夢幻西遊手遊寵物怎麼合12個技能?夢幻西遊手遊寵物的資質、成長、技能、三者到底有何關系?這三者對寵物的影響到底是誰最大?相信很多玩家跟小編一樣都存在迷惑,沒關系,此次小編就為大家帶來夢幻西遊手遊寵物資質、成長、技能的簡單分析,如果你看了這篇文章相信你對夢幻西遊手遊中的寵物會有一個全新的認識,下面我們就來聊聊關于夢幻西遊手遊寵物怎麼合12個技能?接下來我們就一起去了解一下吧!
夢幻西遊手遊寵物怎麼合12個技能
夢幻西遊手遊寵物的資質、成長、技能、三者到底有何關系?這三者對寵物的影響到底是誰最大?相信很多玩家跟小編一樣都存在迷惑,沒關系,此次小編就為大家帶來夢幻西遊手遊寵物資質、成長、技能的簡單分析,如果你看了這篇文章相信你對夢幻西遊手遊中的寵物會有一個全新的認識。
首先我們先來測試一下寵物的攻資對傷害的影響
在攻擊資質傷害,我找了兩個鲛人,【成長都為1.096】【攻資一隻為1326】【一隻是1383】。在62級全力加點的情況下,屬性點均為388的情況下,1383攻資的鲛人傷害為【895】而1326攻資的鲛人傷害為【886】。
兩者攻資相差57點,在成長一樣,屬性點均為388的情況下才【相差9點】傷害,這種差距相比于端遊是更小的。
下面我們測試一下寵物的法術資質對傷害的影響
在法術資質上,我們也采用這種簡單而實用的方法。因為法資的差距一般要比攻資大,所以我們用一隻【法資2265的瑞獸】及一隻【法資1659的鲛人】對比。在兩者【魔力點均為428】的情況下,法術傷害【相差30點】。如果做簡單的除法,也就是【法質沒差201】,這兩隻寶寶在68級全魔加點的情況下【法傷少10點】
在全魔加點(428)的情況下,相差如此之小,那麼在2血3耐等PK中,差距自然會更小。
根據以上的計算,寵物資質其實影響傷害并不大,大家如果有自己心儀的寶寶,其實大可以【無視100~150的攻資】,【300~500的法資】。在高等級寶寶上千攻擊力來看,相差幾十的傷害其實并無傷大雅。
【成長與傷害的關系】
對于寵物成長的測試我們還是要通過實驗進行。我們找來兩隻鲛人,【一隻攻資為1314】,【成長為1.108】。【一隻攻資為1326】,【成長為1.096】.攻資【相差12點】,所以我們降低第二隻【2點的力量屬性點】,以保證資質差的影響盡量的小。
在【力量點383的】情況下,第一隻鲛人的【物理傷害為883】,【第二隻為874】,兩者傷害【相差9點】。可以得出一個結論,在成長【相差0.012】的情況下,【力量值均為383】的情況下,物理傷害【相差9點】,也就是【成長相差0.01】,傷害【相差7.5物理傷害】。
法寵同樣做類似的試驗,第一隻鲛人【法資是1690】,【成長是1.120】。【第二隻法資1657】,【成長是1.096】。因為法資影響成長較小,所以這樣的參照物還是挺接近的,隻不過降低1~2點魔力值就可以了。
最後結果為第一隻的【法術傷害為759】,【第二隻是740】.得出的結論是【0.024成長】,在【71級全魔加點下】,會造成【19點的法術差距】。按照上面的方式往下除,也就是【每差0.01的成長】,在71級全魔加點下,相差8點法術傷害。
總得來說,其實成長對于召喚獸的影響同樣較小。不過通過成長的數據以及上面資質的數據,大家在選擇召喚獸的時候可以計算兩隻召喚獸的成長與資質差,最後就可以得出哪隻寶寶比較優秀的答案了。
【技能為王】
在經過上面的測試,我們可以得出結論如果一個寵物,成長和資質雙低的話,其實寶寶之間的屬性差距其實是很低的。那麼影響寵物最大的是什麼呢?答案:不言而喻,那就是技能了。
召喚獸的技能總體而言分為輔助類、傷害類、半負面類和負面類。其中負面類的技能很少,隻有"遲鈍"和"鬼魂術"。這兩個技能在絕大多數的情況下都屬于有百害而無一利的技能。大家在購買寵物的時候,看到這兩個技能的寶寶幾乎可以繞道走了,除非你有信心打掉這兩個技能。
其次是半負面類,其實半負面類就是具有一定的負面效果,但是使用的好的話就不會受影響。比如"防禦",這個技能雖然會增加召喚獸的物理防禦,但同樣會降低召喚獸的法術傷害。所以法寵是不能有這個技能的。同理,"固法"雖然會增加召喚獸的法術防禦,但同樣會降低召喚獸的物理傷害。所以大家需要謹慎選擇這種半負面類的技能。
輔助技能就很多了,比如幸運、感知、神佑複生、敏捷等等。這些技能因為不會影響輸出,所以對于輸出召喚獸而言,屬于第二優先級技能。在技能格充裕的情況下,打完了所有輸出技能,就可以根據自己的選擇去選擇輔助型的技能。
