《刺客信條:幻景》首支預告已于之前的育碧前瞻會上公布,近日,外媒GameSpot采訪了該作的美術總監Jean-Luc Sala,在對話中他透露了關于遊戲的更多信息,玩法機制整體向《大革命》靠攏。
《幻景》更像一款系列早期的遊戲,沒有繁雜的巨型技能樹,更像一款中等體量的刺客信條遊戲。Sala說:“《幻景》将是一種濃縮的體驗,體量類似于《刺客信條:啟示錄》或《刺客信條:叛變》。”
“對于城市規模,你可以期待像《大革命》那樣高度密集的設計。”與神話三部曲相比,巴辛姆和這三部的主角(狂戰士)不同,如果你毫無戰略性地與多個敵人交手會很容易死亡。玩家需要時刻保持戰略性,如果被發現了,最好直接開溜,擇日再戰。
Sala将巴辛姆稱為系列作中最快的主角之一,還擁有大量的小道具和技能,以便于快速穿越巴格達。比如撐杆跳,可以讓巴辛姆在跑動時快速跨越空隙。跑酷系統大幅改進,快速轉角系統也将回歸。
巴辛姆甚至能夠進行多人刺殺,短時間内連續暗殺多個目标。不過Sala表示這項技能還是需要玩家學習并改進才可以使用,或許在初期并無法連續刺殺兩名以上的敵人。但并未透露是如何學習改進這項能力的。