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盤點祖傳的凡爾賽
盤點祖傳的凡爾賽
更新时间:2024-11-26 09:55:42

文/小蛙蛙蛙

每天上下班時逛一逛Steam和TapTap是我的工作習慣。而這幾天的TapTap相當熱鬧,以至于很多像我一樣的人都注意到了聚光燈下的……一款叫做叫做《凡爾賽法環》的遊戲。

呃,沒錯……是《凡 爾 賽 法 環》。

盤點祖傳的凡爾賽(陰溝裡的山寨團隊)1

一開始,我以為這又是個“借鑒”老頭環的國産劣質山寨貨(之前已經有過幾款了)。但看着《凡爾賽法環》這個充滿梗元素的遊戲名,還有“上帝壓狗”的不正經官方,我莫名地笑出了聲。

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遊戲6.7剛剛過了及格線的評分,卻有着兩極分化的玩家評價。

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而除去因為質疑“蹭熱度”和“抄襲”而給出的一星差評外,更多的評論也似乎顯示出了,這個遊戲和它的制作組似乎有些來頭。

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這麼熱鬧的評論區,終于讓我産生了下載遊戲來試試看的好奇心。但說實話,直到進入遊戲之前,我都不覺得一款充滿了山寨味的遊戲,能夠給玩家展現出多高的水準。

遊戲的開場畫面看着就很簡潔,嗯,不出所料地透露出一股經費不足的感覺。

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可選用的英雄角色目前一共就五個,其中三個需要廣告解鎖,除了初始的“大鵬騎士”帶着些許惡搞的意味,其餘的維京勇者、羅馬鬥士等角色都是常見的選角。

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從表面上看,《凡爾賽法環》和它借鑒的前輩一樣,都是以奇幻故事為背景的動作RPG遊戲。我們選擇好角色,進入遊戲之後,便出生在一個小小的城鎮裡,接下神父發布的任務“擊敗騎士”,準備開始探索這個中世紀的世界。一切都是那麼普通。

作為一款動作元素為主的遊戲,《凡爾賽法環》在打鬥的體驗上隻能說是堪堪可玩,人物動作不是很協調,戰鬥和跑步時都會感覺人物比較僵硬。

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而武器的設計也比較一般,用刀劍或者是長槍感受不到什麼明顯的差異,而遠程武器例如弓箭的使用可能就是完全糟糕的體驗,在早先的版本中完全沒有射擊視角,而且有時候拉弓連弓箭都看不見。

隔上幾秒就出現的鍊接廣告更是讓操作體驗非常難受。

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除去這些半成品氣息濃厚的地方外,《凡爾賽法環》的畫面倒是還湊合。

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在官方給出的宣傳動畫裡,整個場景看上去非常的宏大,很難想象這一款是300多兆的手機遊戲,而且從各個方面來看,确确實實也……呃……很有《艾爾登法環》的味道。

在實際的遊玩過程裡,遊戲内畫質是可以接受的,盡管和宣傳動畫裡呈現的“強大畫面”有不小的差距,但不管是村鎮、野外、還是城堡都有模有樣,甚至在我傳送到名為“骷髅地牢”關卡裡時,地牢裡的複古、幽長的階梯、明暗交替的光影效果恍惚間讓我以為回到了老頭環的英靈地下墓地。

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而且遊戲做的很開放,我們完全可以把它當成手機版上古卷軸,不用去做任務,自由地在這片土地上探索。

但玩了半天,我愈發覺得這個《凡爾賽法環》給我的樂趣是在遊戲的瘋狂鬼畜上面。

像是見到的村民們,不止會喋喋不休地向我們訴說丈夫許久未歸,家裡孩子不聽話的瑣碎生活小事,還會随時給你上演一套升龍拳…

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還有村裡的老人會在我們走過去時很鬼畜地趴在門上…

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當然這種行為也不止發生在這一個角色身上,在村鎮裡逛逛,總是能在各種奇怪的地方發現正在“挂壁”的人們:

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不止是NPC會動不動鬼畜地趴在牆上,比如我正和一個騎士“1v1真男人對戰”,一個轉身之後碰到了牆體,就竟然跟個猴子一樣在爬牆。

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這畫面就搞笑,我爬下牆一刀擡走騎士,這時距離任務完成還差兩個騎士的人頭。結果轉頭就發現一個黃衣服的騎士正在籬笆上做着某種不可名狀之事…

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發現了這個奇怪的設定,讓我的遊戲體驗也變得很不一樣。于是在我的操控下,“維京勇士”用一種不那麼勇敢的方式“爬”遍了這片世界的城堡與高山,見識到了各種奇奇怪怪的風景…

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在一副有模有樣的表象下,《凡爾賽法環》竟然還有這麼鬼畜搞笑的一面,很多場景都做成了BUG、或者鬼畜的模樣,這是我完全沒有想到的。

事實上,這才是創作者想給玩家們呈現的東西,而在一次公告裡,也寫明了這樣做的理由。

他們覺得自己對制作正經遊戲沒什麼天賦,于是準備把自己搞笑的能力在遊戲裡發揚光大,在還未完善的開放世界裡添加更多的搞怪元素:像是加入槍械、可乘騎的狗,可招募成為同伴的村婦等等…緻力于把魔幻基底的中世紀《凡爾賽法環》徹底改成一款鬼畜遊戲。

