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在28日LOL手遊的一次大更新中,除了對于英雄的平衡調整之外,對于目前較為通用的六件裝備也進行了一定的調整。這次調整很大程度上會影響到ADC在中期的作用,同時提升了戰士在前中期的作戰能力。因為這次的六件裝備調整,主要集中在AD與防禦裝備上,并且這幾件裝備屬于一個通用裝備。
特别是凡性的提醒與黑切這兩件裝備,一個是降低了對ADC前中期的傷害加成,一個是提升了戰士英雄的基礎屬性。而其他裝備的調整,也或多或少的對于ADC會有一定的影響,那麼下面就來與大家具體的分析一下。
黑色切割者增強:
對于黑切的這次增強,可能很多小夥伴是沒有一個直接的概念的,畢竟隻是增加了基礎攻擊數值5個點。如果從實際數值上面看,這樣的增強可有可無,但是對于英雄的提升,卻不隻是這五點攻擊的提升了。因為黑切這件裝備的主要作用,在于裝備的被動對于英雄的提升,而這五點攻擊數值的提升,可以很直接的獲得裝備收益。
特别是裝備的兩個被動效果,斬斷與狂暴,這兩個效果的觸發的前提就是需要對目标造成物理傷害,那麼黑切的五點基礎攻擊的提升,讓使用英雄在對抗的過程中,可以更直接的觸發被動。特别是近戰英雄的使用,能夠獲得更高的傷害收益。
最後的輕語削弱:
最後的輕語,這件裝備可以說是很多ADC的前中期神裝,因為這件裝備可以為ADC提供很高的護甲穿透,特别是在前期的對線中,ADC完全一開攻擊力的提升,是很難直接對坦克英雄造成威脅的,那麼在合成最後的輕語之後,隻要有了一定的傷害基礎,加上裝備的護甲穿透,基本上能夠獲得足夠的傷害收益,特别是對于戰坦英雄來說,擁有很高的威脅。
而這次對于輕語的削弱,稍微有點恨了,因為這件裝備無論怎麼算也隻是一件過度裝備,這樣的削弱讓适配的ADC在前中期的作戰能力大大的降低了。這樣以來,整體的對局情況都會造成一定的沖擊,特别是在被壓制的情況下,沒有這件裝備的過度将會變得很困難。
凡性的提醒削弱:
凡性的提醒這次調整,可以說會對很多英雄造成影響,因為這件裝備的主要作用也是提升英雄的護甲穿透,并且造成目标一個很高的重傷效果。而就目前的對抗局勢來說,想要在中期團戰中打出足夠的傷害,很多的ADC都會提前合成這件裝備。而這次調整将裝備的穿透效果變成了一個随英雄等級成長而成長的設定,那麼讓英雄在裝備的選擇上就會更難。
而且合成價格的提升,讓這件裝備的成型速度降低了,這樣以來在線上的時間就會增加,這樣一來就會産生更多的可能性。當然這個調整在後期的變化是沒有的,所以這件裝備的合成時間點就需要有一個改變。
賽瑞爾達的怨恨:
這件裝備的調整與凡性的提醒相差不多,都是降低了前中期的護甲穿透效果,随着英雄等級成長而成長。這件裝備在沒有調整之前,對于很多擁有持續性輸出的ADC來說,整體的收益非常的高。因為裝備的被動是可以降低目标的移動速度,那麼整體的傷害就更容易打滿。
而在調整之後,這件裝備對于坦克英雄所造成的傷害就會降低,那麼在中期的團戰的作用就沒有之前那麼明顯了。這樣以來,對于很多戰士英雄來說,就擁有了反打的機會。不過這件裝備也可以與凡性的提醒一樣,成為一件後期裝備,畢竟護甲穿透的最終效果是沒有改變的。
自然之力:
這件裝備提升了魔抗屬性,這個魔抗屬性的提升,從對抗角度來說,是一個非常關鍵的,因為這件裝備是很多坦克英雄在中後期團戰中,是否能夠站的住的關鍵。這件裝備的被動效果是在受到傷害的時候,增加最高39的魔法抗性,這樣以來團戰中就能夠獲得更直接的承傷
而這次對裝備的基礎魔抗提升了五個點,那麼讓這件裝備的合成時間做了一個大提升,特别是一些需求魔抗的英雄來說,這件裝備将會是他們在團戰中發揮最大作用的裝備。當然,這個增益是否會直接帶來團戰的傾斜,還是一個未知的,畢竟團戰時,英雄所承受的傷害不隻是魔法傷害。
振奮铠甲:
這件裝備的調整也是提升了基礎屬性中的魔抗,與自然之力不同的是,振奮铠甲更像是一件需要團隊增益的裝備。在基礎屬性中,振奮铠甲更加的全面,但是在防禦屬性上面隻有基礎魔抗。這件裝備的作用是通過回複來提升英雄的強度,那麼這樣一來,适配的英雄就不多了。
不過這件裝備的增強,從某種程度上是提升了擁有回複能力英雄的強度,雖然隻是提升了五個點的魔抗,但是能夠讓這些英雄獲得更多的回複時間。這樣一來在團戰中的作用就會有一個明顯的提升,同時對于一些擁有特殊能力的英雄來說,振奮铠甲将會是一件必出的裝備。
好了,以上就是今天的内容,那麼你們覺得這些裝備的調整,對英雄的強度會有改變嗎?
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