有人說現在遊戲越簡單越好玩 但《流放之路》說“不”
如果你經常關注網遊,可能會跟我有一樣的感覺——每年開測的遊戲越來越多,但是覺得好玩的遊戲越來越少了。
為什麼會這樣?我時常思考這個問題,很多人——包括我,在面對一款新遊戲時,好評越來越少,大多時候都在數落這些遊戲的不足。
很多現在的遊戲,都在談“輕度”,講究“易上手”,我一個做過手遊策劃的朋友,跟我說,渠道那邊對他們的要求,是一個3-4歲的小孩要能在上手的3分鐘内知道他們的遊戲應該怎麼玩。
我聽到這種話時感覺特别扯淡,不過也挺慶幸自己從來不玩手遊。
我算從小就是個網瘾少年,記得第一款接觸的遊戲是光榮的經典單機——《曹操傳》,這款遊戲後面的幾個關卡都很難,我又不喜歡跟很多人一樣,走一步存一次檔,因此常在同一關徹底從來很多次,有時候一天就那麼過去了。
不過打通後,那種怅然若失的感覺,我直到今天都還記得。
【據說國服當時的激活碼基本到了預約就有的地步,十分良心】
不過後來短信送來了一個免費的激活碼,我抱着試試的心态下了遊戲,然後趁着女朋友回家看她媽媽,偷偷熬夜玩了一個晚上。
還好第二天是周末。
大學畢業開始工作後,我已經快兩年沒通宵玩過遊戲了。第二天下午起床後頭暈的有點厲害,不過洗了個澡後繼續開始奮戰。
《流放之路》這個遊戲确實給人一種難已琢磨的魔力。
從出生的海灘開始,我就感覺到了十分複古的味道,我憑借自己十幾年的遊戲經驗,在一個晚上打到了劇情的第六章,而這一晚上,我幾乎記不得自己死了多少次,我隻知道我第一次死亡時,是在3級,第一章新手城鎮出門後的第一張圖,我碰見了一個會放火雨的BOSS,我在那個火雨裡面待了兩秒,馬上就獻出了自己的一血……
這種沒有為了玩家體驗而刻意去降低自己遊戲難度的遊戲,現在已經很少很少,這個遊戲的場上着實有些固執得令人着迷。
事實上,我對ARPG,或者說暗黑類型的遊戲,是有一些偏見的。我暗黑2玩得不多,記得最高的一個賬号是打到了第二章的關底就放棄了,我一直覺得所謂的暗黑遊戲無非就是刷刷刷,然後穿着一身神裝開無雙,繼續刷刷刷,除了不斷遞增的傷害數字,其實沒什麼好玩的。
但是流放之路這個遊戲完全不一樣。
【第五章的兩位BOSS,無辜與奇塔佛,幾乎所有新手都是用命堆過去的】
它讓我有種雖然是在玩一個2.5D的刷刷刷遊戲,但是我實際上卻是在玩一個動作遊戲的感覺。
從第三章以後開始,幾乎每一個BOSS都可以秒你……是正兒八經的那種秒殺,經常就是一個不注意,BOSS技能起手,你碰一下就黑白屏。這種甚至有些反人類的設計讓我在玩的時候不得不緊繃神經,依靠那慢吞吞的位移技能去躲避,用無數次死亡去堆死一個BOSS,想必很多第一次接觸這個遊戲的玩家都有這樣的體驗。
而到了第六章後,做完了前置任務開啟了全職業的技能石購買,我花了一個多小時不停的換上各式主動、被動技能來進行搭配,并使用背包裡為數不多的各種石頭自己打造了好幾件裝備,籌措滿志的前往了下一張地圖打算正式開始第六章劇情的時候,就被小怪教做人,死成了狗。
于是我才開始在網上和QQ群裡各種咨詢攻略,想知道哪裡出了問題。
這時我才第一次接觸到這個遊戲的防禦體系,知道了生命值雖然高,但是抗性、護甲、閃避等等減傷手段是相輔相成不可或缺的等等。
我花了一個多星期的時間把我的這第一個号玩到了76級,然後就再也玩不下去了……這個遊戲的死亡是有經驗懲罰的,在做完所有劇情進入“異界”這個地圖系統後,死亡一次就會掉10%,雖然在當前等級經驗為0時就不會在往下掉而反向升級,但是這也意味着如果你經常死亡的話,1級都升不上去。
其實如果我無腦在異界裡隻刷T3、T4這樣低等級的地圖,是應該還能升到80多級的,但是我覺得這樣沒什麼意義,我對我目前玩的角色幾乎毫無頭緒,甚至不知道到底要買什麼裝備才能提升角色的輸出與防禦……
