對于陰陽師中比較需要技巧還有遊戲中出現神一樣的無法解釋的矛盾和有趣的現象時,玩家們都喜歡戲稱陰陽師其實是一款硬核類的動作遊戲,當然比較典型的代表就是作為擁有嘲諷這一個單純控制技能效果的四個式神,實際在遊戲中表現出來的效果卻完全不一樣,一起來看看是怎麼回事吧。
兵俑
普及度最高,之前也是玩家最為常用的控制式神,兩點鬼火消耗的嘲諷技能效果無與倫比,配合返魂香禦魂效果可以達到軟控 硬控的連環控場效果,當時的兵俑堪稱控制一哥,不過在被削弱後基本上被棄用了,主要還是因為加入了兵俑嘲諷後會自我減速的debuff下過,而且減速幅度高達40%,基本上想要做到穩定的連環嘲諷控制效果很困難了,而且兵俑的附加的這個debuff似乎還是不可驅散的那種類型,和雨女的天之淚附加的減速效果不同,雨女的是硬性的減速度點,而兵俑是減百分比。可能是因為策劃懼怕配合雨女和數珠的驅散效果可以給兵俑帶來之前的連環控制效果而給兵俑附加的獨立的減速buff系統吧。另外兵俑的嘲諷是不建立傷害的,所以不會觸發部分防禦禦魂的效果,這事非常特别的一點,而有趣的是犬神被嘲諷後無法反擊,但是陸生可以。
小松丸
小松丸的嘲諷機制非常的特别,本身的嘲諷效果需要一個前提條件就是躲到了隊友身後才會有幾率觸發,不過嘲諷概率本身很高,所以隻要攻擊小松丸觸發了她的被動,那基本上就注定了要被嘲諷控制了,另外值得注意的是小松丸的嘲諷可以不能被驅散的,雨女和數珠都拿她沒轍。所以這貨是不到萬不得已不要随便碰的式神,尤其是多段輸出的式神,除了酒吞這種靠普攻吃飯的式神外其他式神攻擊小松丸一旦被嘲諷下回合會失去輸出的能力。不過值得注意的是晴明盾可以擋住兵俑嘲諷,但是擋不住小松丸的,可能小松丸的嘲諷本身是被動技能的原因吧,當然也有一種說法是晴明的盾隔音但是透明的,所以兵俑錘破胸口喊破嗓子也嘲諷不到,但是小松丸做個鬼臉就能成功嘲諷。
狸貓
狸貓的嘲諷和上兩位又有所不同,他本身的嘲諷技能在普攻中,而且也是不可驅散的類型,不過不如小松丸的地方在于狸貓需要行動和普攻,在普攻沒有造成傷害時是無法嘲諷單位的而且狸貓的普攻會頂着很大的風險,會觸發對面的禦魂效果比如說地藏、鏡姬、薙魂或者木魅等效果,這個嘲諷還是點控,所以理論上狸貓的控制成本非常高,所以給個不可驅散不算過分。當然也有一次證明了晴明盾确實隔音,扔酒葫蘆是沒用的。返魂香削弱之後平常鬥技中就不常見這個式神了,不過近期蜃氣樓被狸貓毀車的玩家比比皆是,原因還是因為狸貓吸引了主力輸出式神的火力而浪費了傷害,而帶狸貓的玩家則借此成功拿下了高傷,可謂是用心險惡。
天邪鬼赤
這貨的挑釁同樣也是不可驅散的(兵俑:你們欺負人!)不過和狸貓不同,鬼赤的技能需要耗費兩點鬼火,而且隻能選定一個目标,雖然會提高目标20%的傷害,但受到的傷害也同樣會提高40%,也介于有這樣的強力BUFF效果,配合一些高輸出式神會極大程度的做到瞬間秒殺的局面,在秘聞副本還有鬥技中被大佬官方運用屢試不爽,比狸貓的嘲諷要給力多了,畢竟最好的防禦就是進攻。當然天邪鬼赤的嘲諷同樣不能穿晴明盾,就是拍爛了也沒用,因為晴明放盾後其實是把六個單位換成了1個單位,天邪鬼赤實際上是嘲諷了盾,這一點通過魅妖的控制效果也能看出來,對面放盾後,我方中了魅妖效果的式神攻擊自己人的概率會提高,因為對面被判定為一個單位了。當然也側面證明了天邪鬼赤的嘲諷依賴的是聲音而不是動作。
不得不說陰陽師這款遊戲果然是硬核類動作遊戲,單單一個嘲諷技能,看着控制效果類似,實際分配到四個式神身上,觸發機制和實際效果卻完全不同。
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