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python用turtle庫繪制幾何圖形
python用turtle庫繪制幾何圖形
更新时间:2026-03-14 10:32:23

python用turtle庫繪制幾何圖形(用Python标準庫turtle畫一隻老虎)1

虎年到了,祝大家新年虎虎生威!大吉大利!

今年朋友問我什麼時候能畫一隻老虎。不能辜負朋友的期待,還是一樣的流程,在百度圖片裡下載了一張虎年的圖片(原圖局部見上圖),然後開始肝代碼。

結果與原圖對比

python用turtle庫繪制幾何圖形(用Python标準庫turtle畫一隻老虎)2

與原圖對比,我自己認為還原度是高于95%的。

用到的方法

使用的都是turtle庫中的函數,直接導入turtle庫即可調用。

1.畫布設置

setup(width, height, x, y): 設置窗口大小和窗口左上角在屏幕中的位置。

title(): 設置窗口的标題。

screensize(width, height, color): 設置畫布大小,背景顔色。

done(): 繪圖結束後,不自動關閉窗口。

2.畫筆設置

pencolor(color): 設置畫筆顔色。

width(): 設置畫筆寬度。

speed(int): 設置畫筆的速度,傳入1~10的數字,1最慢,10最快。傳入其他值會更快,但是沒有鼠标移動的動畫效果。

penup(): 提起畫筆,提起後移動畫筆不會留下痕迹。

pendown(): 落下畫筆,開始繪圖前先将畫筆落下。

setx(value): 設置畫筆的x軸坐标。

sety(value): 設置畫筆的y軸坐标。

towards(x, y): 設置畫筆指向的點。

setheading(): 設置畫筆的方向。與towards()配合可以設置畫筆指向某個點,如setheading(towards(0, 0))可以設置畫筆指向原點。

pos(): 返回畫筆當前的坐标。鼠标移動一段時間後可以print()打印此函數獲取鼠标位置。

heading(): 返回畫筆當前的方向。

3. 畫筆操作

circle(radius[, extent=arc]): 畫一個圓,傳入圓的半徑,根據畫筆的方向控制圓心的位置,圓心與畫筆的方向垂直。傳入弧度值可以畫出指定弧度的圓弧。

left(angle): 畫筆左轉,傳入任意一個目标角度。

right(angle): 畫筆右轉。

forward(distance): 畫筆前進一段距離。

backward(distance): 畫筆後退一段距離。

goto(x, y): 移動畫筆到指定坐标。

4. 顔色填充

begin_fill(): 開始填充。

fillcolor(color): 設置圖形中填充的顔色。

end_fill(): 結束填充。

自定義的函數

為了精簡代碼,我自己定義了幾個函數,在後面的代碼中重複利用。

1.設置畫筆到某一個點,每畫一部分圖形的開頭都可以直接調用,COLOR是定義的一個全局變量。

def set_start(x, y, w, c=COLOR): penup() setx(x) sety(y) setheading(towards(0, 0)) width(w) pencolor(c) pendown() speed(0)

2.将轉向和移動的代碼封裝,轉不同角度和移動不同的距離可以畫出不同的弧線,封裝後會節省非常多的代碼。

def left_rotate(time, angle, length): for i in range(time): left(angle) forward(length)

3.填充顔色定義成裝飾器,當某部分圖形完成時,加上裝飾器即可完成顔色填充。

def fill_color(color): def decorator_all(func): def wrapper(*args, **kwargs): begin_fill() func(*args, **kwargs) fillcolor(color) end_fill() return wrapper return decorator_all

4.填充顔色的補丁函數。

turtle庫填充顔色時會去關聯上一個圖形的終點,大部分情況填充顔色都沒有問題,但少數情況下填充結果不符合預期。

我沒有花時間去翻官方有沒有這樣的issue,自己寫了個補丁函數,重置上一個圖形的終點(重點:重置的是上一個),當填充顔色不符合預期時,打上補丁。補丁函數中調用了前面定義的set_start(),在要填充圖形的起點畫個點。

def fill_color_patch(x, y, c='#fffffb'): set_start(x, y, 1, c=c) forward(1)

經驗總結

1.畫圖前先分析一下圖形。

先定一個坐标原點,圖形的每個部分都根據原點去找位置,這樣可以避免圖形出現大的偏差。

2.順序很重要。

有些部分之間的先後順序不能反,主要影響的是顔色填充,這點也是圖形分析時要注意的,分析好圖層順序。

3.靈活運用。

目标是最大可能完成圖像,如果能畫得更好,代碼增加很多,也是值得的。自定義的函數,适用就用,不适用的地方就算了。

4.耐心很重要。

用的是基本庫,基本的函數,就那麼幾個,其實技術沒那麼重要,重要的是耐心。畫得不像不怕,多試幾次就行了。

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