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而這樣的改變,也讓玩家們對他們本身“蹭熱度”行為不那麼反感。

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“上帝壓狗”是隻有夫妻兩人的小工作室

再一次認真逛了逛評論區,我也意外地發現一些玩家對于這個“蹭熱度”的遊戲出人意料地“寬容”。

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不少玩家都在這裡認真地交流,提出自己遇到的問題,給出一些關于遊戲機制的修改意見,而“上帝壓狗”官方的回複也總是很及時細緻,在某種程度上,這也體現出制作組對于遊戲的用心程度。

可以說,不論這樣“借鑒山寨”是否值得支持,但起碼“上帝壓狗”對于玩家的批評有一個正确的态度。

不過,在評論區裡,也有人直接說這款遊戲的官方,是一直蹭各種當紅的遊戲的熱度,而一旦遊戲的熱度過去,就放棄這款遊戲的更新,尋找下一波流量。

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這也是顯而易見的事實。隻要翻一翻開發者“上帝壓狗工作室”的簡介,我們就會發現這個工作室似乎就像這位網友描述的那樣,在許多熱門遊戲的“借鑒碰瓷”裡“反複橫跳”。

比如号稱“戰地體驗手遊”的《少女戰地》。

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比如因為爛尾被不少玩家追着罵的逃離塔……《逃離克裡夫》。

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當然也有“山寨無厘頭”氣味沒有那麼濃的作品,比如《僵屍世界戰争》聽起來就确實會讓一些路人以為是《僵屍世界大戰》的什麼授權手遊了。

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簡單說,“上帝壓狗工作室”就是專門研發熱門話題作品的“山寨”款,而且将技能點往山寨鬼畜一側靠攏的團隊。

不過,和其他套皮山寨的遊戲不同的是,上帝壓狗工作室的遊戲在下載進入後不是那種自動尋路一鍵打怪的網頁刷級遊戲,而是真正能玩的山寨——至少在用山寨的方式玩“緻敬”這一點上,上帝壓狗整得還挺認真的,是鑒抄巡警來玩10分鐘都會笑出聲的程度。

所以這次《凡爾賽法環》,評論區有人表示“一看就是你”也就并不讓人意外了。

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而工作室也有過對這些疑問的解釋。在這一大段“訴苦”的話語裡,我們也大概能得到他們總是追逐新遊戲的理由,“創業失敗”、“好幾個産品被玩家罵”、“想做一些特别的遊戲”。

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當然了,糟糕的遊戲質量、蹭熱度式的标題、承諾了卻不能完成的更新,都不能被的“中年失業程序員”“創業失敗”的借口掩蓋。但也可以看出,他們的處境似乎也并不好,隻是在勉力維持的樣子。

更讓人哭笑不得的是,這些靠“蹭熱度”“山寨”來維持正常運轉的小作坊遊戲居然被别人“抄襲”了。在6月5日發布的聲明裡,“上帝壓狗”工作室宣稱他們的遊戲《僵屍世界大戰:新世界》和《少女戰地》在幾個月前被别的公司反編譯,盜版包到處都是,盡管初步與對方進行了溝通,但結果似乎不盡如人意。

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原以為上帝壓狗的底線已經相當“靈活”了,但沒想到有的國産遊戲廠商更沒有底線,這宛如千層餅一般疊來疊去的離譜故事,讓我再次意識到,也許國内的山寨遊戲行業,比魔幻遊戲本身更魔幻。

如今在一款遊戲爆紅之後,市面上就會充斥着跟爆款遊戲神似的山寨遊戲,這些山寨遊戲要麼名字跟爆款遊戲相差無幾,要麼冠上續作、正版等頭銜,要麼就直接把爆款的介紹圖修改幾處後作為直接的介紹圖,如XXX遊戲BT版,福利版。在微信小遊戲當中,這些“跟一波”的遊戲,一直以來都是主流。即便偶爾出現一個爆款原創(如之前的人生重開模拟器),也會被極快的速度“跟”過去。

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而在這些“跟風者”中,能夠制作出《凡爾賽法環》的上帝壓狗,說句黑色笑話,大概就是“跟風者裡在做精品”的少數人。

在和大部隊們一樣在利用了熱度,榨取了群衆們對于山寨遊戲已然所剩不多的興趣和熱情後,《凡爾賽法環》能夠提供一個像模像樣的骨架,讓真的跑來試試看的玩家被逗出幾抹笑容,這種“山寨也要山個樣子”的心态,在這些奔波逐走于朝夕之間,力求“先活下來”的小團隊裡,并不多見。

當然,一碼歸一碼,雖然當“山寨”遊戲大行其道時,很多個人工作室很難不被行業裹挾,混入其間,但“生活不易”并不能成為山寨和換皮的正當理由,永遠不能。玩家們會付出精力和鈔票去尊重的,永遠是原創而優質、沁着創作者熱情與心血的作品,區區山寨遊戲裡抖的幾個小機靈,隻能如短視頻般換來人們廉價的笑容和片刻即逝的記憶。

還是希望上帝壓狗在逐步積累了經驗後,終有一天能夠靠蹭熱度換來的面包,築出一座自己心中的城堡吧。

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