騰訊于最近發布了Q1季度财報,顯示Q1季度作為行業領軍者,國内遊戲營收同比下降1%,海外營收則同比上升4%~8%左右,達到了106億元。
從增長比例來看,海外業務增幅不算大,但絕對值來看已屬重量級,事實上騰訊在過去一段時間内确實在海外業務上多有動作,進入到戰略池前排。
與此同時,騰訊收購的拳頭公司近期在美國起訴字節跳動旗下的沐瞳科技,理由是拳頭公司認為沐瞳的MOBA手遊《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang)在遊戲内容和宣傳材料上抄襲了《英雄聯盟手遊》(League of Legends: Wild Rift)。
表面上看,這是一起常規的遊戲抄襲起訴案,但細想之下又别有深意,騰訊為什麼要選擇在此時此刻,用拳頭這家海外公司來起訴沐瞳科技這家中國公司。其實看看财報,就會發現這兩件事是有關聯的。騰訊起訴沐瞳的原因,就藏在他們的财報裡。
重倉出海:MOBA手遊依舊是硬骨頭
騰訊的财報顯示,本土市場遊戲收入下降1%至人民币330億元;國際市場遊戲收入增長4%至人民币106億元,或以固定彙率計算增長8%。
受大環境的影響,騰訊遊戲在國内的營收有所波動,戰略重心正逐漸朝海外遷移。去年12月,騰訊也在海外推出了新品牌LEVEL INFINITE。就在這個月初,馬曉轶接受海外遊戲媒體GamesBeat采訪時還特别提到,“以前我隻會花20%的時間去看海外,而現在我會花60%的時間去觀察全球市場。”可見,出海已經成為騰訊遊戲的最大戰略之一。
然而,讓我們再回到财報的賬面上。仔細看就會發現,即使騰訊這麼龐大的遊戲帝國,在海外地盤争奪上仍有需要填補之處。
對于騰訊遊戲而言,有幾個核心賽道屬于志在必得,包括MOBA,FPS,吃雞類在内,均屬于強勢賽道,頭部産品市占率極高。這幾類産品不僅本身具有全球化市場底蘊,是大廠的兵家必争之地,且對于騰訊遊戲而言都是優勢類型,具有領跑賽道的實力。
其中《VALORANT》和《部落沖突》等遊戲的收入增長讓騰訊遊戲在這一季度保持了良好的競争力。雖然《PUBG Mobile》在2022年第一季度的營收滑落到了五個季度以來的最低點,但5月17日,《Apex手遊》全球上線完全有潛力接替《PUBG Mobile》的吃雞坑位,該産品光是預注冊的玩家就超過1600萬,正式上線後在137個國家/地區的App Store遊戲免費榜登頂。
(《APEX手遊》上線表現極其強勢,數據來源data.ai)
如此境況下,壓力便來到了MOBA賽道這邊。
衆所周知,以《王者榮耀》為代表的MOBA品類是騰訊遊戲在國内市場最強勢的賽道,且該類别天然具有全球化基礎,并且在手遊領域的出海市場一直沒有絕對的領袖。而《王者榮耀》海外版已經出海多年,但在騰訊的财報上始終貢獻微薄。而《英雄聯盟手遊》的出現盡管彌補了這一遺憾,但整體來看仍屬薄弱。
《王者榮耀》海外版折戟使得MOBA手遊出海成為騰訊遊戲的一塊心病,其中一項原因,就是沐瞳的《無盡對決》在海外,尤其是東南亞地區大放異彩。
公開資料顯示,《無盡對決》2021年全球下載量已經突破5億,并且下載量約有三分之二來自東南亞。可以說,這款遊戲已經成為東南亞諸國的國民遊戲。2021年,《無盡對決》還獲得了Sensor Tower頒發的海外最佳MOBA手遊獎。
