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黑暗之魂3機制介紹
黑暗之魂3機制介紹
更新时间:2024-10-14 00:22:58

導語:《黑暗之魂3》(下簡稱《黑魂3》)的首個DLC《艾雷德爾之燼》如期在本月25日上午解鎖了,相信我在寫這篇文字的時候很多“無火之灰”也都已經完成了這次不算長的曆險。不過即使你還沒玩,甚至還沒想好是否買也沒關系,本文前半部分其實就是服務于還沒玩的同學的。後半部分有完全劇透,請謹慎閱讀!

另外必須先吐槽一下BANDAI NAMCO在某平台上的補丁漏洞導緻的所謂“偷跑”,雖然其實這本來對其他平台玩家沒甚大影響,但是拜如今發達的社交網絡所賜,在這四、五天裡我們要像在《怒首領蜂》中躲避漫天的彈幕一樣去躲避各種出其不意的強行劇透——怼着臉的那種。特别是有些明明主線流程都沒有做完的無良視頻作者,還在微博裡直接放出劇透圖,真是嬸可忍叔都不能忍。這時我們能做的,就隻有默默的取消關注了。

流程

黑暗之魂3機制介紹(就為了跟你好好講講黑暗之魂3的這個DLC)1

總體來說《艾雷德爾之燼》還是延續了系列一直以來DLC不論從質量上還是難度上都超過本體的傳統。但是不得不說,也許是我們麻木了,也許是因為一貫的高素質所以期待太高。雖然地圖、場景等設計都可以明顯感覺到比正篇的大多數關卡要好,但是這個“好”的程度對大多數人來說可能并不足夠驚豔。

我也是那種以楊溢老師的話來說,用“我死一次地圖上所有的怪都要跟我再死一次”的這種“舔圖”方式玩黑魂的人。再加上我是用多周目(不是五就是六,記不清了)大号開的荒,最後的BOSS真的是足足打了一個多小時,所以這個DLC最後花去了我五個小時以上的時間。如果第二個DLC也有不輸于此的内容量,那麼《黑暗之魂3》全部的DLC從長度上應該是超過《血源》和《黑暗之魂》初代,大緻與《黑暗之魂2》相當的。

難度

黑暗之魂3機制介紹(就為了跟你好好講講黑暗之魂3的這個DLC)2

難度上,說實話這次新敵人的特點和新意可能都有些不足,大型一點的就靠誇張的攻擊範圍和兩下帶走的攻擊力,雜兵就完全是靠數量了。典型的“宮崎式惡意”雖然還是有,但是不知為何明顯感覺有所收斂。再加上本作回歸的魔法條,使得隻要你願意,隐身跑一圈把東西撿一撿而無視這些在冰天雪地裡苦苦等着陰你一下的敵人們也是完全可行的。雖說遊戲怎麼玩的權利還是在玩家手中,但是如果你是一個魂系列的老死機,那麼《艾雷德爾之燼》的掃圖過程已經很難再給你足夠的緊張感了卻也是不得不承認的事實。

至于BOSS戰,如果你還打算玩一下的話那麼我能說的就隻有音樂和氣氛都很棒,而且也算有點小驚喜。如果你不想玩了的話那就看下面的劇透部分吧。

感官

黑暗之魂3機制介紹(就為了跟你好好講講黑暗之魂3的這個DLC)3

之所以我不願把這一段的标題定為“畫面”是因為從《血源》以來的這個引擎的能力基本也就這樣了,你要指望說DLC的場景和表現力還能有什麼大提升那肯定是不現實的,從而唯一可以品評一下的視覺感受就是遊戲的美工了。

在本篇中頗受微詞的素材重複利用問題在DLC中沒有意外的得到了改善,但在系列中已經多次出現的冰雪場景從第一觀感上已經很難再讓人驚豔了——即使平心而論艾雷德爾确實可以說是其中最漂亮的了。新的裝備武器以及技能也算中規中矩的水準之上,雖然數量上确實有些偏少,但是也是能夠感覺到遊戲試圖在已經有些定式的動作系統上做出一些突破和改變,它們在PVP,特别是新的鬥技場模式中可能會有不少的表現機會。

音效和音樂上也基本沒什麼槽點,不管是動物還是類人型生物(汗),也不論是雪地還是大廳,都一如既往的有着細膩的音效來表現相應的物理感覺。甚至BOSS戰還加入了“聽聲辯位”的環節,不過你要真想通過聲音找準方向,還是請帶上耳機。

如果你覺得《老獵人》的漁村已經讓你有了某些不良生理反應的話,那麼在艾雷德爾請做好心理準備,因為就算其他方面暫時不好說有沒有進步,但至少在引起人的某些應激反應上确實更上一層樓了,當然也可能隻是我個人剛好對某種東西有特殊的反應而已。

