在多年以來的版本之中,MC的限高多數停留在256格。甚是在遠古版本之中,MC的高度限制僅為128格。如今的21w06b快照更新了,而且更新的内容對于1.17正式版有着相對重要的意義,除了更新了各類新式方塊外,MC的高度限制也被更改了,從原有的256格改為了320格,高度限制的更改,對MC中的各類玩家又有怎樣的影響呢?
生存玩家——限高不會影響我的發展思維
對于一般的生存玩家而言,限高的更改并不會影響他們正常的發展。畢竟生存類玩家更加着重的是MC遊戲的内容,并不是MC的遊戲限制問題。有很多時候,生存向的玩家不會涉及到這一塊領域。因此,他們也不會因此而備受影響。因此,舊版本的“生存思維”還能夠延續到新版本當中,由此可見,限高的更改對他們并沒有帶來多大的影響。
冒險玩家——我仍會一如既往地探索世界
同生存玩家一樣,冒險玩家也不會因為限高而或喜或悲。MC的高空當中,不會像是泰拉瑞亞一樣擁有空島,換而言之,可以說是一片虛無。這對于冒險玩家而言根本沒有什麼探索的價值。反而遊戲中的新式生物群系的探索價值會更大。同理,他們更加關心的是遊戲本身更新的内容因素,也不會因為限高而影響探索的心情。
紅石指令玩家——限高改大,我愛了!
紅石指令玩家對此或會感到高興,尤其是限高改大,紅石模塊可以縱向發展或是縱橫兼備,由于限高的更改,可以建造的區域也變得更大,這對于“大神級”玩家而言是相對友好的——而新手小白玩家很難體會出來。當然,這也對後期的MC“集成電路”的搭建與發展提供了一個良好的條件,紅石科技的應用也可能因此走進了新的高度。
建築圈玩家——MC限高終于改了,真好!
如果說限高更改誰的受益最大,那莫過于建築圈的玩家。而方塊君對此則是深有體會。在方塊君的“高樓計劃”當中,一些高層建築也會因為限高問題而秃了頂,仍有部分建築因為限高而導緻整體比例失衡。限高的更改無疑是對高層建築的建築玩家提供了一個極佳的條件,能夠将建築的美感展現得淋漓盡緻。此外,對于大型模型的制作而言,限高的更改也是可以将其細節部分展現得更加出彩。建築的細節打造可以越來越豐富。
當然,也不排除擅長于大型建築群打造的玩家,這類玩家往往會接觸到各類的建築。尤其是在城市建築打造的過程之中,不論是建築的高度還是橫寬度,都對整體起到一個重要的作用。如果高度被限制,創造空間将會被縮小,以至于建築水平不能很好地從建築整體之中展現出來。尤其是在以諸如巴黎鐵塔、東方明珠塔、廣州塔等地标性建築的還原制作為首的建築體系之中,體現得淋漓盡緻。
其實,建築圈當中還有一個地形圈,也許大家沒有發覺出來。在地形圈之中,需要具備一定的“專業水平”才能造得出地形,而不像是建築那般天馬行空,随便去做就可以做出精美絕倫的建築體。這需要玩家具備一定的英語知識、地理常識、邏輯計算等能力,而且能夠綜合運用起來。那麼,限高的更改對于地形而言有什麼好處呢?
首先,在地形的還原或者是創作之上,細節可以更加的豐富。若是以320格的限高和256的限高還原喜馬拉雅山脈,前者的還原比将要比後者的還原比更加精确(當然,還原出來的地形起碼要有地形的樣子,土堆一樣的就不能算作是地形了),對于各大地形的制作而言,也提供了極大的優勢。但是,限高的更改的同時,在地形導出的時候将會更加耗時,更加吃配置,這對于新式地形而言也是一個極大的考驗。
對于這一快照版本的更新,對此,你有什麼好的建議或是看法呢?不妨和大家一起分享吧!
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