榜上的遊戲大部分都玩過。我隻能說在個人視角裡,除個别幾個外(如大镖客、迪斯科等),榜上的遊戲基本都屬于比較純粹的好玩的那一類,沒什麼狗屁藝術不藝術的裝逼光環,想圖一樂就可以無腦買。其中還有許多應該算是類型玩家的強推之作,哪怕是被我排除的部分。
在這之中我個人覺得最好玩的應該是殺戮尖塔,第二可能會在老頭環和prey中選一個。
原神能上榜我也不意外,高質量卡通開放世界 不錯的主線劇情演出以及不錯的RPG體驗。米忽悠要是能立刻施展魔法把七國都變出來,我估計甚至能有跟巫師3差不多的評價。畢竟巫師3除了劇情之外基本也就沒啥值得一說的優點,原神雖然劇情還差點意思,别的地方實在是豐富不少。
沒什麼好遮掩的,這就是原神應有的位置。按現在出到三國的程度,排個18名差不多。
就個人而言,感覺原神給自己貼的标簽是開放型,新的地圖,從鶴觀開始到淵下宮再到層岩也感覺的出來他在盡量豐富大世界探索玩法,但還是不夠,不說跟gta比了,連巫師3的開放程度和開放世界玩法樂趣都并不能很好的相比,
跟普通RPG角色扮演動作遊戲比也還是缺很多很多意思,比如跟巫師3比,就根本不存在任務支線不同選擇的可能,或者跟單一主線的BioShock比,劇情節奏,各人物個體故事與主劇情的互相推動,還有收集要素補充背景故事這方面,以及個人故事線與宏達時代背景線,以及劇情深度,都還是沒有辦法跟這些佳作比。
甚至跟育碧這幾年比較擺的幾部作品比起來,都還是不夠成熟,例如跟npc交互交流過劇情時,原神單一的鏡頭語言npc動作,還有完成設置目标這些玩法的單一還是比不上。
差距是客觀存在的,但你說他完全沒有資格上這個榜,也是不公平的。
但很擔憂的就是,今天去知乎nga貼吧B站到處溜達了一圈,感覺沒有太多人人能正視這些還有待進步的空間,都在黨同伐異,甚至還有好多說,反而什麼玩過3A的玩的多的,都知道原神是個非常優秀的遊戲,比得上3a了雲雲。害怕今後的廠商看到原神的好評、熱度、流水,都去把好好的一個跌宕起伏蕩氣回腸的故事,拆成一個版本一個版本弄得又臭又長。
放棄做gta5,還有巫師3,極樂迪斯科這種不同選擇會深度影響劇情走向的開放型選擇。去做原神這種不同選項但殊途同歸劇情的任務設計。
或者放棄大世界玩法,巫師3的打拳,生化奇兵的放映機遊樂機,都拿去做原神那種開放型世界探索,隻有開寶箱撿神瞳和打角色材料。
怕的是,不承認缺陷的:你指出來有改進空間,他否定,然後給你扣帽子說是見不得中國遊戲被誇,但這種人很多,而且最可怕的是,很多都是小孩兒,我就怕他們永遠都不會接受新觀點和更有意思的東西了,到時候我年紀一大把了,有時間玩想玩的遊戲了,但是市場上沒有我愛玩的了,玩點老遊戲,然後我的孫子還跑過來說,覺得畫質不如原神,
就真的感覺害怕,看到的高贊帖子、評論、回複回答,還有視頻,全是這樣的觀點,就是你指出一個不足,而且說希望且相信能更好,但都會被評論區扣帽子追着罵,被陰陽怪氣“pc遊戲最黑暗的一天”,被喊猴猴。從古至今陰陽怪氣的用暗諷聯想比喻的,是弱勢是被壓迫但說真話的群體,而現在是為了躲避審核和禁言,黨同伐異,給不同觀點的人扣上帽子立稻草人打的群體
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