黑暗之魂3機制介紹(就為了跟你好好講講黑暗之魂3的這個DLC)4

鬥技場

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新增的鬥技場模式。說實話時間有限,我嘗試了大概幾場6人大亂鬥,幾場3V3和少量的單挑,2V2和4人亂鬥還沒試過。感覺目前來說雖然還算有趣但并沒有看起來那麼美好:首先暫時場地隻有一個,而且是一個巨無聊的狹小的純空地,其次規則也過于單調——拼人頭數,這就導緻亂鬥時大家都在龜着等補最後一刀,誰勇誰吃虧。組隊戰也是熱鬧歸熱鬧,并感覺不到什麼戰術和配合。單挑雖然是體驗最好的,但是與其他多人鬥技不同竟然是一條命定輸赢,時間都花在讀盤上了(雖然這一點以前畫符PK也是一樣的)。

還有一個主要問題就是鬥技場是沒有任何獎勵的,也沒有什麼積分排名,所以我覺得很明顯目前這個鬥技場還隻是“公測”階段,畢竟你都推出組隊戰了不讓人開黑那确實沒什麼道理。唯一有一點肯定是好事的就是鬥技場模式也是支持密碼聯機的,以後小夥伴們想搞個PVP小活動什麼的确實是方便多了。

總體上最關鍵的部分和遊戲本來的入侵式PVP是同樣的兩個字:延遲。沒錯,魂系列本來的獨特聯機方式并非不好玩,隻是不知道是遊戲的服務器不行還是确實這種勝負隻在零點幾秒之間的戰鬥方式對網絡要求太高(人家街霸按幀算的呢),阻止我長時間遊玩黑魂多人的主要原因就是網絡延遲和反複進入世界時漫長的讀盤時間。關于場景、規則等等這些很明顯以後一定會慢慢的豐富起來,但是網絡,至少對中國玩家來說,是一個回避不了的痛處。

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劇情(劇透警告!)

FROM腦們最喜歡的腦洞環節!愚蠢的人類總是在同一個地方反複摔倒,所以讓我先無恥的嘲笑一下被“年輕的魔法師沙利萬”打臉的劇情分析大神們。(5分鐘後)目前我還不确定我是否得到了這個DLC之中的全部信息,很多地方也肯定需要再沉澱一下才會有更全面的理解。不過都已經有那麼多前輩的臉都被拍在了沙灘上了,我覺得再裝清純也就不太合适了。姑且抛個磚,希望大家一起來讨論一下,其實很多真理都是讨論出來的,不信你就看台灣立法委員會。

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先羅列一下主要信息

1,早先有推測說司馬缸教父是主神洛伊德,說實話我一度感覺頗有道理,但目前來看還沒有直接的相關證據。再說遊戲裡明确給出了人家名字就是艾雷德爾。修女就是黑教會創始三姐妹的大姐,雖然在DLC中她名字叫做フリーデ(friede),但是在用她的魂換的鐮刀的戰技名字叫做“エルフリーデ(Elfriede)の構え”。還有守在她門口的“騎士維爾海克”的衣服上直接就寫了,他是侍奉創教三姐妹的老大。所以應該是同一人無誤。el前綴可能是某種稱謂(待考)。她是第一個來到艾雷德爾的“灰”,主角是第二個。擊敗修女後回到尤利娅那裡還會有一段新的對話,這也證明了她們的關系。

2,目前沒有明确的證據說明艾雷德爾這個畫中世界是不是就是一代的畫中世界,雖然比如吊橋、高塔、地下機關、鐮刀這些東西看起來很像在暗示什麼,但更有可能僅僅隻是一個情懷梗而已。艾雷德爾的鳥人也與一代畫中世界的鴉人外型不大一樣,另外就是我在DLC裡沒有發現明顯與罪業女神貝爾嘉有關的任何信息,再加上這次對繪畫世界的解釋,所以這個事還真是沒法下結論。

3,畫畫女孩沒有交代名字,她有個媽媽但也沒講是誰。她叫爺爺的奴隸騎士應該是一個不死人——因為奴隸騎士全是不死人。小女孩還說了一個很重要的信息,就是她畫畫的顔料是“人的黑暗之魂”。并和奴隸騎士約好,他來找顔料,女孩來畫畫。但同時也說要畫出想要的畫,需要先見到火——這也就是奴隸騎士所說的“給小姐(姐)看火”。

4,繪畫世界已經腐朽,并會一直更加的腐敗下去,這是DLC所有NPC共同的說法。奴隸騎士和有理智的鴉人希望有火來燒掉這個世界,但修女卻認為無論多腐朽這裡也是那些無處可去人的家,所以和教父一直壓制着火不讓世界焚燒,在鴉人們看來是修女蠱惑了教父,但BOSS戰時從教父的反應來看他對修女貌似有着不一般的感情。

5,其他的新信息:沙利萬是畫中世界艾雷德爾出身;法蘭還有一群叫幽鬼的負責清理街舞隊中被深淵吞噬的;明确的交代了“人之膿是深淵的一種”;新出現的米爾伍德的戰士們曾經的死敵是“深淵之龍”。

打臉flag環節:

