《銀河曆險記3》(Samorost 3)是一款畫面精美,題材新穎獨特的冒險解謎類遊戲,由《機械迷城》(Machinarium)和《植物精靈》(Botanicula)的優秀創造者出品。它是Amanita Design目前為止最為不凡的體驗,同時也可以說是熱門獨立遊戲《銀河曆險記》(Samorost)和《銀河曆險記2》(Samorost2)的續集。目前該遊戲國内由東品遊戲負責發行,5月25日已登錄騰訊TGP平台。
一個好的童話,應當足夠簡單,但又充滿了浪漫氣息。《銀河曆險記3》(Samorost 3)的故事随着一個好奇的太空小矮人展開,這個小矮人用一根魔笛的力量在宇宙間穿行,探索宇宙的神秘起源。探訪九大獨特的外星世界,探索這些世界中豐富多彩的挑戰、創造和驚喜,真切感受美妙的原圖、聲音和音樂。
《銀河曆險記3》的美術風格可以稱得上獨樹一幟,它把宏觀和微觀的畫面感把控的淋漓盡緻。遊戲主角的設定并不是最鮮明最精細的,它如同火柴人一般簡單粗暴的身體構造,卻從不特别的本身帶給了我們最直觀的視覺體驗。然而在大場景的設定上卻帶給玩家宏偉的視覺享受,各個星球都是獨特而新奇的,我們在感歎精緻畫面的同時更能引導我們繼續在遊戲中暢遊,《銀河曆險記3》将科幻、童話、神秘等多個元素集合在一起塑造出獨特的美術風格。
當語言不再成為交流的橋梁,一切都回到了最初的起點,數字和漫畫式的畫面成為交流的信息載體。所以這場關于銀河的冒險,沒有任何的人物對白,所有的故事都通過簡單易懂的漫畫來告訴我們發生的曆史,而這一切都給予了玩家豐富的想象空間,讓《銀河曆險記3》成為了玩家自己獨特的遊戲。以每個玩家自己的視角來完成遊戲過程,這無疑是值得稱贊的。
《銀河曆險記3》的音樂不同于以往同類别遊戲的過場音樂。它少了遊戲本身訴求之一爽快感所需要的緊湊的音樂表現,反其道而行,把遊戲中出現的任何過場音樂都深刻的表達一個道理:這個遊戲無關任何人,這個遊戲是自己與自己對話的過程,一場靈魂之旅。我們在遊戲過程中會時常覺得《銀河曆險記3》的音樂仿佛真的帶我們走進了浩瀚星宇,讓玩家自己與自然星系融為一體。每一段音樂都帶着些許宗教意味的神秘感,用節奏敲擊我們的聽覺。無疑《銀河曆險記3》是一場聽覺盛宴。
整個遊戲場景充滿了夢幻主義色彩,畫中畫的新奇,音中音的美妙,更像是一場在異世界的奇遇。主人公駕駛着爺爺打造的飛船,在各個奇奇怪怪的星球之間穿梭,但探險的道路并不孤獨,這一路你會遇到善良懵懂的金色小麋鹿,謹慎多疑愛吃蘑菇的野人,喜歡聽音唱歌的小精靈,你會得到他們的幫助,但有時也需完成他們的小願望,帶着那個賢者丢失的喇叭,聆聽花草樹木的聲音,去尋找遺失的美好。
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