8月2日,騰訊遊戲與羅技G在海外宣布合作,表示将于今年内推出一款雲遊戲掌機,曾引發不少關注和猜測。而就在今天(北京時間9月22日),羅技G終于正式公開了這款産品的具體信息,并宣布掌機将于2022年十月份在北美地區首發上市。
這款掌機是羅技G與騰訊遊戲合作開發的,搭載高品質遊戲内容、适配便攜移動場景的一體化雲遊戲掌機。該産品重量僅463克,續航長達12小時,力求為玩家帶來更便攜、更長時間的遊玩體驗。
硬件方面,這款雲遊戲掌機搭配了7英寸、1080p分辨率、長寬比16:9的可觸控屏幕,支持60Hz刷新率,滿足掌機玩家對于屏幕表現的追求。同時,掌機也配備震動反饋、陀螺儀、可實現自定義按鍵操控布局,具有優異的操控性能。
至于軟件陣容方面,雲遊戲掌機引入了強大的雲内容庫。不但接入了Xbox Cloud Gaming(Beta) 、NVIDIA GeForce NOW等第三方雲遊戲服務,還可通過Xbox應用和SteamLink串流主機或者PC,遊玩Xbox主機和Steam平台上的本地遊戲。此外,掌機還支持Google Play應用商店下載遠程控制軟件、流媒體等應用,進一步拓展了實用性。
目前看來,這款掌機采用了更适配雲遊戲場景的硬件配置,主打“雲遊戲掌機”這一創新概念。那麼作為首款雲遊戲掌機,這款新品的出現對于掌機賽道乃至于整個行業而言,究竟意味着什麼呢?
我想,這還需要去梳理整個項目的發起與經過,才能完整看到這一概念蘊含的可能性。
一個契機:當“3A掌機”需求沒能被滿足
據Newzoo的《2022年全球遊戲市場報告》分析,2022年全球遊戲市場收入預計将達19.68億美元,其中主機遊戲占比27%,PC遊戲占比19%,二者合計将占據全球遊戲市場收入構成的46%,是全球遊戲市場的主要構成部分。
可以說最近一個世代,家用主機、PC遊戲的市場占比增長頗為顯著。不少輕度玩家、藍海用戶,也在逐步往這些更“硬核”的體驗上做遷移。
而談及主機、PC遊戲市場的火爆,則少不了“3A大作”這一概念的大行其道。尤其最近幾年,全球玩家對于3A産品的需求可謂是有了爆發式的增長。
CDPR的年度大作《賽博朋克2077》在發售當天,其預購量和首發日銷量就已經超過了開發和宣傳費,做到了“一天回本”。《艾爾登法環》發售後不到一個月銷量就突破1200萬,也引發了極大反響。《荒野大镖客2》破4500萬、《戰神》破2000萬、《賽博朋克2077》破1800萬......單從銷量上看,已足見玩家對3A産品的需求有多麼強烈。
然而要體驗3A遊戲,雖然有PS5、Xbox Series X一類的家用遊戲機和組裝高配PC遊玩的解決方式,但這類遊戲設備與當下快節奏生活的匹配度其實并不高。對于許多忙于工作、疲于學習的玩家而言,他們仍然較為依賴于用“碎片化時間”去體驗遊戲。因此,一款能流暢運行3A遊戲、适配更多生活場景的便攜設備,才更有可能讓這部分玩家真正體驗到3A作品的樂趣。
因此面對3A遊戲用戶量的增長以及需求的多元化,“能玩3A大作的掌機”似乎成了一個恰逢其時的解決方案。
據 VGChartz的統計數據,任天堂主機 Switch 的全球總銷量已達 1.1 億。而且按照目前的趨勢來看,其銷量甚至有可能超過索尼 PS2 創造的史上最高銷量。Steam銷量排行榜上,Valve自家掌機Steam Deck作為一款硬件産品也拿下了十五連冠的好成績。适配更多生活場景的掌機平台,擁有着能觸達更多潛在用戶的優勢,的确是當今市場下的寵兒。
那麼如今市面上的掌機,真能滿足玩家對于3A遊戲的體驗需求麼?
非常可惜,實際情況是:舒适輕便的手感、強大的硬件性能、海量的遊戲庫等維度往往并不能兼顧。廠商需要在發熱、掉幀、續航等諸多問題中小心平衡軟硬件表現,最終才能帶來一定程度上的到位便攜體驗。
比如今年熱度頗高的Steam Deck,就被媒體評價為“操作優秀,續航乏力”。用高配設置去玩3A遊戲,很可能一個半小時後電量就撐不住了。“設備性能與便攜體驗”之間難解的沖突,至今尚無最優解。
面對玩家“随時随地玩3A遊戲”的需求,以及硬件設備尚存局限性的矛盾,許多廠商都在思考其中的破局之道。也就在這樣的行業背景下,騰訊遊戲創造性地将雲遊戲突破算力瓶頸的優勢與掌機的便攜性做結合,聯合羅技G共同研發了一個能夠便攜遊玩3A遊戲大作的獨特新方案——雲遊戲掌機。
如能圍繞雲遊戲場景量身打造一款掌機,即可不過多考慮性能、散熱、續航等傳統硬件問題,由此充分發揮出3A遊戲的魅力。而接入多個主流雲遊戲服務去打造龐大的遊戲庫,也能為玩家提供性價比較高的體驗模式。如此一鼓作氣解決軟硬件的雙重問題,或許就能為玩家帶來真正的便攜3A體驗。
總體來看,雲遊戲掌機概念的誕生,既源自騰訊遊戲對市場及用戶的精準觀察,也與其堅持為玩家挖掘一流遊戲體驗的初心是一脈相承的。
憑借對行業賽道的深刻理解以及對用戶需求的敏銳洞察,騰訊遊戲一直在為滿足用戶需求而提出“創新解法”,不斷為行業開辟着出各種可能性。雲遊戲掌機的相關嘗試,想必也是對玩家需求的精準提煉和創意化呈現,讓便攜 高規格遊戲體驗的需求不再停留于空想,而是真正成為了服務于用戶的實際産品。
從創意到實踐:如何将“掌機新品類”落地?