1,黑教會的創始人之一的修女為什麼來畫中世界,怎麼來的?一種可能是她同樣作為無火之灰,因為找火自己想辦法進來的,還有一種可能就是跟玩家一樣是被奴隸騎士忽悠來的。之後的事情感覺就是她聖母婊發作,不管畫中世界的人中是不是有想要用火“破舊迎新”的,反正她就是強行開啟憐憫模式試圖保護這些人的家——鴉人所說的“剝奪我們的覺悟”指的就是這個。不過從鴉村的情況來看,感謝她和崇敬她的畫中居民應該确實是占多數——多數人還是不想死。。

2,修女和教父的關系,按照鴉人說法是“蠱惑”,不過這也可能隻是從他的角度的看法。個人有一個腦洞比較大的猜想:畫是用黑暗之魂畫的,教父的血可以“修複”和“保護”畫,說明教父是個有黑暗之魂的不死人。還有誰有黑暗之魂?那些叫做朝聖者的背鍋俠。竊火結局裡背鍋俠和尤利娅的事兒這裡就不再啰嗦了,而尤利娅是修女的妹妹。所以這些聯系起來,教父很有可能是一個背鍋俠(朝聖者)——而且他手裡真的也有一個鍋——朝聖者的職責和意願就是侍奉一個無火之灰,修女就是。所以整個DLC講的就是黑教會的一對兒傳統“灰 鍋”組合跑到了畫中世界RPG了一把世界的守護者,最後被另一位好奇心很重又很貪婪的無火之灰冒險者一波帶走的故事。

3,畫中世界到底是被放逐者的監獄,還是逃亡者的避難所目前也不好說,又或者最有可能的是二者皆有。但不管怎樣,沙利萬的出身解釋了他之後的行為。出身于畫中世界的他不論哪種情況都會理所當然的對“舊王家”(也就是葛溫他們家)懷有怨恨之情。因此他後來囚禁主神,把人妖喂給噬神者,放逐舊王家後代的舞女這些行為也就全都解釋的通了。

4,繪畫世界的原理。最後鴉人和繪畫女孩的話綜合來看,繪畫世界誕生于黑暗之魂,“寒冷、黑暗、溫柔”。因此應該是遠離火的。沒有火的世界會自然而然的走向腐化——這一點和畫外的世界一樣。因此需要在一定時間後引來火“除舊迎新”一次,燒掉舊世界,再畫一個新世界。前者需要一位“灰”,也就是火;後者需要黑暗之魂。這也和畫外世界是一樣的。但在艾雷德爾這個世界本應完成“灰”的工作的修女卻不願告别舊世界,這也幾乎有些諷刺的和畫外世界的葛溫一族一樣。所以最後火又燒起來後老鴉人會說:“這樣我們起碼比外面世界的人要強一點吧”。

5,其他未解謎團:一是教父身後那個蛇尾巴人像,從破損處可以看出尾巴裡是木頭做的,面色很安詳,但看不出破碎的外皮裡面到底是不是真人。說實話這個真的很費解,我個人還真的沒有什麼成型的看法。二是禮拜堂的那些女性畫像,全部都是一個人。姿态大概分為五種,右側臉、左側身、側身寫字、抱着一個畫着骷髅的盒子、拿着蠟燭看畫。而引人遐想的是畫裡有一部分明顯在其上又畫出了火焰在燃燒的效果。人的身份不明,意義不明。

未來

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最後忍不住要再絮叨絮叨我一直以來的一個觀點——有的時候成功IP續作的名頭雖然在商業上是一種保證,但有時從遊戲制作方面來說也是一種桎梏,使用同一引擎的《血源》和《黑魂3》其實就是一個例子。縱然珠玉在前的時候想超越确實很難,縱然也并不是說《黑魂3》有哪裡不好——恰恰就是因為其實從各方面來說《黑魂3》都并沒有什麼問題——隻是每每我們看到FS試圖在《黑魂》系列中對遊戲的系統和玩法做一些突破時,就會感到總是受到了系列既有的架構、系統甚至世界觀等多方面的束縛。反觀完全新IP,甚至某種程度來說是給《黑魂3》小試牛刀的《血源》卻在擺脫了這些束縛之後可以更自由的帶來更新鮮的遊戲體驗。

仔細一想,遊戲裡外是如此的契合。在《黑魂3》的遊戲世界中,玩家扮演的主角用情懷告别舊世界,用勇氣和野心去迎接新世界,這也難說不是FS如今的一種心境寫照。好在因為一些版權和商業合作上的原因,陰差陽錯的使得FS做到了一個很多廠商想做都做不到的事情:不僅紅了遊戲,還紅了公司。這也讓他們有了底氣可以放開手腳去嘗試新的遊戲和新的創意,目前來看他們也确實是打算這麼做的——魂系列隻剩最後一個DLC了,我們在且玩且珍惜的同時,與其去期待《血源2》或者去請願不要結束《黑魂》,不如一起期待才華橫溢的宮崎英高和他的FROMSOFTWARE為我們帶來更多不同類型的新作品,畢竟在這個星球上,有能力、又有資本做這件事情的人和公司都已經不多了。

最後的最後,PSN預購季票送的主題太喜歡了!

黑暗之魂3機制介紹(就為了跟你好好講講黑暗之魂3的這個DLC)9

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