最後自然是輸出型技能了,輸出型技能直接增加召喚獸的輸出,是攻寵和法寵必備的技能。而影響召喚獸輸出最大的元素,也就在這裡誕生。我在這裡依舊分成法寵和攻寵兩個點來計算召喚獸技能帶來的增益。
首先先說法寵的技能選擇
法寵必備烈火、地獄烈火、落岩、泰山壓頂、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古靈符九個主動技能的其中一個。
因為上古靈符目前手遊裡還沒出,所以可選的技能一共是八個,四個單體法術和四個群體法術,因為單體與單體,群體與群體法術之間并無傷害區别。這裡就不做比較了。
然後有魔心、法爆、法連、法波、會心五個輸出型技能(這裡均指高技能)。這五個技能中,高級魔之心屬于優先級最高的技能,因為穩定增加法術結果20%,可控,效果好。
其次是高級法爆,法爆狀态下,傷害增幅100%。幾率是15%,也就是3/20.再縮減一下,差不多是1/7的幾率暴擊(要比1/7要大)。
法寵每回合燒3個怪,兩個回合就有一個怪享受法爆效果。按照總傷來算,就是7/6的輸出,也就是16.6%的傷害。也就是說高級法爆增加的傷害大約是16.6%。
再之後是高級法連,高級法連的觸發幾率是30%,也就是燒10次,會觸發一次幾率。而增加的是50%的當回合輸出。按照怪一次燒3個來算。差不多是3~4回合會觸發一次。按照三回合來算就是10.5/9,依舊是16.6%。但是按照三個回合計算,幾率應該是33.3%。按照四個回合計算就是,13.5/12,輸出就降低到12.5%。也就是說高級法連的傷害總輸出介于12.55~16.6%之間(再細的我就不算了,沒什麼必要)。
接下來的是會心,會心這個技能是忽視對方等級*0.5的法術防禦。也就是根據對方等級的變化而變化,并不是恒定值,這裡拿我68級的獅駝嶺做計算。我的法術防禦是657,等級是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽視我34的法術防禦。34/657=0.051.也就是一個寶寶的高級會心在打我的時候,可以帶來5.1%的加成。
最後是法術波動,因為手遊中沒有出現"摧心浪"内丹(提升法術波動的下限),所以該技能的傷害為自己法術輸出的±50%,平衡一下總體輸出是不增不減的。優先級就排在最後了。
說完法寵的輸出型技能選擇,我們再說攻寵的技能選擇。
攻寵的輸出型技能為連擊、必殺、偷襲、突進、強力(以下均指高級技能)五個技能。
連擊自然是優先級最高的技能了,降低20%的傷害,55%幾率增加一次傷害。如果拿1000傷害為物理傷害來算的話,打上高連之後的傷害是1000*0.8*0.55 1000*0.8=1240。也就是提升24%。
随之是必殺,高級必殺是效果增加20%暴擊幾率。同樣拿1000傷害來做計算,1000*(5 1)/5=1200,提升20%傷害。
需要注意的是,高級連擊要優于高級必殺。但是低級連擊理論上弱于低級必殺(但在實際效果中還是連擊好用)。
之後是偷襲,偷襲增加10%輸出結果。傷害可控。
強力的傷害是跟召喚獸等級有關的,提升等級*0.8的傷害。按照100級計算的話,就是增加80的物理攻擊力。按照理論計算的話,就是增加8%的傷害。但是其實高級強力和高級偷襲的效果其實是伯仲之間,高級偷襲是增加10%的物理傷害結果,而高級強力是增加物理傷害。換句話說,對方防禦越高,高級強力效果越好。對方防禦越低,高級偷襲效果越好。高級強力的主要作用還是在于破防上。當然,高級強力的弱點就在于會被"防禦"技能克制。
突進是夢幻西遊手遊獨有的技能,效果是忽視對方等級*0.3的物理防禦。拿我的獅駝作為對象的話,我的防禦是565,等級是69。1-69*0.3/565≈0=3.4%。
攻寵除了以上的輸出技能之外,還有一個幾乎必帶的輔助技能:吸血,配合連擊的話,能增加持續生存能力。如果PK的話,還可以帶高級隐身。
【結束語】
總結一下,無論是攻寵還是法寵,成長與資質影響傷害都不大。真正影響召喚獸傷害的元素是技能。攻寵必帶的技能是連擊、必殺、偷襲、強力、突進/吸血(如果技能格子有限,可以把突進換成吸血)。法寵必帶法術技能、魔之心、法爆、法連、會心。技能格子越多,寵物成長的空間越大,相差的也越大。格子在五個以内的時候,主要是傷害差距,格子在5個以上的時候就是生存差距。
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