而《王者榮耀》海外版(AOV)最初選擇以北美市場為主要根據地,但始終沒有起色,隻在泰國位居iOS暢銷榜TOP1,在2個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在11個國家或地區位居iOS暢銷榜前百,完全不能成為出海主力産品。而《無盡對決》則從一開始就選擇差異化打發,并在東南亞地區紮穩腳跟。根據七麥數據5月17日的數據顯示,《無盡對決》在菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、文萊和印度尼西亞總計6個國家位居iOS暢銷榜TOP1,總計在24個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在121個國家或地區位居iOS暢銷榜前百。
比《王者榮耀》海外版出師不利更嚴酷的事實是,在北美市場大放異彩的《英雄聯盟手遊》也難以跟《無盡對決》在東南亞抗衡。2020年,拳頭遊戲在海外市場開啟《英雄聯盟手遊》公測,首攻之地同樣選在了東南亞。但時至今日,東南亞這塊MOBA遊戲腹地依舊被《無盡對決》牢牢把控。
出海已經刻不容緩,王牌品類必須拿下,而不論是《英雄聯盟手遊》首發選擇東南亞地區,還是失敗後随之而來的訴訟狀,都證明東南亞這塊地區對于騰訊遊戲出海版圖而言,絕不能輕易放棄。
抄襲訴訟:從商業競争到對簿公堂
因為MOBA手遊這一塊心病,騰訊和沐瞳科技積怨已久。
其實早在2017年,《無盡對決》開始在海外大展拳腳的時候,拳頭公司就以同樣的侵權理由在美國起訴過沐瞳,甚至起訴的法院都是同一家。但當時,洛杉矶地方法院認為這應該是起在中國打的官司,拒絕受理這起案件。
拳頭海外訴訟受挫後,當時的騰訊迅速打了兩個重要官司:首先,将《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩個産品的訴由整合起來,在深圳中院起訴《無盡對決》侵權了這兩款騰訊系的MOBA遊戲。其次,騰訊在上海的法院以違反個人競業條款為由起訴了沐瞳科技的高管徐振華。
然而,兩個案件的走向完全不同。在上海,騰訊勝訴了。2018年,徐振華因為違反競業條款,被上海的法院判決向騰訊支付競業賠償1940萬人民币,這也是互聯網公司數一數二的競業賠償金。
不過,另一件更重要的案件卻深陷泥潭。騰訊在深圳中院起訴沐瞳侵權的案件,因為被沐瞳官方曝出當庭法官和騰訊之間關系密切,成了當時的一大新聞,這個案件,從2017至今,依然沒有一審判決。
也就是說,騰訊赢得的1940萬人民币(按當年的彙率換算約為290萬美金),實際上是當初沐瞳高管個人競業賠償的金額,和知識産權訴訟無關。
另外,實際上,雖然徐振華是騰訊前員工,但其履曆和MOBA遊戲并無關系,網傳“偷代碼”的說法如果為真,那這将是一起刑事案件,因而謠言不攻自破。
(徐振華在百度百科上就職于騰訊期間的履曆,與MOBA并無交集。)
2021年3月,沐瞳科技與字節跳動旗下朝夕光年達成協議,沐瞳正式被字節跳動收購,但保持獨立運營。據财新網等媒體報道,當時騰訊也參與了競購,并向沐瞳科技支付1億美元訂金,但最終未能競标成功。可見騰訊也一直希望與沐瞳和解,但事與願違,如今隻能對簿公堂。
在沐瞳被字節收購一年後,拳頭公司在海外卷土重來,重新訴訟沐瞳。值得一提的是,當年徐振華1940萬(290萬美金)的競業賠償,也被重新拿出來傳播,成為了“騰訊成功要求沐瞳賠償290W美元”的新說法,讓人誤認為是《英雄聯盟手遊》已經赢得了訴訟案。
也有網友在拳頭公司提交的訴訟文件中發現,拳頭說沐瞳在宣發上大量使用了legends這個詞,以及NIKE鞋子的二創活動等是侵權的,并認為這些理由較為牽強。如此看來,距離《英雄聯盟手遊》與《無盡對決》的紛争落幕,還尚有一些時日。
遊戲界關于版權歸屬、産品抄襲等案件時有發生,玩家與業内也對這類事件的判斷難有定論,隻能說兼聽則明。我們唯一可以認知的事實是,出海作為騰訊遊戲最重要的戰略,已經不容有失。
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