在一般玩家的眼中,仙俠遊戲的畫風應該是怎麼樣的?說的嚴肅點,叫“華麗唯美”;說的土一點兒,那就是“小姐姐們喜歡”。
然而,在這股“華麗唯美”的仙俠主流當中,《古劍奇譚OL》卻偏偏要做一股“泥石流”,各種驚悚恐怖的畫面層出不窮,不吓跑小姐姐們不罷休。
劃重點1:仙俠遊戲一定要唯美華麗?世界不止一面,驚悚仙俠了解一下
其實,《古劍奇譚OL》在絕大部分情況下,還是一個正常的仙俠遊戲:青山綠水亭台樓閣,加上漂亮的人物建模,看起來沒什麼問題。
但是一進副本,《古劍奇譚OL》的畫風卻發生了180度的“大反轉”。什麼鳥語花香,陽光明媚,統統不存在的!
X博士在這裡拿“江流堙墟”這個副本給大家舉個栗子:鬼火、骷髅、牆上的雕文和甬道兩側的鬼手,突出一個“陰森恐怖”。
看到這裡,有同學就要問了:“《古劍奇譚OL》為啥非要做這麼吓人?”摸着良心說,古劍可不是為了故意刁難你們,人家是真正的“劇情需要”。
就像江流堙墟這個副本,它的故事設定就是一個給瘟神祭祀的“活人祭壇”。這種地方要是真的做成一般仙俠唯美的樣子,怕是也不合适吧?
然而,以上這些都是前戲,《古劍奇譚OL》真正的“殺手锏”其實是“反差萌”!突然從陽光模式轉變成暗黑模式,驚不驚喜,刺不刺激?
X博士在這裡拿慈恩寺副本給大家舉個栗子:在大世界當中,慈恩寺的風景是這樣的,
但是變成副本之後,慈恩寺就變成了這幅樣子……
劃重點2:拒絕“摳腳打” 副本設計最有趣的仙俠遊戲,了解一下
不過呢,副本的“畫風”隻是外在,要是副本設計的不好玩,玩家還是不會買賬。市面上已經很多國産MMO踩進了“華而不實”這個坑裡出不來。
但是《古劍奇譚OL》就不一樣了:從新手副本到多人團本,主創人員都設計了複雜有趣的機制。摳腳打?不存在的。
像是各位萌新碰到的第一個副本“烏诏夜魔城”,就可以把輕敵的玩家打懵。周身黑霧 點名黑水燙死的站樁DPS連起來可以繞地球一圈了。
想要破解這一招,精準的走位不可少。T要通過帶位将Boss拉出黑霧黑水的範圍,為DPS留出輸出空間;而DPS也不要貪輸出,盡快走出黑水的範圍才是。
至于後期的團本更不用說了。像是“履寒淵”這個副本裡,玩家一不小心就會被Boss變成冰雕然後瞬間秒殺。
除了自保,玩家還要同時處理和隊友的“連線”,稍微不注意就會拖着隊友一起暴斃。
X博士聽說,最慘的一個工會,光是開荒這個本就足足滅了250次。即使在後來策劃對副本難度進行了調整,不滅個20次,一般團隊也是過不去的。
想要活下來,那還是得要靠全團通力協作。當有隊友變成冰雕,DPS要集火解救隊友;而奶媽也必須及時驅散身上有Debuff的隊友,避免更多隊友被凍住。
不過,《古劍奇譚OL》最有趣的副本設定還是各種“隐藏Boss”。想要觸發隐藏Boss全通副本?那你不僅需要挑戰更高的難度,還要滿足各種苛刻的條件。
像是“愁城獄”副本的隐藏Boss“獄獸憲章”,就要求玩家在很短的時間内解決所有Boss并清掉地圖裡的所有小怪。
至于隐藏Boss的難度嘛……X博士這麼跟你們說吧,被各位玩家費盡心思挖出來的隐藏Boss,絕對都不是等閑之輩好吧?
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