魔獸世界老玩家和新玩家隔閡太明顯,滿級和新号體驗差異極大,而且還走向了肝這條不歸路。想起來當時還是萌新的時候,在暴風城旁邊一個小鎮裡做任務,碰到bl的來殺小号,我跟另一個兄弟就在酒館裡避風頭,然後兩人就聊上了。然後他跟我說有大佬帶他,叫大佬分了我一套傳家寶,5w金,帶我各種監獄刷級。不過确實滿級之後就沒啥聯系了,後來也是兩個不同公會的。月卡單軌就是殺雞取卵,驅逐休閑玩家,養時間多的玩家。直接結果是各種門檻顯著提高。艾澤裡特比神器唯一好處是終于不用看一長串數字也不用點道具,這版本大秘境還難度懸殊掉落安排不合理,不知道腦子抽了什麼風。
當時我不懂用插件,自己一點一點的摸索,幽暗城的電梯死過,迷路過,水裡把自己淹死過,等到了30級才用的插件,但是整個遊戲帶給我感覺特别棒,你見過陌生人看見新人随手的一個buff嗎?如果你問路的話他願意帶你去指定的地方,順便也會郵寄給你100G,這些我都為新人做過,因為我是這樣感受過來的。
第一次的開荒,無數次的失敗,團長沒有罵過人,認真的看攻略,讨論技巧,當勝利的那一刻的喜悅是我至今都難以忘懷的,團長也不會因為你是女生DPS低一點就包容你,該出去還得出去。魔獸的好友,固定的就幾個,有一大半灰掉的名字,但你記得他們是誰,是什麼時候給你幫助過,那是一段燃燒的友誼,燃燒的歲月。我不說其他遊戲如何,但是魔獸給我感覺就是如此。
暴雪壓根不管亞洲玩家提什麼意見,歐服其實也不怎麼管,隻根據美服反饋和設計師的腦洞做修改。你反應再強烈,再有建設性,也隻會告訴你雖然你的意見很對,但我們覺得這樣更酷。我雖然不是暴雪的死粉,但除了守望的暴雪遊戲也都玩過且充值過,現在覺得他也該倒了,做的遊戲真不好玩,體驗很差。WAR3重做是因為WAR3複興了,比賽辦得很多,風頭已經蓋過了星際2,還能圈好多情懷粉。
暴雪和蘋果我認為是不同的。看暴雪作品可以發現,暴雪不是一個擅長創新的公司,他強項是把别人的創新做得比誰都好,比如WOW之于EQ,星際之于RTS遊戲,暗黑之于ARPG。暴雪後來面臨的問題也很好理解,因為他發現包括WOW在内的很多遊戲,在該類型上不僅走到最前面還甩開别人一截,已經沒辦法發揮自己最大特長,隻能做不擅長的從無到有。純創新相比其他一些廠商還是差些,指望暴雪出一個天馬行空的全新類型不可能。暴雪今年也說了他們在開發新IP,而且已經砍了好幾個。不知道新Ip會是啥。我還是挺期待守望2的,守望這個IP相比魔獸這種就差竭澤而漁的IP潛力還是很大的。
,