單從理論上看,“雲遊戲掌機”似乎是個很具潛力的構想。但要如何将創意實踐、落地出一款可以上手遊玩的掌機硬件,開辟出前所未有的“掌機新品類”呢?
據了解,為了将創意落實,騰訊遊戲深入參與到了整個合作研發的過程中,結合過往項目經驗拿出了大量的資源支持,其中包括從ID設計、Spec到成品的全過程,從大方向把控到細節調優,都付出了不少努力。
舉例而言,具體到硬件層面,騰訊遊戲在研發過程中指定了幾個關鍵元器件的選擇。比起傳統的注重SoC性能,改為關注功耗續航表現以及Wi-Fi性能,并在調研計算後得出最優解,專門定制了7寸 1080p 的16:9屏幕。這使得玩家有機會擁有一台續航時間長達12小時并支持60Hz刷新率屏幕的優質掌機。
而在脫離傳統硬件桎梏的同時,掌機的重量也被進一步減輕,以僅463克的重量為玩家帶來了更輕便的操作快感。對比許多掌機不得已越做越重的窘境,騰訊遊戲的這次嘗試,可說是真正切中了便攜需求用戶的痛點。
至于軟件方面,為了給玩家提供足質足量的3A遊戲内容庫,該産品還與Xbox Cloud Gaming(Beta) 、NVIDIA GeForce NOW等主流雲遊戲服務達成合作,将成熟的遊戲庫及雲平台支持引入其中。可以預想,玩家隻需訂閱相應服務,即可随時随地暢享《賽博朋克2077》、《刺客信條》等3A大作,性價比很高。
除了内容庫,雲掌機在系統層面的設計,也圍繞便攜3A體驗填充了不少巧思。比如在時下許多的雲遊戲系統上,按home鍵就會自動退出遊戲但卻不能自動存檔。而這款雲遊戲掌機則特意添加了動态挂起功能,使遊戲可以不被強制退檔。
或許在許多人的印象中,騰訊遊戲距離硬件研發及相應生态構架還存在不小的距離。但騰訊遊戲似乎從未停止過積極探索踐行,去為整個行業驗證新構想、開辟新道路。許多當下我們習以為常的遊戲品類、行業賽道,都有着騰訊遊戲的持續投入,進而逐漸打通通路,形成了完善的架構。
如今這款雲遊戲掌機,無疑也秉持了這樣的研發初衷,力求将建立在用戶需求之上的創意通過無數的實踐落到實處,率先為行業探索新的可能性。因此在筆者看來,除了關注這款産品本身,其能為後續同品類跟随者及行業發展帶來哪些新契機,也是值得我們關注的重點。
未來:是新掌機,更是新賽道
實話說,掌機對筆者而言,起到的一直是“替代”作用。當我無法坐在電腦或是電視前沉浸式體驗遊戲時,我才會暫時用掌機消磨一下時間。然而這些年以來,無論是NS主機掌機一體式的成功還是各路PC掌機的蓬勃發展,都讓我逐漸看到了高品質遊戲與便攜體驗的之間的沖突,正被不斷消解。
而騰訊遊戲與羅技G合作推出的這款新掌機,正恰逢其時地帶來了新的可能。
從行業的角度看,它的出現既豐富了整個掌機品類的賽道,也為雲遊戲提供了一個上佳舞台。作為市場上第一款雲遊戲掌機,它将為業界提供一個可參考的具體樣本,并為後續所有同類産品的設計提供相應的參考價值。
而從玩家層面看,這款新掌機既是雲遊戲體驗場景下的更優選擇,也是高品質便攜遊戲的全新嘗試。對于那些長期以來沒機會好好遊玩3A遊戲的用戶而言,這是一個相當不錯的入坑機會。
因此我相信,這一根植于用戶需求且與雲遊戲大趨勢深度結合的掌機新品類,将具備非常廣闊的使用場景和發展潛力。而伴随這款掌機上市的,或許會是騰訊遊戲對掌機品類全新賽道的開拓。它能否徹底變革行業對便攜體驗的看法,打破平台桎梏為玩家帶來真正的3A便攜體驗,不妨讓我們一同期待産品的後續表現。
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