家欣喜,在不斷的改變發展中,《現代戰争5:眩暈風暴》迎來了巅峰。盡管,全程聯網的設定令許多國内玩家吐槽不斷,但是 Gameloft 的打法自有其道理:一來藉此豐富劇情模式遊戲的個人成長系統,增強耐玩性;二來強化遊戲的社交功能,戰隊系統、排名系統,再加上各種團隊戰,該系列的最終走向似乎一目了然。
《現代戰争6:對戰》帶領Gameloft勇闖電競領域?
可以預見,這種思路在《現代戰争6:對戰》中仍然将占主導作用。Gameloft 官方曾表示,“《現代戰争6》将完全關注多人玩法”(focused exclusively on multiplayer gaming),而且副标題選用Versus(對戰),再結合到 Gameloft 曾聲稱“它是專門為舉辦電競賽事而設計”,《現代戰争6》極有可能會舍棄掉單人劇情模式,全面轉型成為一款具有強烈對抗性的聯網射擊遊戲。
除此之外,風格上也将有别于前幾作的寫實戰鬥,向着“未來風”演進。遊戲的關卡将更加龐大,更具挑戰性。全新的“高速戰術攻擊”(Velocity Tactical Assault)也令人浮想聯翩。這些都可能成為《現代戰争6:對戰》的亮點。
圖為“高速戰術攻擊”(VelocityTactical Assault),走牆?
不過,外媒 Pocketgamer 也指出,遊戲渲染的未來風跟主機大作《命運》(Destiny)頗為神似。“高速戰術攻擊”則可能從《泰坦降落》( Titanfall)和即将發布《使命召喚:無限戰争》(Call of Duty: Infinite Warfare)中借鑒了概念。
《孤膽車神:新奧爾良》
最後來說一說《孤膽車神:新奧爾良》,這款遊戲的相關資料最少。該系列以類似《GTA》的高度自由玩法而吸引了大批玩家,上一款作品是2014年的《孤膽車神:維加斯》。Gamelof在今年3月的會議表示,傳奇系列即将回歸,新奧爾良變身為遊樂場(playground),好好享受史上最具社交性的開放世界遊戲體驗。
高度自由 社交體驗=Gangstar的新面貌?
從這簡單的表述可以看出,這款遊戲已經開發多時,背景地發生在新奧爾良,除了繼續呈現該系列高度自由的沙盒玩法外,Gameloft 将在社交體驗上發力。至于最終會呈現出怎樣的效果,令人十分期待。
▍千帆過盡,盼你如初
其實,Gameloft 的用意很明顯,希望通過這些老 IP 來重拾信心,喚醒玩家對他們的關注。《僵屍危機》隻能算是“暖場秀”,《狂野飙車:極限》充其量是大幕升起前的“語音提示”,而真正的大戲則要看《現代戰争6:對戰》和《孤膽車神:新奧爾良》,尤其是前者可能是Gameloft 跨足火爆的電競市場最重要的敲門磚,倒很是期待他們到底要怎樣玩?
千帆過盡,盼你如初,這是手遊玩家對于 Gameloft 最好的寄語。這裡的“初”既代表了玩家對于其回歸手遊大廠的美好祝願,也希望這些新遊戲能一如他們的前作呈現出真正的高品質。但是,這幾款作品真的還能使其“如初”嗎?現在說“風涼話”為時尚早,不如等待時間來給出答案吧!
Gameloft以前的作品令人懷念,盼你如初
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