與是我又打開了百度,開始搜索這遊戲中所謂的“BD”,也就是人物的職業選擇、加點、配裝、技能搭配等等集合為一體的攻略。
【官方自建的BD庫每天都在更新收錄BD,而在互聯網上,這些BD更多】
結果讓我出乎意料,我在網上逛了大半天,看到的BD種類竟有數十種之多,而且都不屬于那種紙上談兵式的空談,這個遊戲不僅自己嚴謹而複古,寫攻略的玩家似乎也有一些古闆的不可思議,幾乎每一個BD攻略都會配上刷圖視頻(大多為通過目前終極地圖T17為主),來證明自己BD的可行性。
而據說在國外論壇,或者一些老玩家手裡攥着沒有公布的強力BD,是目前國服這邊總量的數倍。
至今,我玩這個遊戲的時間也不算長,從國服限号開測到現在不過區區兩個月的時間,同樣屬于一個萌新玩家,剛剛上手了一個自己很喜歡的BD,明白這個BD的傷害機制與防禦機制,知道怎麼往上更換更好的裝備,但是越玩下去,這個遊戲就讓我覺得自己的渺小。
這遊戲究其核心,既不是在玩裝備,也不是玩職業,它在說一個很本質的東西,就是角色的屬性。
一個角色通過什麼方式攻擊,就需要玩家去思考,如何去增強這個攻擊方式,這裡面辦法有很多,有暴擊、有傷害之間的類型轉換,也可以去通過其他技能來補強等等,而防禦方式也千差萬别,官方把這個遊戲所有的東西都一股腦的丢在玩家面前,然後說:“自己去玩吧。”
【吸引很多玩家入坑的天賦星圖诠釋了遊戲的核心——無時無刻都需要玩家思考的抉擇】
這種如今看來對新玩家十分不友好,既是這個遊戲的核心所在,因為你永遠不知道自己在天賦、裝備上的選擇是不是最好,玩家可以通過自己的思想去不斷的改變、驗證每一點天賦、每一件裝備對自己角色的加成。這樣的角色養成,是這個遊戲對于我來說的核心魅力,因為自己一直在思考與摸索,這種深度的遊戲體驗是目前很多網遊很難給予玩家的。
而遊戲中,也蘊含了許多的細節旁支給予玩家去選擇,極大的豐富玩家的遊戲體驗。比如你前期抗性不足時,面對怪物的元素技能會經常猝死,但是又運氣很不好,沒有多少件加抗性的裝備,你可以去找各章的NPC,看看有沒有刷出一瓶灰岩藥劑,這瓶藥水可以增加角色的抗性屬性,通過使用蛻變石以及改造石,可以洗出額外的全抗增加詞綴,這樣可以在前期很好的保持自己三抗全滿,特别是在刷小怪時,雖然操作比較麻煩。
同時,前期鮮血怒吼這個技能可以增加玩家不少的攻速,還能擊殺獲得綠球,但是會不斷的損耗自己的血量,但是玩家通過堆積護甲,可以減少這個技能本身帶來的傷害等等。
前期使用一件品質20以上的武器,加一根素布腰帶以及一個磨刀石,可以從任何NPC處換取到一件藍色的武器,并且這把武器會附帶很高的百分比物理傷害,幾乎是所有物理系職業必備的小貼士。
這樣的小技巧在遊戲中比比皆是。
【遊戲本身自帶很多隐藏的技巧,需要玩家自己去挖掘】
誠然,玩家可以通過跟其他玩家交易,迅速獲取一整套自己的畢業裝備,然後開啟無雙模式去享受刷圖時的快感,但是對于我來說,這個遊戲真正吸引我的,是在于角色從零開始逐漸成長的養成感,特别是當自己是在玩自己構思的BD時,一點一滴去計較天賦的點法,不斷來回替換搭配的技能寶石,去測試一件又一件裝備對主要技能的加成,是恍然大悟間的重頭再來。
雖然大部分時候,這個自己構思的BD都很不完善,最終隻能以失敗告終,但是這樣不斷打磨與精進的感覺,是《流放之路》這款遊戲獨有的魅力,讓我感受到一種前所未有的遊戲體驗。
如果你也和我一樣,是一個厭倦了“輕度”遊戲,喜歡在閑暇時,依然通過思考與不斷的磨練,在遊戲開始自己另一段人生的玩家,我想你也會愛上《流放之路》。
如果是那樣,歡迎來到瓦爾克拉斯。
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