如今,喜歡動漫的人不少,想必還沒有踏入大學校園的高中生,想學動畫設計專業的同學不在少數。但是,很多人容易把動漫設計與動畫設計這兩個專業弄混淆。那麼,到底什麼是動畫設計?動畫設計專業與動漫設計專業有什麼不同呢?今天我們就一起來了解一下吧!
動畫設計專業,又分為人物造型設計與場景設計,所以有很多同學在問,動畫設計到底是造型還是設計呢?
事實上,動畫設計專業,不能簡單的分為造型還是設計,因為在動畫專業裡有具體分類的方向,比如原畫、模型、動畫這三類。
- 原畫,首先是要理解文字,其次是設計出與文字相應的人物角色,最後才繪制出人物形狀的一種設計。
- 模型,首先要先看到畫出原畫的平面圖形,然後用3d軟件制作成三維模型的一種設計方式。
- 動畫,是指在三維模型技術之上,根據文字描述的動作,設計、制作适合人物角色的動作設計,比如:說話、走路、跑跳、手勢等等動态。
在如今的動畫主流,作為一個成功的動畫設計師,不僅要學會運用人體的運動學原理,使靜态角色或場景在2維、3維中連貫動起來。還要能自己制作出來的動畫具備藝術性、诙諧性。
動漫設計這個專業,需要從繪畫到能夠學會使用3維動畫軟件的能力。
簡單來說,動漫設計的創意任務主要包括:一是進行3維影視動畫的藝術創作,二是獨立完成動畫設計、編輯、創作等。
動漫設計需要學生具備的能力包括:繪畫(水彩、素描等等)、平面處理、剪輯視頻、攝影技術、攝像技術、動畫、2維軟件、場景設計、3維遊戲場景制作、角色設計與制作概論、原畫角色設計等等。
需要接觸的軟件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等這些複雜難懂的軟件都需要學會。
因此,很多同學認為動漫設計是一個既燒腦又讓人頭秃的專業。
①培養方向不同。
動畫設計專業的培養方向是人物造型、場景的設計,主要會運用到運動學原理,要學會把靜物、場景在2維、3維中運動起來。同時具備藝術的诙諧性。
動漫設計則主要是培養學生的藝術美感、理性思維、創作鑒賞能力。需要學會3維動畫軟件,學會動畫設計、編輯、創作等。
③就業方向不同。
動畫設計主要的就業方向是藝術總監、編劇導、設計師、攝影師、動畫師、廣告宣傳、自由職業者等等。
動漫設計的主要就業方向是動漫影視與遊戲美術等。比如各省市電台、出版社、影視動畫制作、遊戲開發、漫畫公司等等。
以上就是動畫設計與動漫設計的介紹,相信看完了以上内容,大家對這兩個專業都有了一定的了解。
總之,不管是動畫設計,還是動漫設計,都是屬于各自領域高素質的專業人才,而這兩個專業在培養和就業方向都有所差别。
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